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Critique de The Elder Scrolls Online
Avantages
- Excellent JcJ
- Quelques quêtes créatives
- De quoi justifier le coût de l'abonnement
Les inconvénients
- Conception incohérente
- Beaucoup trop proche du MMO standard
- Établit trop de comparaisons avec d'autres
- de meilleurs jeux
Avantages
- + Excellent JcJ
- + Quelques quêtes créatives
- + De quoi justifier le coût de l'abonnement
Les inconvénients
- - Conception incohérente
- - Beaucoup trop proche du MMO standard
- - Établit trop de comparaisons avec d'autres
- - de meilleurs jeux
Depuis sa création, The Elder Scrolls Online a essayé de répondre aux demandes de deux publics très différents. Les fans inconditionnels de Scrolls qui exigent de la profondeur et la capacité de faire cavalier seul, et les passionnés de MMO qui recherchent un flux constant d'aventures fraîches et passionnantes à partager avec des amis (et, bien sûr, des ennemis). Malheureusement, ESO porte les cicatrices de cette tension, dans la mesure où l'interaction entre son scénario et ses éléments MMO fait souffrir les deux. Le résultat est un mélange incohérent qui existe là où la médiocrité rencontre la compétence.
Sur le papier, ce jeu cloue les bases d'un titre Elder Scrolls approprié. De nombreuses marques de série, comme commencer en tant que prisonnier, un outil de création de personnage élaboré et, curieusement, une conception de quête de base, font assez bien le passage au MMO. Malheureusement, il manque la liberté débridée de ses homologues solo. Au lieu des mondes ouverts emblématiques de la série et de l'accent mis sur l'exploration, vous trouvez des zones effectivement bloquées par des monstres de haut niveau. Au lieu d'explorer cet espace seul et de sentir que vous êtes quelqu'un choisi pour un voyage spécial par les pouvoirs en place, vous parcourez les mêmes chemins que tout le monde.

Et ces chemins MMO bien tracés ont contribué au sens de l'émerveillement de la franchise. Certains de mes moments les plus mémorables avec les jeux solo de la série ont été ces moments où je suis resté debout bien trop tard dans la nuit juste… errant. Dans Seyda Neen de Morrowind, je me souviens d'avoir trouvé un coffre d'or sous des quais, ce qui m'a amené à demander : qui l'a laissé là ? » et pourquoi? Elder Scrolls Online tente souvent de capturer ce sentiment, mais ne rencontre qu'un succès occasionnel. Une quête a commencé par ma recherche d'un soldat ivre et s'est terminée par ma tentative d'arrêter un complot d'assassinat contre le roi. C'était une bonne idée, mais il y a trop peu de ces moments, et ils ne viennent pas assez souvent pendant que vous jouez à travers le jeu.

Même lorsque ces moments arrivent, ils sont entravés par les pièges MMO du jeu. Dans cette même série de quêtes pour sauver le roi de Skyrim, un personnage m'a présenté une énigme. J'ai dû le résoudre pour découvrir le refuge secret du roi, mais quelques secondes plus tard, un marqueur de quête est apparu à l'écran, révélant l'emplacement exact de la solution. Pour tous les détails mis dans le jeu et sa tradition, ESO se sent comme un MMO portant un costume Elder Scrolls.
Bricoler l'artisanat 
L'une des meilleures pièces d'Elder Scrolls Online est la fabrication. Vous devez toujours rechercher des composants matériels, mais fabriquer des objets et les améliorer n'est pas un succès garanti. Les armes et armures peuvent avoir des traits spécifiques qui augmenteront leurs dégâts ou leur effet d'enchantement, mais si vous voulez créer des objets avec ces traits, vous devrez les rechercher. Jusqu'à présent, les meilleurs objets du jeu sont ceux qui ont été fabriqués avec amour par les joueurs. C'est un changement bienvenu par rapport au broyage pour des gouttes super rares lors de raids de haut niveau.
C'est donc une chance qu'en tant que MMO, ESO puisse se tenir fièrement seul. D'une part, il abandonne les classes de caractères standard au profit d'un système plus dynamique. Vous choisirez entre quatre principaux types de personnages, et chacun a un ensemble de compétences clairement défini qui lui est associé. Mais pour maîtriser ces compétences, vous devez en fait les utiliser, ce qui ouvre une variété de gameplay intéressante. Chaque fois que je sentais qu'il était nécessaire de modifier rapidement l'une de mes compétences, tout ce que j'avais à faire était d'utiliser cette capacité ou cet objet plus souvent. La progression évolue également avec les niveaux, donc prendre une nouvelle arme dans une zone de niveau maximum prendra une fraction du temps que d'essayer de former quelque chose de nouveau au début. Tout au long du jeu, vous aurez également la possibilité d'améliorer des compétences et des capacités qui ne sont pas intrinsèques à votre classe, ce qui ouvre encore plus d'options pour la différenciation et la personnalisation des personnages. Et bien qu'il existe une multitude d'opportunités d'acquérir de nouvelles compétences, ce processus n'est pas infini, donc les personnages de niveau maximum n'auront pas tous les mêmes compétences.
La plupart des vétérans du genre vous diront que les MMO concernent le broyage et le contenu de fin de partie. Avec seulement une poignée de valeurs aberrantes, c'est largement le cas depuis les débuts de World of Warcraft en 2004. Elder Scrolls Online fait plus que la plupart pour contrer cette tendance en tentant de justifier son coût mensuel principalement avec des quêtes et un contenu facilement accessible à tous.

D'une part, ESO contient une profondeur significative pour les joueurs de MMO les plus expérimentés. Le combat, par exemple, réduit la tyrannie post-WoW des barres de capacité. Au lieu d'adopter ce système alambiqué, ESO fonde son jeu sur des mouvements prudents des joueurs. L'esquive, le blocage et la vitesse sont bien plus importants que de mémoriser exactement quand vous devez utiliser quelle capacité. C'est un style simplifié qui nécessite un peu plus de pratique et de compétence pour être utilisé efficacement. Il est clairement destiné aux principaux joueurs de MMO.
D'un autre côté, le jeu établit également un excellent équilibre entre profondeur et accessibilité. Prenez, par exemple, le combat joueur contre joueur. À partir du niveau 10, tout le monde peut concourir pour le territoire et la gloire en Cyrodiil, une zone qui agit comme un hub PvP. Les personnages de bas niveau reçoivent des bonus de statistiques qui les placent à peu près sur un pied d'égalité avec ceux du niveau maximum. Votre performance à partir de là est davantage basée sur la tactique, les compétences et la coordination avec les autres joueurs au lieu de savoir quel joueur a passé le plus de temps à rechercher le meilleur équipement. Les combats en tête-à-tête sont extrêmement rares, et c'est en fait formidable pour les nouveaux joueurs.

Bien sûr, cette accessibilité évolue une fois qu'un joueur a les pieds mouillés. Par exemple, la logistique stratégique à grande échelle en PvP correspond tout aussi bien à la philosophie profonde mais accessible. Chaque joueur appartiendra à l'une des trois factions, chacune luttant pour le même terrain en forme de delta. La géométrie y est importante car si une faction commence à gagner plus de territoire, la taille du front qu'elle doit maintenant défendre augmente. Il est rare dans Elder Scrolls Online qu'un groupe devienne massivement dominant pendant trop longtemps. Au cours de mon mois de jeu, ma faction – le Pacte Cœurébène – a semblé dominer tout le monde pendant les premiers jours. Cependant, il ne fallut pas longtemps avant que les deux autres groupes ne s'unissent pour percer nos défenses et éroder progressivement notre avantage. Plus que toute autre chose, cet équilibre est ce qui empêche le genre de victoires unilatérales qui empêchent les nouveaux joueurs de se sentir utiles.
ESO est un MMO compétent et c'est suffisant pour porter l'expérience, mais ce n'est que juste assez. Le seul facteur distinctif – la toile de fond Elder Scrolls – ne parvient pas à capturer le sentiment de la franchise, malgré ses nombreuses concessions. Les joueurs de MMO à la recherche d'un mode PvP puissant pourraient être intéressés, mais pour tous les autres, l'ESO est au mieux médiocre. La tension entre les fans d'Elder Scrolls et les fans de MMO se manifeste à tous les niveaux. Au lieu d'essayer de créer une expérience totalement unique inspirée des deux écoles de design, ils se piétinent et ternissent ce qui aurait pu autrement être l'ultime hommage à la série.

Elder Scrolls Online a du mal à trouver un équilibre entre son héritage solo et ses attributs résolument MMO. Certaines de ses idées fonctionnent très bien, mais le reste est soit dérivé, soit à moitié cuit.
Ce jeu a été testé sur PC.
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Plus d'informations
| Genre | RPG MMO |
| La description | The Elder Scrolls Online sera le premier jeu Elder Scrolls à permettre aux joueurs d'explorer le monde Elder Scrolls avec d'autres. |
| Nom de la franchise | Les parchemins anciens |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Les parchemins anciens |
| Plate-forme | 'PS4','Xbox One','PC','Mac' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '','','','' |
| Noms alternatifs | 'Elder Scrolls MMO' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |