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Critique de Wolfenstein: The Old Blood
Notre avis
Wolfenstein: The Old Blood est vraiment une extension de son prédécesseur amusant et divertissant, mais n'a pas tout à fait le même poids émotionnel. Pourtant, un grand FPS digne de votre attention.
Avantages
- Prise de vue satisfaisante
- Rythme fort malgré sa petite longueur
- A l'air bien
- avec de beaux décors
- Fonctionne comme un jeu autonome
Les inconvénients
- Une section furtive rugueuse au début
- Histoire plus faible que The New Order
Verdict de GamesRadar+
Wolfenstein: The Old Blood est vraiment une extension de son prédécesseur amusant et divertissant, mais n'a pas tout à fait le même poids émotionnel. Pourtant, un grand FPS digne de votre attention.
Avantages
- + Prise de vue satisfaisante
- + Rythme fort malgré sa petite longueur
- + A l'air bien
- + avec de beaux décors
- + Fonctionne comme un jeu autonome
Les inconvénients
- - Une section furtive rugueuse au début
- - Histoire plus faible que The New Order
MachineGames a réussi à réaliser un exploit assez impressionnant avec Wolfenstein: The New Order de l'année dernière, ramenant le nom de Wolfenstein à la pertinence avec sa combinaison de tir charnu à l'ancienne, un scénario étonnamment touchant, une caractérisation riche. The Old Blood est une 'extension autonome' - ce qui signifie que vous n'avez pas du tout besoin du jeu original - qui se déroule avant les événements de The New Order. Vous n'avez pas du tout besoin d'avoir joué au premier match pour en tirer une charge. En fait, cela pourrait vous convaincre de revenir en arrière et de le récupérer.
L'action est à l'ordre du jour dans The Old Blood. À la base, il s'agit d'un gros tireur stupide, au rythme rapide et avec une sensation vraiment satisfaisante pour les armes - ce craquement du fusil de chasse, ou la subtile traction vers le haut du fusil d'assaut, qui donne l'impression que vous luttez vraiment contre le recul - quelque chose que les jeux portant le nom d'iD Software ont toujours eu. Cependant, il se passe plus de choses à côté de l'action. Il y a des sections 'soft-stealth', d'immenses salles remplies de soldats nazis et quelques commandants qui, s'ils sont éliminés silencieusement sans alerter quoi que ce soit d'autre dans la pièce, empêcheront l'appel de renforts et vous donneront l'occasion d'éliminer le reste de la pièce sans trop craindre les portes. C'est un petit système soigné - un peu de risque/récompense tempéré par le fait que si vous décidez de 'faire du bruit' et de tirer sur tout le monde en vue, vous aurez beaucoup de cibles.

Le cadre historique alternatif de The New Order a donné carte blanche à MachineGames pour créer des niveaux vraiment intéressants et uniques, avec B.J. Blazkovicz (c'est vous) envoyé dans une mission de globe-trotter (et au-delà !) pour sauver le monde. Ici, les choses sont rappelées pour se dérouler sur une zone beaucoup plus petite mais toujours merveilleusement conçue. Le téléphérique menant au château - qui semble être construit à flanc de montagne - surplombant le village où vous vous rendrez plus tard, est une ouverture spectaculaire.
Dans le premier chapitre, B.J. se retrouve enfermé à l'intérieur de la prison de Castle Wolfenstein lui-même, à la merci du soldat nazi obsédé par les chiens Rudi Jager, torse nu et équipé uniquement d'une pipe récupérée. Ce tuyau agit non seulement comme une arme, mais aussi comme un moyen d'ouvrir des portes et, dans un nouveau mécanicien, de gravir certaines surfaces verticales. Cela est immédiatement utile car vous êtes chargé de vous échapper du château, après avoir appris l'emplacement de la forteresse du grand méchant Deathshead, en organisant les événements de The New Order. Couper autour du château ressemble à un véritable clin d'œil à l'ancien Return To Castle Wolfenstein.


Dans The New Order, permettre à BJ de dormir alors qu'il se trouvait dans la base rebelle a débloqué une séquence cauchemardesque se déroulant dans un niveau du Wolfenstein 3D original. Cette fois, il y a un lit caché dans chaque niveau, un pour chaque niveau du premier chapitre de Wolf 3D, y compris l'affrontement avec le boss Hans Grosse. Malheureusement, pas de Mecha Hitler.
Le chapitre deux, cependant, est celui où les choses deviennent vraiment folles. Une escapade dans un pittoresque village de montagne bavarois se dirige résolument vers le sud lorsque The Old Blood revisite certains des éléments surnaturels de la série Wolfenstein. Pas plus de zombies nazis, je vous entends pleurer, mais montrez un peu de respect - ce sont LES zombies nazis. Un accident sur un site de fouilles déchaîne littéralement l'enfer à travers le village, le transformant en un champ de tir brûlant rempli de morts-vivants. C'est un bon changement de rythme par rapport à l'habituel Wolfenstein steeze, avec des opportunités de tactiques intéressantes pour provoquer des combats entre les soldats SS vivants et morts.
Croyez-le ou non, tout n'est pas une tuerie. Il y a une terrible section de furtivité forcée dès le début, où vous devez vous faufiler devant des super soldats mécanisés tueurs pour désactiver leur alimentation électrique. S'ils vous repèrent, vous pouvez fuir, mais leurs miniguns vous déchirent en quelques secondes, il peut donc aussi bien s'agir d'une mort instantanée. Heureusement, ce segment est court et le jeu n'essaie rien d'autre de semblable tout au long de sa durée. En fait, au moment où ces super soldats réapparaissent, vous avez un arsenal complet d'armes et par la suite plus d'une façon de les gérer.

L'aspect le plus fort et le plus faible de The Old Blood est sa brièveté. Vous pouvez vous frayer un chemin à travers la campagne en quatre à six heures et le seul faux pas est le segment furtif susmentionné. Les échanges de tirs augmentent rapidement en intensité pour correspondre à ceux trouvés vers la fin du jeu original, et il y a toujours une nouvelle zone, arme ou ennemi à gérer, gardant les choses intéressantes pendant toute la durée. C'est un jeu beaucoup plus ciblé et précis, du moins en ce qui concerne la prise de vue réelle des choses.
Malheureusement, la caractérisation a été largement reléguée au second plan. Il y a d'excellents moments, comme la trame de fond tragique de Helga Von Schabbs, mais la plupart manquent de poids émotionnel réel. Dans The New Order, les personnages ont le temps de devenir de véritables 'personnes', tandis que The Old Blood est pressé de vous faire prendre soin de leurs motivations et de leur histoire. Évidemment, cela n'enlève rien au plaisir de tous les meurtres, mais en comparaison, le jeu original a quelque chose de vraiment spécial dans la qualité de son écriture. Ses personnages passent fréquemment les tests de Bechdel et de Plinkett (c'est-à-dire que vous pouvez décrire un personnage de manière satisfaisante sans mentionner son travail ou son apparence), ce que très peu de jeux vidéo réalisent. C'est un peu dommage que cette qualité soit ici.

Wolfenstein: The Old Blood est un autre effort remarquable de MachineGames, se révélant rapidement être de vrais joueurs dans le genre FPS. Cet add-on a clairement une portée plus petite que celle trouvée dans The New Order, gardant les choses beaucoup plus ' terre à terre ', mais l'expérience de tir de base qui rend le Wolfenstein renaissant si agréable à jouer reste parfaitement intacte. Si vous aimez tirer sur des zombies et des nazis avec des armes extrêmement puissantes (et soyons honnêtes ici, qui ne le fait pas ?), cela vaut la peine d'être vérifié.
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Le verdict 4 4 sur 5
Wolfenstein: Le Vieux SangWolfenstein: The Old Blood est vraiment une extension de son prédécesseur amusant et divertissant, mais n'a pas tout à fait le même poids émotionnel. Pourtant, un grand FPS digne de votre attention.
Plus d'informations
| Genre | Tireur |
| La description | BJ Blazkovicz revient (encore) dans une préquelle autonome de Wolfenstein: The New Order de 2014. |
| Plate-forme | 'Xbox One','PC','PS4' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |