Critique de White Knight Chronicles II

Mechs médiévaux et médiocrité

Avantages

  • Méca-chevaliers géants
  • Quantité massive de contenu
  • Jeu en ligne profond

Les inconvénients

  • Meulage fastidieux
  • Histoire ennuyeuse
  • Courbe d'apprentissage abrupte

Avantages

  • +

    Méca-chevaliers géants





  • +

    Quantité massive de contenu

  • +

    Jeu en ligne profond

Les inconvénients

  • -

    Meulage fastidieux



  • -

    Histoire ennuyeuse

  • -

    Courbe d'apprentissage abrupte

Les jeux de rôle japonais ne sont pas souvent connus pour leur prise en main excessive, et White Knight Chronicles II ne fait certainement pas exception. Il s'agit d'une suite qui s'attend à ce que vous ayez joué à l'original, vous plongeant directement dans l'action sans même une carte de contrôleur. Heureusement pour les débutants, Level-5 a inclus le jeu original complet sur le disque, peaufiné avec certaines des améliorations de la suite en matière de gameplay et de combat. Bien que l'obtention d'un jeu gratuit soit un excellent bonus, les nouveaux joueurs désireux de plonger directement dans la suite seront inévitablement frustrés et désorientés.



Bien que les mécanismes de jeu ne soient pas du tout couverts, la séquence d'introduction comporte une section pratique précédemment expliquée expliquant les événements du premier jeu à grands traits rapides. Malheureusement, c'est le précurseur de l'histoire vraiment décevante de la suite, à la fois clichée et oubliable. Il s'avère qu'il existe un empire maléfique déterminé à dominer le monde. Vous devriez probablement les arrêter. Hausser les épaules.

Pourquoi les personnages protagonistes (dont plusieurs sont des enfants) ont été choisis pour combattre cet énorme mal et exercer un pouvoir insondable n'est jamais clair, et le jeu transmet rarement un sentiment de lutte épique. L'un des faux pas narratifs les plus étranges et les plus grinçants est la façon dont le personnage du joueur est géré. Au début, vous créez un avatar personnalisé ou importez votre avatar à partir du jeu original. Cependant, votre personnage n'est pas au centre du récit; en fait, dans un certain nombre de cinématiques critiques, vous n'êtes même pas visible. Bien que pouvoir personnaliser un personnage dans un JRPG soit assez nouveau, jouer en tant que figurant est une expérience décevante.



En ce qui concerne le combat, WKC II chevauche une ligne intéressante entre le tour par tour et le temps réel. Lorsque vous rencontrez des ennemis, vous passez en mode combat et pouvez continuer à manœuvrer dans l'environnement, mais vous ne pouvez attaquer que lorsque votre jauge d'action est pleine. Alors que les manœuvres en temps réel donnent au combat une sensation cinétique absente des RPG traditionnels au tour par tour, une grande partie du potentiel de positionnement ou d'esquive est gaspillée. Les ennemis vous frappent, que vous vous teniez à côté d'eux ou dans un coin. Essayez de fuir et vous verrez des attaques ennemies en file d'attente frapper vos personnages même lorsque les ennemis eux-mêmes ne sont plus visibles.

Bien que certains changements aient été apportés au combat du premier jeu, comme la distance affectant les dégâts, il est toujours frustrant de se faire frapper par une arme de mêlée qui se trouve à mi-chemin de l'écran. Le combat repose également fortement sur un système pierre-papier-ciseaux qui conduit à spammer la même attaque encore et encore une fois que vous avez identifié la faiblesse d'un ennemi. Cela dit, se transformer en White Knight éponyme ou en l'un des autres mechas géants Incorruptus est très amusant. Lorsque vous combattez d'énormes démons, vous avez la possibilité de cibler des parties spécifiques du corps, ce qui ajoute une couche de stratégie, et pirater des ennemis de taille normale en tant que robot géant est à peu près aussi amusant que cela puisse paraître.

Le jeu est le rêve d'un broyeur, récompensant les joueurs qui creusent dans les quêtes secondaires et les primes facultatives de la guilde des aventuriers avec la possibilité de débloquer des missions en ligne. Jouer en ligne avec un groupe de personnes est amusant et ajoute une énorme quantité de contenu pour les passionnés. C'est une alternative rafraîchissante à l'expérience solo moins engageante, et inclut la possibilité de construire un Georama, une ville natale où les joueurs peuvent fabriquer des objets, acheter et même cultiver et récolter des ressources. Soyez averti, cependant, que Sony a décidé de chasser une partie de cet argent EA Online Pass; chaque nouvelle copie du jeu est accompagnée d'un code de remboursement unique pour une licence Geonet. Chaque licence est liée à un compte PSN individuel, donc si vous voulez vous connecter avec un compte différent ou si vous achetez le jeu utilisé, vous devrez acheter une licence.



Si White Knight Chronicles II n'était pas si massif, cela ressemblerait à un pack d'extension pour l'original. Les changements sont suffisamment mineurs pour que beaucoup d'entre eux ne soient pas apparents avant des dizaines d'heures de jeu, voire jamais. Le manque de didacticiels, l'ennui de broyage et l'énorme investissement de temps requis effrayeront probablement beaucoup de nouveaux joueurs qui ne sont pas intéressés à jouer d'abord à travers l'intégralité du jeu original. Mais pour une certaine race de fans de RPG obsessionnels, il y a beaucoup à apprécier ici, et des quantités géantes.

Plus d'informations

GenreJouer un rôle
Plate-forme'PS3'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique'Évaluation en attente'
Noms alternatifs'Chroniques du chevalier blanc 2'
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