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Critique de This War of Mine : Les Petits
Notre avis
Cette exploration fascinante du coût humain de la guerre est également un jeu de stratégie tendu, avec des enfants qui lui donnent un vrai cœur. Preuve que vous pouvez créer un jeu captivant, aussi sombre que soit le sujet.
Verdict de GamesRadar+
Cette exploration fascinante du coût humain de la guerre est également un jeu de stratégie tendu, avec des enfants qui lui donnent un vrai cœur. Preuve que vous pouvez créer un jeu captivant, aussi sombre que soit le sujet.
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR $28.76 chez AmazonCher journal, je suis actuellement en train de mourir dans une zone de guerre, mais je vais essayer de garder cette lumière. En fait, j'ai mangé un repas aujourd'hui. C'était cru, et ce n'est pas exactement 'digéré', mais les choses s'améliorent. Maintenant, tout ce qui me manque, c'est un lit, des amis, le chauffage, la sécurité, l'électricité, le plaisir, la joie, le bonheur et les jeux vidéo. Oh mon Dieu, comme les jeux vidéo me manquent…
Au moins je ne suis pas seul. Encore. Vous commencez cette guerre avec trois survivants dans un abri décrépit, et vous pouvez basculer le contrôle entre eux – comme Les Sims, mais avec des personnes qui méritent réellement votre aide. Vous devez les garder nourris, au chaud, reposés et en sécurité. Mais à la fin de la guerre, vous vous ficherez s'ils sont déprimés, malades et affamés. Vous serez juste désespéré de les garder en vie pour un autre jour, quel qu'en soit le prix.

Pour le meilleur et pour le pire, très peu est tutoré. Il ne vous reste plus qu'à déterminer votre survie jusqu'à la fin de la guerre (la durée varie à chaque partie). Vous allez d'abord construire des éléments essentiels évidents, comme un lit et un poêle, puis piller la maison pour des ressources limitées. Vous ferez des défenses, des potagers, des filtres à eau – le but évident étant de rendre votre sanctuaire complètement autonome. C'est engageant, avec cette tension XCOM de se demander constamment si vous condamnez vos survivants avec des projets de construction coûteux.
La nuit, les bâtiments locaux peuvent être récupérés à la recherche de nourriture et de ressources essentielles. Beaucoup sont occupés soit par des personnes armées et dangereuses, soit par des personnes vulnérables et désespérées. C'est à vous de décider comment vous les engagez. Les commandes de combat sont rigides et maladroites (à juste titre : vous êtes un citoyen et non un soldat), mais tout ce qui vous empêche de piller un vieux couple sans défense, c'est votre propre moralité.

Est-ce mal de voler de la nourriture à une personne si cela en nourrit trois autres ? Qu'en est-il de prendre des pansements à une personne (actuellement) en bonne santé pour sauver un habitant blessé ? Jouer avec un cœur de pierre peut déprimer certains survivants (vérifiez régulièrement les journaux - vous verrez qui est prêt à se salir les mains), tandis qu'aider d'autres survivants peut remonter le moral. Mais la morale du jeu est agréablement trouble. Vous êtes rarement puni directement, plus souvent laissé pour réfléchir jusqu'où vous avez sombré.
Les journées défilent rapidement, vous donnant un temps limité pour cuisiner, améliorer l'abri, vous assurer que tout le monde est en bonne santé et reposé, et que vous avez tout couvert avant qu'il ne soit temps de repartir. Cela donne à votre prise de décision une urgence impérieuse, mais les moments calmes peuvent ralentir le rythme. 'Construire' quelque chose, c'est juste regarder un cercle se remplir lentement - et quand c'est tout ce que vous faites, c'est à peu près aussi excitant que de regarder un tampon vidéo YouTube.

C'est un défaut peu commun, car vous serez rarement aussi au courant de tout. Vous voudrez rejouer cela non pas parce que c'est amusant, mais pour pouvoir corriger toutes les erreurs téméraires que vous avez commises lors de votre première tentative. Si vos survivants sont blessés et cloués au lit en raison de votre mauvaise planification et de vos décisions irréfléchies, bonne chance en détournant les yeux de leurs écrans de statut, quelle que soit la sévérité de l'action.
Si un survivant est gravement blessé, il ne peut pas récupérer. Mais ils occupent un lit précieux et mangent de la nourriture qui pourrait nourrir un survivant plus 'utile'. Effrayant, à quelle vitesse vous commencez à les voir comme des inconvénients. Nous avons commencé à nous demander si nous devions essayer de les améliorer ou s'il valait mieux réduire nos pertes et nous concentrer sur les autres. Peut-être que nous ne devrions pas l'admettre par écrit, mais c'est dans nos décisions les plus obscures que This War of Mine excelle à montrer la brutalité de la guerre.

Mais émotionnellement, cela peut être un peu trop distant. Dites ce que vous aimez à propos des Sims, mais leur babillage constant leur donne du caractère. Ces survivants sont des muets sans expression. Perdre quelqu'un devrait être un coup de poing émotionnel, mais il est difficile de s'y attacher. Les journaux sont intéressants, mais ne sont pas assez variés entre les personnages et implacablement sombres. Fair-play à 11 Bit pour ne pas compromettre sa vision, mais il y a une raison pour laquelle même Apocalypse Now avait des blagues. Même certains doublages auraient grandement contribué à faire en sorte que la mort de personnages ressemble à de véritables pertes.
C'est là qu'interviennent les petits titulaires - les enfants qui donnent au jeu son cœur crucial. Ils griffonnent sur les murs, font de jolis bruits 'nuh-uh' lorsque vous essayez de leur faire faire un travail acharné (freeloaders) et chantent en sautillant dans la maison.

Laissez-les vous charmer, et ils apportent une légèreté bien nécessaire, vous aidant à vous impliquer émotionnellement. Perdre un enfant aux services d'urgence (heureusement, ils ne peuvent pas mourir) et cette perte est absolument ressentie. Votre logement ne se sentira jamais plus vide, la partition obsédante vous rappelle que vous avez perdu les seuls sons joyeux de votre maison.
Par essais et erreurs, vous apprendrez ce qui est nécessaire et ce dont vous pouvez vous passer. Mais le voyage vers la maîtrise est long - notre première course a duré dix heures et ne s'est pas bien terminée. Le mode Write My Own Story vous permet d'ajuster la brutalité de l'hiver, la durée de la guerre, etc. Fournir judicieusement ce mode plus facile rend un jeu difficile beaucoup plus accessible, car il mérite d'être joué par tout fan de stratégie furtive tendue et engageante. Il n'est pas surprenant qu'il ait fallu si longtemps pour qu'un jeu montre le côté civil de la guerre. Ce qui est surprenant, c'est le plaisir de jouer.
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR $28.76 chez Amazon Le verdict 44 sur 5
This War of Mine: Les petitsCette exploration fascinante du coût humain de la guerre est également un jeu de stratégie tendu, avec des enfants qui lui donnent un vrai cœur. Preuve que vous pouvez créer un jeu captivant, aussi sombre que soit le sujet.
Plus d'informations
| Genre | Stratégie |
| La description | Un jeu de gestion de survie profondément sérieux qui montre le côté civil de la guerre. Préparez-vous à vous sentir triste. |
| Plate-forme | « Xbox One », « PS4 » |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |