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Critique de Spider-Man : Aux confins du temps
À peine historique, mais une bonne façon de passer le temps
Avantages
- Prémisse intéressante
- Le plus beau costume de Spider-Man dans le jeu à ce jour
- Dialogue amusant entre Spideys
Les inconvénients
- Conception de niveau ennuyeuse
- Ennemis boiteux
- Ne parvient pas à atteindre son potentiel
Avantages
- +
Prémisse intéressante
- +
Le plus beau costume de Spider-Man dans le jeu à ce jour
- +
Dialogue amusant entre Spideys
Les inconvénients
- -
Conception de niveau ennuyeuse
- -
Ennemis boiteux
- -
Ne parvient pas à atteindre son potentiel
Pendant des années, il y a eu de bons à grands jeux Spider-Man basés sur des sources diverses comme des films, des émissions de télévision et des bandes dessinées d'univers alternatifs. Pourtant, au cours des dernières années, il semble que Spidey ait fait tourner ses roues plus que ses toiles. Spider-Man: Shattered Dimensions de 2010 était une idée intelligente, alors que vous sautiez à travers des univers en jouant avec quatre Spider-Men différents, mais quatre Spideys ne représentaient pas plus que la somme de ses parties. Maintenant, sa pseudo-suite Spider-Man: Edge of Time est ici avec la moitié des dimensions alors qu'elle se concentre sur l'actuel Peter Parker et son homologue dans le lointain 2099 essayant de sauver l'avenir un paradoxe à la fois.
Les ennuis commencent lorsqu'un industriel de la technologie de 2099 (exprimé par Val Kilmer) se renvoie dans le temps pour conquérir des entreprises du passé en utilisant ses connaissances futures, créant un avenir encore plus dystopique que celui auquel Spider-Man 2099 est habitué. Heureusement, le futur Spidey a trouvé un moyen apparemment illogique de communiquer avec Spider-Man d'aujourd'hui afin qu'ils puissent travailler ensemble dans des délais fluctuants pour corriger les erreurs chronologiques, y compris le fait que Peter Parker mourra dans quelques heures. Bien que l'intrigue de science-fiction ait peu de sens lorsque la moindre raison est appliquée, un dialogue intelligent partagé entre les Spideys qui se chamaillent distrait utilement de l'histoire absurde.
Le scénario (partiellement écrit par Peter David, scribe de bandes dessinées expérimenté et co-créateur de Spider-Man 2099) obtient la caractérisation correcte des Spider-Men, bien qu'ils ne jouent pas aussi naturellement qu'ils parlent. D'autres développeurs ont à peu près perfectionné le contrôle de Spider-Man il y a des années, alors le développeur Beenox reprend simplement le flambeau et l'accompagne. En utilisant ce qui semble être essentiellement le même moteur que Shattered Dimensions, les deux Spideys se balancent, rampent sur les murs, frappent et thwip assez bien, mais cela ne ressemble jamais vraiment à Spidey. Bien que de nouveaux mouvements spéciaux soient ajoutés, c'est au mieux Spider-Action fiable et vanille.

Le vrai crochet d'Edge of Time est que le jeu met en vedette deux Spider-Men différents, alors que fait-il pour rendre chacun unique? Pas beaucoup. Ils se balancent tous les deux, ils frappent tous les deux des gars et les attachent avec des toiles, et à part des moments mineurs, ils sont fondamentalement le même gars. Parmi les quelques éléments qui les différencient, Peter peut utiliser son Spider Sense pour des boosts d'action rapide et 2099 peut tromper les ennemis avec des doublons numériques et a des segments en chute libre (pour la plupart ennuyeux), et les deux ont leur propre ensemble de combos pour spammer. Ce n'est pas grand-chose pour que l'un ou l'autre se sente si spécial.
Pour aussi similaire que la sensation Spider-Men, leurs paramètres sont encore plus parallèles, en ce sens qu'ils sont tout aussi ternes. Ne pensez pas que vous verrez l'un des célèbres décors new-yorkais de Marvel, des endroits comme le Daily Bugle, la Stark Tower ou même l'Empire State Building. Vous passez tout votre temps à explorer le même immeuble de bureaux / centre de recherche immense et assez inintéressant, que vous soyez en 2099 ou aujourd'hui. Nous admettrons qu'il existe une certaine diversité de zones mineures, comme un atrium gigantesque rempli d'arbres imposants et de plates-formes métalliques, mais celles-ci étaient rares et espacées. C'était révélateur que lorsque nous regardons le jeu maintenant, nous avons du mal à nous rappeler à quelle période certaines des mêmes zones se sont déroulées.

Le gimmick d'Edge of Time de changements dans la chronologie affectant différents niveaux n'a pas non plus porté ses fruits aussi bien qu'il aurait pu. Il est vrai que les zones sont souvent éclairées par une lumière violette qui déplace la scène autour de vous, mais vous n'avez pratiquement aucun contrôle dessus. Cela se produit simplement le long de certains rythmes de l'histoire, car cela correspond à la sensation linéaire globale du jeu. Découvrez simplement quels sont les deux ou trois objectifs que vous devez remplir pour ouvrir une porte, faites-les, ouvrez ladite porte, puis passez à la zone carrée suivante. Et les niveaux se sentent alors claustrophobe, ce qui est exactement le contraire de ce dont ce héros a besoin. Peut-être que tous les jeux Spider-Man ne le font pas avoir besoin être un monde ouvert, mais se balancer dans des couloirs étroits et des pièces fermées profite à peine de tout ce que le personnage peut faire.
Souvent, un héros est mesuré par ses méchants, et si vous faisiez cela avec Edge of Time, Peter aurait vraiment l'air boiteux. Des voyous sans visage et d'innombrables robots se mettent en travers de votre chemin, tous finalement frappés dans l'oubli. Et les combats de boss trop rares échouent souvent. Nous sommes fans d'Anti-Venom dans les bandes dessinées, mais ici, il est inintéressant et surutilisé, tandis que la scène de Black Cat serpente, avec ses batailles étirées par la répétition, répétant essentiellement le même combat pendant 40 minutes.

Malgré tous ses problèmes, Edge of Time prouve que même un jeu Spider-Man sans imagination peut être une perte de temps amusante pour les fans de Wall Crawler, mais quelque chose doit changer pour Parker et bientôt. SM:EoT, à la suite de Shattered Dimensions, également bien intentionné mais tiède, montre que la formule actuelle de Spider-games est allée aussi loin que possible. Pour les dévoués, Edge of Time est une belle location avec un week-end de web-sling passable, mais nous espérons, pour l'amour de Peter Parker, que celui-ci marque la fin de la tendance à la baisse du personnage.
6 octobre 2011
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| La description | Malgré tous ses problèmes, Edge of Time prouve que même un jeu Spider-Man sans imagination peut être une perte de temps amusante pour les fans de Wall Crawler, mais quelque chose doit changer pour Parker et bientôt... |
| Nom de la franchise | Homme araignée |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Homme araignée |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3','DS','Wii','3DS' |