Critique de Soma : 'Un conte de science-fiction sombre et déviant qui vaut le détour'

Notre avis

Une approche troublante et différente de concepts de science-fiction intéressants, abandonnée par un démarrage lent et des monstres décevants, mais qui en vaut la peine dans l'ensemble.





Avantages

  • Une belle histoire de science-fiction
  • Récompensant d'enquêter sur ce qui s'est passé
  • Emplacements et progression intéressants et imprévisibles
  • Des personnages sympathiques confrontés à une situation horrible

Les inconvénients

  • Les monstres manquent de menace
  • Un minimum de conseils peut vous laisser perdu

Verdict de GamesRadar+

Une approche troublante et différente de concepts de science-fiction intéressants, abandonnée par un démarrage lent et des monstres décevants, mais qui en vaut la peine dans l'ensemble.

Avantages

  • + Une belle histoire de science-fiction
  • + Récompensant d'enquêter sur ce qui s'est passé
  • + Emplacements et progression intéressants et imprévisibles
  • + Des personnages sympathiques confrontés à une situation horrible

Les inconvénients

  • - Les monstres manquent de menace
  • - Un minimum de conseils peut vous laisser perdu
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C'est arrivé aux meilleurs d'entre nous : se réveiller sur une station de recherche rouillée et submergée au fond de l'océan sans la moindre idée de comment vous y êtes arrivé. Et puis vous devez passer le reste de la journée à vous cacher derrière des tables de robots tueurs fous. Par ici, c'est un mardi.



Aaand that… [checks notes] est à peu près tous les détails que je peux vous donner sur l'intrigue de Soma parce que tout est fait de spoilers. Je peux vous dire ce que ça fait, comment ça marche et si c'est bon, mais beaucoup de raisons spécifiques Pourquoi c'est spécial sont classés sous 'découvrez par vous-même'.

Donc, vous êtes sur une base. C'est sous l'eau et les choses se sont horriblement mal passées, car être sur des bases sous-marines quand tout va bien serait ennuyeux. Pas besoin de s'en soucier ici, cependant, car il y a d'étranges excroissances biomécaniques qui dépassent des murs, engloutissant des corps qui semblent encore à moitié vivants. Tandis que des robots brisés se contractent au sol, convaincus qu'ils sont humains et font des supplications déchirantes lorsque vous les débranchez : j'avais besoin de ça, une voix féminine bourdonnante à moitié sanglotée, s'estompant d'un haut-parleur alors que vous la tiriez d'un coup sec… son fils d'une borne.



Il n'y a pas de fin d'obscurité ici. Le genre que vous pourriez associer aux nouvelles et romans de science-fiction classiques ; traces de grands auteurs comme Ray Bradbury ou Philip K Dick (qui a écrit le livre qui a inspiré Blade Runner, et qui a une citation utilisée pour ouvrir le jeu) Le ton, les concepts et certains événements clés dans Soma peuvent être profondément désagréables à traiter.

À quelques moments, il y a des résultats qui sont de vrais moments « posez le contrôleur et réfléchissez-y » (dont l'un m'a fait détester activement les développeurs). Même dans les «meilleurs» moments, il y a toujours une veine douloureusement sombre qui traverse tout. Vous voudrez peut-être garder une photo de chatons à portée de main pour vous donner un coup de pouce pendant que vous jouez. Tiens, utilise celui-ci :



Il s'appelle Crispin.

Une grande partie du jeu vous voit ramper dans les couloirs en essayant d'atteindre un objectif. Encore une fois: spoilers, mais je peux au moins vous dire que votre personnage, Simon, trouve un partenaire et ensemble, ils élaborent un plan fermement axé sur l'idée de ne plus être dans un piège mortel sous-marin. Au début, au fur et à mesure que les événements se développent, cela peut être un peu lent, mais une fois le premier acte passé, les choses s'accélèrent.

Une partie de cette combustion lente est due à l'absence totale de conseils ou d'interface. Il n'y a pas de marqueurs d'objectifs, de flèches ou de mains secourables ici. C'est le genre de jeu où, s'il y a un code pour une porte quelque part, il faut en fait s'en souvenir . Il y a beaucoup de logique du monde réel dans la résolution d'énigmes : faire l'inventaire de votre environnement et essayer de déterminer ce qui pourrait être utile.



Dangers environnementaux

Tout Soma se déroule dans une station de recherche en haute mer, créant une gamme variée d'emplacements à partir des opportunités qu'elle offre. Il y a des couloirs exigus de type sous-marin, des sous-sols à saveur d'ingénierie et des quartiers d'habitation presque supportables. Ensuite, il y a des voyages occasionnels vers le fond marin avec des épaves ouvertes sur les rochers et des chemins tortueux de lumières enfilées entre les sas. C'est familier et étranger à la fois, et c'est sans tenir compte des événements étranges.

Il est aidé par une physique merveilleuse lorsque vous ouvrez les tiroirs et basculez les interrupteurs avec la bonne gâchette et le bon bâton. En fin de compte, il est extrêmement satisfaisant de trouver des solutions avec votre cerveau réel plutôt que de suivre des invites, mais cela peut prendre du temps pour s'acclimater. Et il est facile de se perdre un peu ou de ne pas savoir si vous êtes sur la bonne voie. À un moment donné, j'ai complètement raté un objectif parce que j'ai zoné pendant une seconde pendant que quelqu'un parlait, et c'était la seule fois où ce que j'étais censé faire était mentionné. Ne soyez pas surpris si vous parcourez un niveau sans jamais être entièrement sûr que vous allez dans la bonne direction ou que vous faites la bonne chose.

L'élan s'accélère au fur et à mesure que vous comprenez mieux ce que le jeu attend de vous, et l'histoire se développe - vous savez : la chose dont je ne peux pas trop parler. Au début, vous n'avez aucune idée de ce qui se passe, vous vous déplacez simplement vers de nouveaux domaines pour des raisons. Mais, à mesure que vous en découvrez davantage et qu'une relation se construit entre Simon et son partenaire, une inertie se construit, vous tirant vers l'avant. Je suis venu pour les frayeurs mais je suis resté pour les gens. Des choses horribles se produisent et c'est une exploration tellement intéressante d'idées inhabituelles qu'il faut aller jusqu'au bout. C'est vraiment l'une de mes meilleures fins de jeu vidéo, et je suis actuellement (doucement) en train d'intimider quelques autres personnes pour le terminer afin que je puisse enfin parler à quelqu'un de ce qui se passe.

C'est dommage, alors, que ce ne soit pas aussi effrayant que je le voudrais. Il y a une atmosphère oppressante partout qui cultive un sentiment de terreur rongeur, et plus que quelques peurs de saut, ce qui est bien. Mais les monstres ne livrent jamais vraiment et c'est mauvais. Le problème est qu'ils ne sont guère plus que des obstacles ambulatoires stupides. Toute arrivée initiale donnée peut vous piquer les poils sur les bras, mais cela passe rapidement une fois que vous réalisez que l'horreur se promène un peu comme un vieil homme qui a oublié pourquoi il est entré dans la pièce.

Habituellement, vous battez les choses dans l'obscurité en faisant une boucle derrière elles ou en vous glissant pendant qu'elles enquêtent docilement sur les objets lancés. Il n'y a pas de réelle pression à cela. Souvent, les rencontres se produisent également dans des zones assez confinées, généralement juste quelques espaces et couloirs. Bien que dans quelques cas, il s'agisse littéralement d'une pièce unique. Il est difficile d'avoir peur de quoi que ce soit quand il se promène devant une chose dont vous avez besoin, puis s'éloigne immédiatement pour enquêter sur de mystérieuses clés volantes. Je suis également presque sûr d'avoir complètement raté une créature, purement par hasard. J'ai vu brièvement l'arrière de quelque chose et toute l'ambiance a crié 'l'heure du monstre effrayant', mais je suis juste passé, j'ai obtenu ce dont j'avais besoin et je suis parti.

Il y a une dernière chose: un problème technique où le jeu tremble et se fige pendant une seconde ou deux de temps en temps lors du chargement. Parfois, il s'agit d'un scintillement d'image perdue, d'autres fois d'un blocage momentané. C'est ennuyeux plus qu'autre chose parce que cela vous sort du moment. Ce n'est pas non plus un jeu techniquement exigeant, il est donc difficile de voir ce qui le cause. Espérons que Frictional puisse le réparer avec un patch. Comme je l'ai dit, c'est une irritation plus qu'un dealbreaker.

Mais ne laissez pas cela, ou les monstres correctifs, vous décourager. La force de Soma réside principalement dans son histoire et dans ce qui arrive aux personnes impliquées. Il s'agit d'un conte de science-fiction sombre et déviant qui vaut le détour grâce à des thèmes et des concepts inconfortables. Et, d'une durée d'environ 8 à 10 heures, c'est une expérience parfaitement formée et satisfaisante à mener à bien. Sérieusement, cette fin ? Vous allez le digérer dans des mois.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 3.5

3,5 sur 5

SOMA

Une approche troublante et différente de concepts de science-fiction intéressants, abandonnée par un démarrage lent et des monstres décevants, mais qui en vaut la peine dans l'ensemble.

Plus d'informations

GenreHorreur de survie
La descriptionNouveau jeu d'horreur de science-fiction des créateurs des séries Amnesia et Penumbra.
Plate-forme'PC','PS4'
Note de censure américaine« Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Note de censure britannique'',''
Moins