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Critique de Vampyr : 'Une version agréable d'un fantasme de vampire gothique'
Notre avis
Autant une histoire policière qu'une histoire d'horreur, Vampyr vous récompense de vous intéresser aux gens qui vous entourent et teste votre boussole morale avec un manque d'options en noir et blanc.
Avantages
- Test moral intéressant
- Des personnages bien réalisés
- Cadre victorien atmosphérique de Londres
Les inconvénients
- Le combat peut sembler imprécis
- Facile de faire de grosses erreurs avec de petites décisions
- Pas toujours bien expliqué
Verdict de GamesRadar+
Autant une histoire policière qu'une histoire d'horreur, Vampyr vous récompense de vous intéresser aux gens qui vous entourent et teste votre boussole morale avec un manque d'options en noir et blanc.
Avantages
- +
Test moral intéressant
- +
Des personnages bien réalisés
- +
Cadre victorien atmosphérique de Londres
Les inconvénients
- -
Le combat peut sembler imprécis
- -
Facile de faire de grosses erreurs avec de petites décisions
- -
Pas toujours bien expliqué
Au début de Vampyr, un écran de chargement vous indique que les choses seront tellement plus faciles si, en tant que nouveau vampire, vous mangez des gens. Soyez le monstre que vous êtes censé être, et tout ira mieux. L'XP dont vous avez besoin pour augmenter le niveau à l'intérieur des milliers de personnes que vous rencontrez, contraste fortement avec les quelques centaines que vous pouvez récupérer dans les missions, ou les dizaines fondamentalement insultantes que vous obtenez pour avoir vaincu des ennemis. L'ensemble du jeu est configuré pour tester votre résolution - un petit meurtre rapide et vous aurez plus d'XP en quelques secondes que vous ne pourriez probablement obtenir en une heure de jeu de base. Quel genre de personne serez-vous ?
C'est une mécanique intéressante parce qu'être bon est plus difficile, et il est fascinant d'avoir le dilemme moral de l'immortalité alimentée par les gens retiré des rythmes de l'histoire et mis très fermement et pratiquement entre vos mains. Si vous essayez de résister à tout ce pouvoir de vampire meurtrier après la psychologie inversée flagrante de l'ouverture, les ennemis seront plus difficiles à vaincre et les power-ups utiles plus difficiles à obtenir. Au fur et à mesure que vous progressez, il est difficile de résister à la tentation de mâcher lorsque vous vous débattez dans des combats, vous savez que cela pourrait être plus facile si vous ne mangiez que quelques personnes. Juste un la personne n'est-elle pas si mauvaise? Quelqu'un qui ne manquera à personne, ou quelqu'un qui est si mauvais que vous rendez service au monde ?

Cependant, il y a des conséquences. Dans le décor londonien du XIXe siècle du jeu, la grippe espagnole sévit dans les rues que vous visitez en tant que Dr Jonathan Reid, un vampire nouvellement transformé, et les quartiers sont tous au bord du chaos. Si trop de personnes meurent (par votre main, une maladie ou des événements que vous pourriez déclencher), vous risquez de perdre complètement une zone - en la remplissant de vampires skal sous-humains bestiaux et en perdant tout ce qu'elle a à offrir. Même si vous évitez un effondrement complet, les effets de vos actions peuvent voir des personnages disparaître, devenir des monstres ou rejoindre les rangs des chasseurs de vampires locaux - à ce moment-là, tout ce que vous pouvez faire est de les tuer et de dire au revoir à toutes les missions/récompenses/indices qu'ils aurait pu avoir. Pour éviter cela, vous pouvez guérir les diverses maladies que les gens attrapent avec des médicaments artisanaux, créant une situation paradoxale alors que vous équilibrez tuer et guérir à parts égales.
Là où les choses deviennent vraiment intéressantes, c'est que chaque personne que vous rencontrez a une histoire. Ils ont des relations, des choses se passent dans leur vie. Certains des arcs peuvent être petits, mais il n'y a pas de personnages accessoires qui n'ont pas d'importance et il n'y a aucun moyen de savoir à quel point quelqu'un pourrait être important au départ. Si vous mangez quelqu'un, vous le ferez en sachant qu'il a une famille ou des amis, des espoirs et des rêves, et probablement une mission ou deux pour vous.
Il y a des combats et de l'exploration, mais Vampyr est vraiment une question de conversation et d'enquête
Il y a des combats et de l'exploration, auxquels je reviendrai plus tard, mais Vampyr est vraiment une question de conversation et d'enquête. C'est un jeu de détective dans l'âme, tous fouinant et posant des questions - je me suis retrouvé constamment attiré par l'apprentissage autant que possible - trouver toutes les personnes, rechercher les relations et fouiner parce que j'avais juste l'intuition qu'un méchant/bon gars n'était pas tout à fait ce qu'ils semblaient. Tant de fois, une conversation ici, un indice entendu là-bas, ou une note trouvée dans un tirage au sort ont révélé un parangon du côté le plus sombre de la vertu, ou qu'un méchant était en fait une victime.
Il y a une toile à démêler si vous commencez à tirer sur les fils et une moralité grise douteuse. Qui mérite le plus de mourir : un criminel voyou pris au piège de la pauvreté essayant de subvenir aux besoins de ses enfants avec la seule option qu'il a, ou un médecin en apparence gentil qui a falsifié ses références et qui vole une tombe à côté ? Ces éléments secondaires ne sont souvent découverts que si vous creusez, et les fils de conversation qu'ils débloquent peuvent facilement être définitivement perdus avec une mauvaise réponse. L'écriture et le jeu peuvent être compliqués par endroits, mais ils ont encore suffisamment de caractère pour rendre le monde et les gens suffisamment vivants pour vous faire aimer.

Bien sûr, si vous ne voulez pas passer 60 à 70 % de votre temps à bavarder toute la nuit, il y a toujours une invite évidente 'faites le suivant' dans la conversation. Bien que la possibilité de sauter du texte soit malheureusement mise en œuvre - au lieu de pouvoir sauter une ligne une fois que vous l'avez lu à l'écran, vous ne pouvez qu'annuler la réponse entière, vous obligeant à tout écouter ou risquer de manquer quelque chose.
Lorsque vous ne recherchez pas d'indices et d'informations, ou que vous ne soignez pas les migraines, vous explorez un parc à thème sombre et sombre dans le Londres du 19ème siècle - toutes les rues ombragées et branlantes pleines de vampires bas et de vigiles chasseurs de vampires voyous. Ce n'est pas une carte énorme mais suffisamment ouverte pour rendre l'exploration initialement agréable avec beaucoup d'atmosphère et de détails dans ses rues pavées enfumées. Bien que, cela dit, il a désespérément besoin d'un système de voyage rapide en fin de partie - lorsque vous voulez juste faire avancer les choses - les rues sinueuses et les combats inévitables avec des ennemis de remplissage sans conséquence peuvent être pénibles.
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Lorsque vous vous battez, le combat est au mieux fonctionnel sans jamais être vraiment exceptionnel. C'est amusant, mais il y a un léger flou lorsque vous esquivez, attaquez ou déclenchez des attaques magiques alimentées par le sang. Quand cela fonctionne, cela peut être agréable, car vous vous promenez autour de sbires de bas niveau dans une ruée de fumée noire et de lances de feu faites de sang. Mais il y a un manque de netteté et de précision qui peut vraiment être ressenti contre des ennemis plus coriaces comme les boss ou les groupes. Il est possible, par exemple, d'être pris dans un coin, trahi par la caméra, ou pris au piège entre plusieurs coups et attaques à distance sans échappatoire au-delà de 'écraser un peu' et d'espérer. Dans l'ensemble, ça va: solide si peu inventif.
Une légère frustration est que vous pouvez passer tellement de temps à parler aux gens, à essayer de les guérir et à gérer un district pour tout détruire avec une seule mauvaise réponse. Le jeu est divisé en chapitres qui se terminent souvent par la rencontre du 'pilier' d'une communauté - une personne centrale qui maintient une zone ensemble. Vous discutez de ce qui s'est passé, puis vous avez la possibilité de les tuer, de les épargner et, si vous en avez suffisamment découvert, une troisième option différente. Après ce qui peut être de nombreuses heures de jeu, vous pouvez presque condamner tout un district avec une seule mauvaise réponse. Et moi constamment se sont trompés dans ces rencontres - la troisième option spéciale qui demande du travail pour être découverte peut en fait être mauvaise, par exemple. Dans un autre cas, j'ai laissé vivre quelqu'un… et ça a fait des choses alors bien pire que de les tuer. Les conséquences des actions sont bonnes, mais s'accrocher autant à une seule sélection à choix multiples après des heures de travail acharné peut émasculer tout sentiment de responsabilité pour vos actions.

Dans l'ensemble, cependant, il y a un bon jeu, bien que parfois maladroit, avec des idées vraiment intéressantes. Cette attraction centrale du pouvoir vampirique au détriment de la vie des gens et des conséquences évidentes de toutes vos actions est bien réalisée. Alors que le sens de l'investissement dans le monde est fort alors que vous courez avec les poches pleines de médicaments essayant d'éviter un échec lié à la maladie. Les personnes que vous essayez de sauver ou que vous décidez de manger sont suffisamment étoffées et suffisamment complexes pour vous permettre de prendre des décisions en fonction de ce qui vous crois, pas en totalisant une métrique dans le jeu. C'est un jeu très narratif avec quelques aspérités et un rythme de conversation lent, mais la forme dans l'ensemble est une interprétation agréable d'un fantasme de vampire gothique.
Le verdict 3.53,5 sur 5
VampireAutant une histoire policière qu'une histoire d'horreur, Vampyr vous récompense de vous intéresser aux gens qui vous entourent et teste votre boussole morale avec un manque d'options en noir et blanc.
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