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Critique de Star Trek Beyond
Notre avis
Justin Lin s'avère une paire de mains sûre à la barre de l'Enterprise. Propulsé par un sens de l'aventure fougueux et une belle dynamique de travail d'équipe, c'est un visionnement d'été amusant, mais pas essentiel.
Verdict de GamesRadar+
Justin Lin s'avère une paire de mains sûre à la barre de l'Enterprise. Propulsé par un sens de l'aventure fougueux et une belle dynamique de travail d'équipe, c'est un visionnement d'été amusant, mais pas essentiel.
Star Trek Beyond a été, pendant une courte période, un navire sans capitaine. J.J. Abrams a quitté son poste à la tête de la franchise qu'il a redémarrée pour prendre les rênes Guerres des étoiles , la plus sexy des deux principales franchises spatiales. La nomination de Rapide furieux le fidèle Justin Lin a d'abord déclenché la sonnette d'alarme, craignant que les fans ne se retrouvent avec un acteur sans cervelle et bourré d'explosions ne portant aucune des intelligences philosophiques de la série originale.
Quiconque craignait que Lin ne fasse de Trek des têtes d'essence qui prononcent beaucoup le mot «famille» peut se reposer tranquillement. Ne vous inquiétez pas de la séquence moto - Beyond ressemble beaucoup à Star Trek. S'il s'intègre parfaitement à l'univers de J.J. commencé, c'est plus léger et plus drôle que les films d'Abrams, avec un sens de l'aventure bienvenu après Into Darkness ', euh, l'obscurité.
À la suite de la réaction de Trekkie au dernier film (qui a été bien accueilli par la critique), Beyond prend ses distances en sautant en avant pour trouver l'équipage au cours de la troisième année d'une mission de cinq ans. Le capitaine Kirk (Chris Pine) et ses compagnons font une pause lorsqu'un appel de détresse arrive. Ce n'est pas un spoil de dire que l'enquête laisse l'Enterprise en lambeaux et l'équipage dispersé sur une planète extraterrestre hostile. En établissant une aventure autonome, se déroulant en grande partie dans un seul endroit tentaculaire, Beyond partage plus d'ADN avec la série originale que ses ancêtres.

Cette configuration est la partie la plus intelligente du scénario de Simon Pegg (maintenant chargé de l'écriture, ainsi que co-vedette) et Doug Jung : diviser les personnages en appariements inattendus ouvre les interactions, donnant certains des moins vus joueurs une plate-forme et réduisant le temps d'écran de la bromance Kirk / Spock. C'est en fait l'interaction entre Bones (Karl Urban) et Spock (Zachary Quinto) qui récolte le plus de récompenses, non seulement pour la comédie de couple impair (Urban s'en va avec tous les plus grands rires du film), mais aussi parce qu'elle contient le plus proche chose que le film a à un moment émouvant.
Pendant ce temps, Kirk et Chekov (le regretté Anton Yelchin, démontrant sa légère touche comique) sont rejoints par Kalara (Lydia Wilson) – l'extraterrestre derrière cet appel de détresse – à la recherche du MacGuffin du film. Ailleurs, Scotty (Pegg) s'associe à la survivaliste native Jaylah (Sofia Boutella) ; sa capacité à se multiplier holographiquement n'est qu'une compétence qu'elle utilise pour protéger sa maison. Elle fait un ajout cool à la formation, et son look monochrome (pensez albinos avec un tatouage de visage) est frappant, mais elle finit par se perdre dans le mélange lorsque l'équipe reconverge.
La configuration est tellement adaptée à la télévision que vous ne pouvez presque pas vous empêcher de souhaiter des aventures hebdomadaires pour ce lot, afin que les personnages individuels aient plus de chances de briller sur plusieurs épisodes.

Le grand nombre de joueurs sur le terrain signifie que personne ne se rapproche d'un arc de personnage. Uhura (Zoe Saldana) et Sulu (Jon Cho) y voient à peine. Nous en apprendrons peut-être un peu plus sur chacun des personnages, mais leurs motivations semblent arbitraires. Kirk commence le film avec un starlog intéressant sur la lutte pour se sentir ancré pendant une mission spatiale, mais il n'y a pas de temps pour une autre introspection une fois que le plaisir déchirant commence.
Là où on a l'impression d'être dans un film, c'est dans les visuels. Lin met tout en œuvre, des nouvelles façons de rendre les navires de la Fédération cool en vol, à une station spatiale 'globe à neige' qui ressemble à celle d'Escher sur Elysium, et il y a une prise de vue en accéléré pour remuer votre âme. Il n'est pas en reste avec l'action non plus - l'attaque précoce contre l'Enterprise est un truc à couper le souffle - et trouver un moyen de travailler dans de la musique 'classique' revigore quelques-uns des grands décors.
Ce genre de film a cependant besoin d'un gros méchant, et Krall d'Idris Elba ne le coupe pas ici. Étouffer la présence naturelle de l'acteur de Luther sous des prothèses lui donne une qualité de méchant de la semaine, et ses motivations ne convainquent pas. Après le crash d'ouverture de l'Enterprise, il n'y a rien de proche d'un véritable péril, chaque obstacle étant surmonté avec le minimum d'agitation.
Fort de cette rencontre, Trek ne va pas commencer à défier Wars en tant que franchise Star dominante, mais il existe de nombreuses preuves qu'il pourrait encore prospérer. Au-delà est un jeu amusant et autonome qui sert d'envoi sensible à la fois pour Yelchin et Leonard Nimoy, mais on n'a jamais l'impression qu'il atteint vraiment la vitesse de la distorsion.
Le verdict 33 sur 5
Star Trek au-delàJustin Lin s'avère une paire de mains sûre à la barre de l'Enterprise. Propulsé par un sens de l'aventure fougueux et une belle dynamique de travail d'équipe, c'est un visionnement d'été amusant, mais pas essentiel.
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