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Critique de Shadow of the Tomb Raider : 'Des frayeurs, des sacrifices humains et une Lara qui a carrément perdu sa merde'
Notre avis
L'entrée finale et la plus forte de la trilogie redémarrée, cette aventure colle aux forces de Lara tout en embrassant son côté obscur.
Avantages
- Cours de survie dans la jungle avec la badass Lara
- Des paysages qui ne demandent qu'à être en mode photo
- Une ambiance de film d'horreur qui amplifie la tension et ajoute réellement à l'histoire
Les inconvénients
- Les mécanismes du monde ouvert comme l'artisanat et la chasse peuvent sembler limités dans un jeu aussi linéaire
- La caméra peut être assez inutile lorsque vous essayez de gravir des surplombs difficiles
Verdict de GamesRadar+
L'entrée finale et la plus forte de la trilogie redémarrée, cette aventure colle aux forces de Lara tout en embrassant son côté obscur.
Avantages
- +
Cours de survie dans la jungle avec la badass Lara
- +
Des paysages qui ne demandent qu'à être en mode photo
- +
Une ambiance de film d'horreur qui amplifie la tension et ajoute réellement à l'histoire
Les inconvénients
- -
Les mécanismes du monde ouvert comme l'artisanat et la chasse peuvent sembler limités dans un jeu aussi linéaire
- -
La caméra peut être assez inutile lorsque vous essayez de gravir des surplombs difficiles
Je suis dans une relation à long terme avec Lara Croft - depuis plus de 20 ans - et honnêtement, les choses étaient devenues obsolètes. Même après son pincement et son repli de 2013, je cherchais ailleurs mes sensations de meurtre dans la jungle. Maintenant, la vieille fille m'a reconquis avec Shadow of the Tomb Raider en utilisant deux choses auxquelles je ne peux pas résister : des flashbacks d'enfance tristes et une ambiance d'horreur distincte.
C'est vrai, ce chapitre péruvien apporte l'adrénaline avec des sauts effrayants, des sacrifices humains, une monstrueuse tribu de guerriers et une Lara qui a carrément perdu sa merde. Vous vous souvenez en 2013, lorsque les gens ont eu une petite panique à propos de la nouvelle et plus jeune Lara qui a soudainement tranché la gorge sans froncer les sourcils ? Ce n'est pas un problème pour Shadow Lara, qui est en colère, coupable et essaie littéralement de sauver le monde. Vous ne pouvez pas faire cette omelette particulièrement savoureuse sans casser des crânes de Trinity.
Lara a en quelque sorte accidentellement déclenché une apocalypse maya après avoir fait courir Trinity à un artefact particulier. Cela commence une chaîne d'événements qui l'emmèneront dans des montagnes russes à travers la mythologie maya et aztèque avec son copain Jonah (le cœur rauque qui équilibre l'acier déterminé de Lara) à la recherche d'un autre artefact qui peut empêcher Trinity de 'refaire le monde'. Incitez-vous à la guérilla, à parcourir les ruines et à voler directement des sites historiques au nom d'un peu plus d'XP.
Les tombes sont toujours la partie la plus satisfaisante de l'univers Tomb Raider, et elles sont cachées dans le monde entier pour faire même de leur découverte un exploit. Les énigmes qu'ils contiennent sont la pire chose qui soit... jusqu'à ce que vous les résolviez lorsqu'ils se transforment comme par magie en les énigmes les plus parfaitement exécutées depuis que le Sphinx a commencé à lancer des énigmes. Aucun d'entre eux n'était si complexe que j'avais besoin d'un tableau blanc, d'un rapporteur ou d'un arrêt de rage pour passer à travers, mais aucun d'entre eux n'était si facile que j'avais l'impression d'être traité comme le gamin de l'école maternelle qui mangeait de la colle. Même si vous ne faites pas les tombes, il y a des décors dans le monde comme 'Le procès de l'aigle' qui est une leçon impressionnante de mécanique, d'escalade et d'exploitation des couleurs (voix de princesse Disney) du vent.

Le combat reflète également le nouveau kickass Lara, avec la chair à canon habituelle de Trinity maintenant soumise à des flèches faites avec le venin d'araignées (les envoyant dans une frénésie de feu amical) et étant suspendue aux arbres comme des carillons de gâteau de bœuf. Vous pouvez y aller avec des armes à feu, mais vous ne vous amuserez pas beaucoup de cette façon, les vrais frissons sont à trouver en couvrant Lara de la tête aux pieds dans la boue suintante de la jungle (qui camoufle et protège notre héroïne d'être repérée avec des lunettes thermiques qui peuvent rendre la couverture végétale inutile) puis éliminer les ennemis un par un, piéger certains des cadavres, mais les piller tous pour obtenir de la monnaie et des munitions.
Un monde un peu décevant mais beau
Vos autres ennemis sont légèrement moins nombreux, toutes les créatures de Dieu, grandes et petites. Vous obtenez un gros coup de pouce XP pour la chasse, qui peut également vous fournir de la peau et de la graisse pour l'artisanat, si tôt vous réalisez que tirer sur chaque singe hurleur, oiseau et loup qui s'égare sur votre chemin est vraiment payant. Pas des grenouilles cependant. D'après ce que je peux dire, pomper M. Jeremy Fisher plein de flèches ne vous rapporte rien d'autre qu'un cadavre à l'air vraiment pathétique et un sentiment de culpabilité écœurant. Au début, vous combattrez des léopards - un combat que le jeu trébuche en échangeant maladroitement entre la cinématique et l'action - et plus tard, les habitants que vous rencontrerez au cours de votre aventure vous demanderont de l'aide avec des loups ou vous dirigeront vers un autre gros chat qui doit être assassiné. Ce n'est pas une chasse à l'échelle du monde ouvert de Far Cry 5, et j'aimerais qu'il y en ait plus, mais cela ajoute au moins au sentiment de menace et d'opportunité qui fait de la jungle un terrain de jeu si prometteur.

Lorsque vous n'êtes pas à genoux dans les fougères, la boue de la jungle et les animaux morts, vous pouvez vous arrêter dans une ville pour vous rendre chez les marchands pour de nouvelles armes, des améliorations de sac et des ressources, et harceler tous les habitants qui semblent prêts à établir un contact visuel jusqu'à ce qu'ils tombent. un vague indice sur l'emplacement d'un trésor ou demander de l'aide pour retrouver un ami perdu, une corne spéciale ou, dans le cas d'un petit garçon qui a eu de la chance, il n'a pas reçu de gifle à l'arrière de la tête parce que j'essaie de empêcher une véritable apocalypse ici les gens, un dé perdu. Encore une fois, les villes étaient animées et constituaient un bon changement de rythme, mais il était trop facile de manquer les missions secondaires car le jeu vous poussait à travers l'histoire principale. Trop tôt, j'ai frappé cet avertissement standard que si je continuais l'histoire, je n'allais pas pouvoir voyager rapidement pendant un certain temps, un signe certain que je devais m'assurer que j'avais fini de traîner autour de la canopée en tirant sur de jolis oiseaux et en harcelant le Indigènes.
Une touche effrontée de Nathan Drake
Le jeu a emprunté sans vergogne à Uncharted à la fois les scènes d'enfance de Lara et le rythme des sections 'fuir d'une catastrophe tandis que le terrain tombe comme du papier de soie humide' et savez-vous quoi ? La fille travaille dessus. Il ne fait aucun doute que Tomb Raider a influencé Uncharted à l'époque, et maintenant Uncharted lui rend la pareille. En tant que joueur, j'aimerais que plus de jeux apprennent des meilleurs de leur genre, et Shadow of the Tomb Raider est un meilleur jeu pour cela. Il n'a pas l'humour d'Uncharted, je pense que la seule fois où j'ai souri, c'est quand j'ai accidentellement fait manger Lara par des piranhas, mais ce qu'il manque en comédie, il le compense en horreur.

Je ne suis pas nerveux Nancy quand il s'agit d'horreur, mais le jeu a réussi à me faire quelques bons sauts, et un groupe d'ennemis que vous rencontrez à mi-chemin est vraiment dérangeant. Leur façon de regarder, de bouger et de courir vers moi hors des coins sombres m'a fait me sentir tendu et énervé d'une manière que je suis plus habituée à ressentir avec l'horreur de survie. J'ai trébuché dans cette section en espérant sincèrement ne pas en voir une autre et en paniquant mes munitions de fusil de chasse limitées. C'est aussi un fil conducteur dans l'histoire, plutôt qu'une peur jetable bon marché, et restera avec moi plus qu'à tout autre moment de la trilogie redémarrée.
Donc Lara a changé cette fois-ci, mais vous allez toujours obtenir tout ce que vous voulez d'elle. Combattre l'homme et la bête avec un arc et des flèches (ou une arme à feu, si vous voulez être une garce basique à ce sujet), faire des affaires sérieuses avec une hache d'escalade, un grappin et des formations rocheuses de plus en plus ridicules, et des énigmes qui piqueront à la substance visqueuse grise entre vos oreilles. Ce sera intéressant de voir où Square Enix peut emmener ma fille ensuite, mais ils l'ont rendue fière cette fois-ci.
Testé sur PS4 Pro.
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L'Ombre du Tomb RaiderL'entrée finale et la plus forte de la trilogie redémarrée, cette aventure colle aux forces de Lara tout en embrassant son côté obscur.
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