Critique de Star Fox Zero

Notre avis

Il y a un bon jeu quelque part dans Star Fox Zero, mais sa dépendance forcée à l'écran et aux commandes de mouvement de la manette de jeu le fait basculer dans la médiocrité.





Avantages

  • Joue comme un des plus grands succès de l'histoire de Star Fox
  • Peut être vraiment excitant lorsque les commandes se sentent bien

Les inconvénients

  • Les commandes se sentent rarement bien
  • Lumière sur les modes supplémentaires

Verdict de GamesRadar+

Il y a un bon jeu quelque part dans Star Fox Zero, mais sa dépendance forcée à l'écran et aux commandes de mouvement de la manette de jeu le fait basculer dans la médiocrité.

Avantages

  • + Joue comme un des plus grands succès de l'histoire de Star Fox
  • + Peut être vraiment excitant lorsque les commandes se sentent bien

Les inconvénients

  • - Les commandes se sentent rarement bien
  • - Lumière sur les modes supplémentaires
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Incroyable. Sinon, comment pourrais-je résumer ma déception face au supposé grand retour d'une franchise qui n'a pas vu d'entrée décente depuis près de vingt ans et expliquer comment c'est une représentation parfaite de l'échec du cœur de la Wii U en tant que console ? Chaque crainte que la manette de jeu de la Wii U soit un albatros fantaisiste autour du cou de Nintendo se concrétise ici, alors que les tentatives de Star Fox Zero de légitimer cette technologie idiosyncrasique deviennent sa perte.

La partie la plus exaspérante est que, sur le papier, Star Fox Zero devrait au moins être un temps assez décent tant qu'il dure. Développé en collaboration avec Platinum Games (l'équipe derrière le spectaculaire Bayonetta 2), Star Fox Zero occupe une place étrange dans la série canon. Ce n'est ni une préquelle ni une suite, mais plutôt une réinterprétation des événements de Star Fox 64 (qui était lui-même un redémarrage de l'original Star Fox sur SNES). En tant que Fox McCloud, le chef du groupe de mercenaires bienfaiteurs Star Fox, vous vous déplacerez de planète en planète, défendant les citoyens de la galaxie contre Andross et son armada maléfique. Cela implique généralement de piloter l'un des nombreux véhicules différents en fonction de la situation, de passer du temps dans une série de séquences sur rails (qui vous dirigent vers une destination) ou dans des arènes de combat plus grandes et ouvertes. C'est votre travail de voler ou de conduire et d'abattre tout ce qui est en vue.



Dans Star Fox Zero, vous faites cela en déplaçant physiquement la manette de jeu pour viser le réticule de votre Arwing, tout en utilisant le stick analogique pour déplacer votre vaisseau. C'est aussi gênant et disgracieux que cela puisse paraître, comme se frotter le ventre tout en se tapotant la tête - seulement vous devez simultanément éviter les tirs laser entrants. De nombreuses étapes de Zero (en particulier ses plus grands patrons qui remplissent l'écran) nécessitent que vous vous concentriez entre la manette de jeu et l'écran de télévision pendant que vous poussez votre manette de jeu pour viser vos tirs. Manœuvrer des véhicules terrestres en particulier donne l'impression d'être chaotiques et débridés (et pas dans le bon sens), et pour une série qui valorise généralement la précision sous le feu, c'est un problème. Pour couronner le tout, vous vous retrouverez à écraser le bouton Y pour recalibrer votre objectif toutes les quelques secondes. Après quelques heures de jeu, j'ai eu l'impression de maîtriser enfin les choses, mais il n'y a jamais eu un moment où j'ai eu l'impression que Star Fox était mieux servi grâce à ces contrôles.

C'est vraiment dommage, car quand cela fonctionne, Zero peut être aussi excitant que les meilleurs moments de Star Fox 64. Une partie de cela est, certes, parce que Zero copie plusieurs des mêmes rythmes d'histoire et séquences d'action de ses prédécesseurs. Si vous avez joué à l'un des jeux originaux, vous en reconnaîtrez probablement beaucoup, comme l'assaut d'ouverture sur Corneria, vos bagarres avec le groupe de mercenaires rival Star Wolf ou le fait que Falco continue d'être un outil géant. Cela peut parfois sembler être une resucée, mais la façon dont Zero extrait des éléments de différentes parties de la série donne l'impression d'être une compilation des plus grands succès, apportant même des coupes profondes comme le Walker en forme de poulet initialement destiné à l'annulation Star Fox 2 Le propre penchant de Platinum pour les grosses explosions et les décors théâtraux élève le plus souvent ces nouvelles approches à des niveaux anciens, où un combat aérien se transforme rapidement en un assaut contre un croiseur galactique, vous obligeant à voler à travers une brèche dans son bouclier, à vous transformer en votre déambulateur, retirez-le de l'intérieur, puis fermez-le avant qu'il n'explose.

Tour de défense



L'édition commerciale de Star Fox Zero comprend une copie de Star Fox Guard (également vendu séparément sur le Nintendo eShop), un jeu de défense de tour qui associe Slippy Toad à son oncle Grippy alors qu'ils protègent leur noyau énergétique des vagues infinies de robots maléfiques. C'est… en fait assez amusant ! L'écran du téléviseur est rempli d'une douzaine de caméras et vous utilisez la manette de jeu pour basculer entre elles afin de pouvoir abattre les robots avant d'être submergé. Ce n'est pas très profond, mais étant donné que vous n'avez pas à déplacer la manette de jeu pour viser, vous passerez probablement un meilleur moment avec.

Les créations entièrement originales de Star Fox Zero ne se portent pas si bien, cependant, et piloter le tout nouveau Gryowing en particulier est une corvée laborieuse. Il plane lentement d'un point à l'autre, ses blasters sont des tire-pois piquants, il vaut donc mieux éviter complètement le combat, et vous l'utilisez pour ouvrir des passages verrouillés en piratant des ordinateurs avec un robot attaché. Le démarrage et l'arrêt constants nécessaires pour résoudre ces énigmes sans conséquence transforment un nettoyant de palais potentiel en un tueur de rythme, surtout par rapport aux autres véhicules bien plus excitants que vous avez à votre disposition. Heureusement, vous ne pilotez le Gyrowing que dans quelques niveaux, et la plupart du temps, Zero sait se concentrer sur ce qu'il fait le mieux : se déplacer rapidement et faire exploser des choses.

Une autre chose que Zero copie des précédents jeux Star Fox : vous pouvez le terminer en environ deux ou trois heures. Comme ses prédécesseurs, la rejouabilité vient ici de l'exploration de niveaux que vous avez déjà battus, en cherchant à augmenter votre meilleur score tout en recherchant des médailles secrètes et des chemins cachés. Il est également assez léger sur les modes supplémentaires. Outre la campagne, il existe une poignée de missions d'entraînement et un mode supplémentaire à débloquer. Sans un mode multijoueur compétitif approprié sur lequel se rabattre - il y a une coopération locale, mais ce sont juste les mêmes niveaux de campagne avec un joueur pilotant le navire et l'autre vise et tire - l'ensemble semble très léger.



Mais léger, c'est bien si c'est au moins amusant à jouer, et même une campagne parfaitement conçue remplie de contenu ne pourrait pas couvrir la maladresse des commandes de Star Fox Zero. C'est ce qui est si décevant - il y a des moments de grandeur ici, de petites étincelles qui, malgré d'autres défauts, me rappellent pourquoi j'aimais Star Fox 64 en premier lieu. Malheureusement, tout cela est constamment miné par une dévotion servile à envelopper la conception de base autour de chaque fonctionnalité de la manette de jeu de la Wii U, que cela ait du sens ou que cela fasse du bien de jouer. 19 ans, c'est long d'attendre qu'un jeu soit à la hauteur de l'héritage de Star Fox 64, mais il va falloir continuer à attendre. Ce jeu n'est pas ça.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 14,93 $ chez Amazon $23.39 chez Walmart 37,68 $ chez Amazon Le verdict 2.5

2,5 sur 5



Star Fox Zéro

Il y a un bon jeu quelque part dans Star Fox Zero, mais sa dépendance forcée à l'écran et aux commandes de mouvement de la manette de jeu le fait basculer dans la médiocrité.

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Plateformes disponiblesWiiU
GenreTireur
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