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Critique de Super Mario Sunshine
Preuve de folie ou juste bon gameplay de folie ? Tu décides
Avantages
- Sauter et sauter se sent bien
- Le canon à eau ajoute une nouvelle couche
- Des tonnes d'objectifs et de secrets
Les inconvénients
- Bowser doit contrôler la caméra
- Delfino n'est pas un environnement varié
- Beaucoup de chutes jusqu'à ta mort
Avantages
- +
Sauter et sauter se sent bien
- +
Le canon à eau ajoute une nouvelle couche
- +
Des tonnes d'objectifs et de secrets
Les inconvénients
- -
Bowser doit contrôler la caméra
- -
Delfino n'est pas un environnement varié
- -
Beaucoup de chutes jusqu'à ta mort
Retour quand Super Mario Soleil est sorti en 2002, des signes étaient partout que Nintendo avait finalement, sans équivoque perdu son foutu esprit : Link a récemment révélé Wind Waker relooking; Metroid Prime réinvention apparente comme une sorte de jeu de tir à la première personne; L'étrange canon à eau de Mario et ses tendances soudaines à embrasser les arbres. Des années plus tard, il est beaucoup plus facile d'ancrer Ensoleillement pour ce qu'il est réellement : l'un des jeux de plateforme 3D les plus divertissants, satisfaisants et solides jamais créés.
L'intrigue est simple : une silhouette ténébreuse en forme de Mario fait des ravages (et souille la réputation de Mario) sur l'île tropicale de Delfino, encrassant l'endroit avec des graffitis disgracieux. Pour empêcher les citoyens de chuchoter des choses sordides à son sujet derrière son dos, Mario doit maintenant nettoyer l'île et libérer l'armada de Shine Sprites respectueux de l'environnement cachée dans les sous-îles pittoresques.
Chacun de ces niveaux est un hyperplayground ingénieusement travaillé, et même s'il y a plusieurs tâches à accomplir dans la même zone (combattre un boss, collecter huit pièces rouges, gagner une course, explorer un labyrinthe, attraper Shadow Mario, etc.), il y a suffisamment de sous-zones et de nouveaux rebondissements accompagnant chaque tâche pour que les niveaux deviennent rarement ennuyeux. Les mécanismes du jeu sont extraits directement de Super Mario 64 , l'archétype de tous les jeux de plates-formes 3D. Les sauts muraux, les triples sauts et les backflips de Sunshine semblent complètement naturels, en partie grâce au contrôleur GameCube, qui a clairement été conçu avec ce type de gameplay fermement à l'esprit.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Des années après sa sortie, Sunshine est toujours l'un des jeux de plateforme les plus complets, divertissants et amoureusement travaillés pour le GameCube. |
| Plate-forme | 'GameCube' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |