Critique de Tom Clancy's The Division

Avantages

  • Personnalisation merveilleusement profonde
  • A l'air très beau
  • Rempli de choses à faire

Les inconvénients

  • Histoire et personnages ennuyeux
  • Fin de partie insatisfaisante
  • Les combats et les avantages sont limités

Avantages

  • + Personnalisation merveilleusement profonde
  • + A l'air très beau
  • + Rempli de choses à faire

Les inconvénients

  • - Histoire et personnages ennuyeux
  • - Fin de partie insatisfaisante
  • - Les combats et les avantages sont limités
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The Division est un jeu froid et froid. Oui, il se déroule littéralement dans une version de New York saisie par des averses de neige hivernales et les restes d'un virus tueur – au fil des thèmes, c'est assez effrayant. Cependant, je parle également de la façon dont le jeu gère ses activités de manière calculée et plutôt axée sur les statistiques. Il n'y a pas vraiment de chaleur dans les systèmes ou les histoires de The Division, et c'est l'un des rares défauts d'un jeu de tir en ligne par ailleurs excellent.





En termes d'intrigue, les choses restent assez simples. Il y a un virus propagé par des billets d'un dollar infectés, et vous rejoignez l'action en tant qu'agent de la Division secrète, activé pour maintenir un semblant de loi et d'ordre dans une ville qui a été ravagée par la mort et le crime. Vous faites en fait partie de la 'deuxième vague' d'agents de la division, après l'échec du premier... pour des raisons qui deviennent claires au fur et à mesure que vous parcourez les 40 à 50 heures d'histoire/missions secondaires du jeu. Alors que de nombreux autres jeux Clancy contextualisent leurs récits ultra-militaires et ajoutent une petite intrigue conspiratrice dans le mélange, il n'y a vraiment pas beaucoup de cette épice dans The Division. En tant que tel, il y a peu de sens de progrès en dehors de la mise à niveau et de la rectification pour plus d'équipement.

Plus que cela, cependant, c'est le sentiment que le monde de The Division n'est pas celui dans lequel vous voulez exister pendant de longues périodes. L'un des principaux objectifs de tout jeu persistant est de créer un environnement que les joueurs apprécieront, exploreront ou au moins toléreront pendant des mois, voire des années de leur vie de jeu. Parce que si vous n'aimez pas être réellement dans ce monde virtuel, même l'attrait d'un butin légèrement meilleur ne vous empêchera probablement pas de vous connecter. les détails rendent certaines zones un peu différentes, la plupart se ressemblent à peu près. Une rue avec des voitures abandonnées et des ordures entassées ressemble à peu près à une autre. En tant que tel, je ne ressens pas le même désir d'explorer ou de revenir dans des domaines spécifiques que je le fais avec d'autres jeux en monde ouvert et tireurs MMO. Bref, le monde de The Division est un peu trop déprimant.



Cependant - comme les systèmes de tir et RPG eux-mêmes - c'est techniquement excellent. La conception des niveaux est de premier ordre et les zones d'action sont conçues de manière experte pour s'adapter parfaitement aux solides mécanismes de couverture du jeu. C'est une façon élégante de dire que les endroits où vous tirez sur tous les mecs sont vraiment bien agencés. Vous constaterez souvent que la couverture est judicieusement placée pour vous permettre de faire une course risquée pour un meilleur angle sur un groupe de méchants. Plus que cela, les zones de mission sont parfaitement adaptées aux tactiques d'équipe intelligentes - vous pouvez planifier des embuscades et réagir à la volée aux mouvements ennemis, tout en maintenant ces lignes de vue très importantes sur vos ennemis. La plupart de mes parties de mission étaient avec des alliés aléatoires et silencieux pendant mon séjour dans The Division et tout le monde savait instinctivement comment tirer le meilleur parti de la couverture, comment coordonner les frappes contre les ennemis et comment propager les attaques pendant les combats de boss. La conception du monde est cette bon.

Le combat lui-même est décent et fonctionne parfaitement en tandem avec l'environnement. La division consiste à créer des angles - entrez au bon endroit et vous pouvez arroser un ennemi avec facilité, mais s'ils creusent et que vous commencez une fusillade droite, basée sur la couverture, les choses deviennent beaucoup plus délicates. Naviguer entre les points de couverture est également un plaisir, grâce au système facile « voir et partir ». Armes? Oui, ils font les bons bruits et se sentent (dans l'ensemble) assez équilibrés. Il y a cependant quelques inconvénients à l'action. Premièrement, les ennemis balle-éponge ne sont pas du goût de tout le monde, et les ennemis de The Division sont TRÈS spongieux. Bien que je sois raisonnablement heureux de verser des munitions sur des ennemis réguliers, il y a quelque chose d'ennuyeux à s'en prendre sans cesse aux boss et aux ennemis d'élite. Ce jeu est à son meilleur lorsque vous vous déplacez et tuez constamment, en déjouant tactiquement les ennemis pour gagner chaque rencontre. Mais les batailles contre les boss et les élites ressemblent plus à une guerre d'usure, alors que vous vous cachez et réduisez lentement leur santé à zéro avant qu'ils ne puissent vous faire la même chose. C'est un vrai problème quand la fin de partie est tout le temps réservée à l'élite.



Le deuxième vrai problème avec le combat de The Division est ce que j'appelle un 'manque de magie'. Et c'est ici que je vais être horriblement prévisible et mentionner Destiny (vous saviez que ça allait arriver, alors n'ayez pas l'air si choqué). Tout dans ce jeu semble à la fois littéralement et figurativement ancré. Vos mouvements sont, à juste titre, limités à tout ce que de vrais êtres humains peuvent faire - vous vous accroupissez derrière des voitures, vous vous penchez, peut-être sautez par-dessus un obstacle ou deux... mais c'est tout. Dans Destiny (et des jeux comme Titanfall et Black Ops 3), vous êtes super puissant et capable de parcourir l'environnement à la fois verticalement et horizontalement. Vous pouvez faire une pause dans les airs et tirer, ou courir sur les murs autour des ennemis, ou faire un double saut comme une esquive désespérée pour vous mettre à l'abri. À côté de ces jeux, The Division semble très statique, très vanille.

Non seulement cela, vous ne pouvez pas tirer la foudre de vos mains. Oui, oui - c'est une façon très réductionniste de dire que les avantages de The Division sont incroyablement restreints à côté des capacités spéciales trouvées dans d'autres tireurs persistants. Et je sais que ce jeu est une question de degrés de réalisme, mais on dirait énormément que The Division cherche désespérément une magie violente, mais ne peut se faufiler un peu que par des moyens crédibles. J'ai un pistolet, par exemple, qui me soigne un peu quand je tue des ennemis. C'est le genre de frustration dont je parle, parce que c'est essentiellement de la 'magie spatiale', mais qui s'est glissée subtilement dans le jeu sous le couvert de 'peut-être une technologie futuriste'. Ce jeu ne peut pas avoir d'avantages extravagants, et c'est l'une des raisons pour lesquelles il se sent restreint et un peu ennuyeux à côté de ses concurrents, bien qu'il fasse exceptionnellement bien tous les trucs techniques.



En parlant de cela, les éléments en ligne de The Division sont - pour continuer un thème - techniquement excellents, mais finalement froids. Mis à part les bugs mineurs liés à l'achèvement de la mission, il s'agit d'une expérience en ligne exceptionnellement bien conçue. Le matchmaking est simple (s'il est mal expliqué) et efficace, vous mettant rapidement en contact avec d'autres agents et offrant un environnement largement sans décalage pour écraser les méchants. Malheureusement, cependant, il n'y a pas vraiment de sens de la communauté ou d'efforts conjoints. Chaque équipe que j'ai formée s'est dissoute à la minute où une mission s'est terminée, créant un véritable sentiment d'anti-climax. Et ce n'est pas comme si je blâmais mes alliés temporaires de ne pas rester, car il y a peu de liens dans votre mission standard. Hey mec - tu te souviens de la fois où tu es mort et que je t'ai guéri ? Ouais, des jours fous.

Encore une fois, cela revient à ce manque de magie ou d'étincelle. La division ne veut pas d'options de personnalisation ou de choses réelles à faire - vous pouvez jouer avec votre chargement pendant des heures ou obtenir un équipement légèrement meilleur pendant des mois - mais il y a très peu de choses qui font une différence significative dans la façon dont le jeu se joue réellement. Essentiellement, vous suivez le rythme des demandes de dégâts croissantes des ennemis en éponge à balles et de la quantité dans laquelle ils apparaissent.



Il y a un élément de The Division qui est vraiment excellent, qui distingue vraiment le jeu : la Dark Zone. Évitant le multijoueur traditionnel pour quelque chose de plus tactique, ce jeu utilise la nature humaine brute pour créer une expérience PvPvE merveilleusement tendue et complètement exaspérante (dans le bon sens) à la fois. Dans la Dark Zone, c'est vous et vos alliés mal à l'aise contre une collection d'ennemis de plus en plus coriaces qui lâchent un meilleur butin que la plupart des ennemis du jeu normal. Le problème est que l'équipement est contaminé, vous devez donc faire appel à un hélicoptère pour l'extraire... ce qui fait de vous une cible de choix pour tout le monde dans la région. Cela crée toujours un type unique de confrontation entre vous et les autres joueurs. Bien sûr, vous devez travailler ensemble pour repousser les attaquants, mais qu'en est-il alors ? Aidez-vous votre compagnon à extraire son équipement puis à charger le vôtre ? Ou est-ce que vous leur tirez dans le dos et prenez TOUT ? Je me fiche que tu sois gentil, que ton amitié soit solide... tu vas toujours ressentir cette envie de tout prendre, ou cette paranoïa rampante que ton ami complote pour ta mort. C'est un système tellement merveilleux et brillant, et facilement la fonctionnalité la plus intelligente et la plus agréable de The Division.

C'est l'une des rares lueurs significatives de chaleur, d'humanité, dans un jeu autrement froid. Il ne fait aucun doute que The Division comprend comment être un tireur de MMO persistant, mais il lui manque peut-être cette compréhension de la raison pour laquelle les joueurs continuent de se connecter à ses concurrents des mois et des années après avoir commencé à jouer. Même la fin du jeu, qui est techniquement solide, manque de variété ou de substance pour divertir à long terme. Peut-être que les introductions d'Incursions vont tout changer, mais étant donné la flexibilité limitée du jeu en termes de fonctionnalités et de thèmes, il semble plus probable que ces missions seront simplement des versions plus longues et plus difficiles de ce qui est déjà proposé. Par souci d'équité, je reviendrai certainement sur cette critique dans quelques mois lorsque j'aurai eu la chance de tester quelques incursions. Jusque-là, les faits froids sont que The Division est un jeu de tir compétent, un RPG accompli, mais une expérience finalement limitée qui ne restera probablement pas votre obsession de jeu de choix pendant plus de quelques mois.

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Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionEn ligne, multijoueur, jeu de tir à la troisième personne et rpg.
Plate-forme« Xbox One », « PS4 », « iPad », « Android », « iPhone »
Note de censure américaine« Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Note de censure britannique'','','','',''
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