Critique de Star Ocean: Deuxième évolution

Un autre RPG massif à ajouter à votre liste de lecture en constante expansion

Avantages

  • Deux scénarios à jouer
  • Des environnements magnifiquement détaillés
  • Plus difficile que Star Ocean 1

Les inconvénients

  • Les batailles sont trop simplistes
  • Trop bavard même selon les normes RPG
  • Gameplay identique à Star Ocean 1

Avantages

  • +

    Deux scénarios à jouer





  • +

    Des environnements magnifiquement détaillés

  • +

    Plus difficile que Star Ocean 1

Les inconvénients

  • -

    Les batailles sont trop simplistes



  • -

    Trop bavard même selon les normes RPG

  • -

    Gameplay identique à Star Ocean 1

Contrairement au premier Star Ocean cependant, au début, vous avez le choix entre deux personnages distincts : Claude, le Terrien d'une fédération de voyages spatiaux technologiquement avancés, ou Rena, le paysan aux pouvoirs magiques d'une petite ville sur une planète non développée. Alors que les parties de l'histoire où leurs chemins convergent seront à peu près les mêmes, quel que soit votre choix (ils sont tous les deux dans votre groupe pendant une bonne partie du jeu), il y a des parties qui sont complètement différentes selon le personnage que vous prendre. Par exemple, Claude et Rena se sont séparés à un moment donné pour sauver un groupe d'enfants de bandits, et selon qui est votre personnage principal, vous aurez une perspective différente et combattrez des combats de boss complètement différents.



Les batailles en temps réel sont du côté de la purée de boutons, avec un ciblage automatique ou semi-automatique uniquement, et des attaques mappées sur le bouton X, avec deux attaques magiques mappées sur les boutons d'épaule pour chaque personnage. Vous ne contrôlez réellement que le personnage principal - tous les autres membres de votre groupe sont contrôlés par l'IA, avec quelques paramètres tactiques et de formation de base parmi lesquels choisir. Un reproche qui revient à Star Ocean 1 est que les paramètres tactiques de l'IA auraient dû être beaucoup plus robustes et détaillés – de nombreuses options sont complètement inutiles telles quelles, ce qui fait que les personnages brûlent trop rapidement les MP ou gaspillent des ressources. On aurait vraiment aimé pouvoir affiner beaucoup plus les choses, mettre des conditions précises pour des actions précises, comme quand Plus précisément pour guérir et ainsi de suite.

Le système de combat est peut-être un peu trop simpliste pour certains, mais Second Evolution a beaucoup de choses à faire pour compenser son écrasement de boutons, comme une grande histoire de fantasy/science-fiction et un système de compétences addictif. Si vous avez joué à First Departure, nous pouvons mieux décrire cela comme une expérience très similaire (avec tous les mêmes défauts et points forts), mais avec beaucoup plus de contenu à explorer – ce jeu est énorme. Comme tout RPG respectable, non seulement il y a beaucoup de quêtes secondaires en plus de l'histoire principale, mais il y a une tonne de coins et recoins à explorer avec des joyaux cachés destinés uniquement au hardcore. Tout cela, ainsi que deux scénarios distincts à jouer, et Star Ocean: Second Evolution est assez formidable parmi les autres offres PSP. À moins que vous n'ayez détesté First Departure, celui-ci vaut vraiment la peine d'être essayé.

16 janvier 2009



Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionSecond Evolution souffre des mêmes défauts que son prédécesseur First Departure, mais reste une formidable offre RPG sur PSP. Avec deux scénarios distincts à jouer et une tonne de contenu à explorer, c'est incroyable à quel point ce jeu est énorme.
Plate-forme'PSP'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique'Évaluation en attente'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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