Critique de World of Final Fantasy : « Une aventure peu profonde à travers une histoire des personnages et des décors de Final Fantasy »

Notre avis

Les heures d'ouverture de World of Final Fantasy sont très prometteuses pour les fans et les nouveaux venus, mais plus vous passez de temps avec, plus son manque de profondeur devient évident.





Avantages

  • L'empilement de monstres apporte une touche unique au combat classique au tour par tour
  • On se croirait dans un dessin animé du samedi matin avec tous vos personnages préférés de Final Fantasy

Les inconvénients

  • Le combat s'essouffle 15 heures après
  • Trop de rembourrage en fin de partie

Verdict de GamesRadar+

Les heures d'ouverture de World of Final Fantasy sont très prometteuses pour les fans et les nouveaux venus, mais plus vous passez de temps avec, plus son manque de profondeur devient évident.

Avantages

  • + L'empilement de monstres apporte une touche unique au combat classique au tour par tour
  • + On se croirait dans un dessin animé du samedi matin avec tous vos personnages préférés de Final Fantasy

Les inconvénients

  • - Le combat s'essouffle 15 heures après
  • - Trop de rembourrage en fin de partie
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World of Final Fantasy marche sur une corde raide. Il veut être deux choses pour deux types de personnes différents alors qu'il essaie d'attirer de nouveaux joueurs plus jeunes avec un gameplay JRPG aéré et des personnages qui ne seraient pas déplacés dans une émission de dessins animés adaptée aux préadolescents, tout en offrant de fortes doses de nostalgie et des systèmes plus profonds et plus stratégiques pour les fans de séries de longue date. Pendant les 15 premières heures, c'est assez réussi à faire les deux - mais une fois le défi disparu, la joie de voir tous vos personnages et monstres préférés de Final Fantasy cède rapidement la place à une répétition abrutissante.

Dans World of Final Fantasy, vous incarnez les jeunes jumeaux Reynn et Lann, qui se sont retrouvés sans souvenirs dans un monde magique rempli de minuscules personnes et créatures en forme de Funko Pop connues sous le nom de Lilikins. Ils appellent Reynn et Lann des 'Jiants', car ils ont la capacité de basculer entre la taille normale et la taille Lilikin à volonté, et sont capables de capturer et d'exploiter le pouvoir des nombreux 'mirages' (alias monstres) qui parcourent le pays. Dans les premières minutes de jeu, vous avez droit à une salade de mots Kingdom Hearts-ian de noms propres, mais ce qui empêche World of Final Fantasy de dérailler complètement, c'est sa volonté de se moquer constamment de lui-même. Nos protagonistes n'ont pas peur de se moquer de leur incapacité à comprendre l'enchevêtrement de prophéties qui régissent le pays, ou de plaisanter sur le ridicule de monter dans un train conduit par un Cactuar sensible.



La clé pour retrouver vos souvenirs et purger le pays du mal réside dans votre voyage à travers Grymoire pour trouver une série de clés, et c'est ainsi que World of Final Fantasy s'inscrit dans ses références et ses rappels. Le jeu s'ouvre pratiquement à Corneria, la toute première ville du tout premier Final Fantasy, et au fur et à mesure que vous progressez, vous rencontrerez des visages familiers comme Cloud et Tifa de Final Fantasy 7, et visiterez des endroits familiers comme l'île Besaid ensoleillée de Final Fantasy 10. Les fans tireront davantage parti de ces références et de ces blagues, car World of Final Fantasy envoie tout, du rire ridicule de Tidus au stoïcisme comique de Lightning, mais il fait également un travail décent en fournissant aux nouveaux joueurs suffisamment de caractérisation pour pouvoir pour comprendre les motivations même s'ils n'obtiennent pas toutes ses références. Avec un style et une atmosphère épurés et caricaturaux et des valeurs de production étonnamment élevées, il est difficile de ne pas tomber amoureux de ses charmes, même lorsque l'intrigue passe en mode mélodrame complet environ 20 heures plus tard.

Le combat est autant une combinaison de nouvelles idées et de tropes éprouvés de Final Fantasy que l'histoire, et pendant la première douzaine d'heures, c'est en fait très amusant. Le déroulement de la bataille rappelle le système de bataille active en temps quasi réel/au tour par tour d'autrefois, où les personnages choisissent à tour de rôle un menu d'attaques et de capacités spéciales, et l'ordre des tours peut être affecté par la cote d'agilité individuelle de chaque personnage, ainsi que par divers sorts et buffs. En tant que Jiants, Reynn et Lann sont capables de capturer des mirages (appelés dans Grymoire 'imprisiming' - oui, c'est ce genre de jeu), puis de les utiliser au combat, un peu comme Pokemon.



Là où World of Final Fantasy diverge énormément de ce RPG attrapeur de monstres, c'est dans la façon dont vous construisez votre fête avec ces monstres. Ici, vous formerez des piles de trois personnages - un grand, un moyen et un petit - et chaque pile est une combinaison des statistiques, des capacités, des forces et des faiblesses des parties individuelles. Un monstre peut avoir une série de sorts de feu et être faible contre l'eau, et si vous ajoutez ce monstre au bas d'une pile, ces traits s'appliquent à toute la tour. Les piles sont toujours plus puissantes que les personnages individuels, mais il y a des moments où vous voudrez peut-être désempiler des personnages, que ce soit pour réduire le risque d'être touché par un sort puissant ou pour permettre à plusieurs personnages d'utiliser des objets avant que l'ennemi n'obtienne un Les piles peuvent également être renversées si elles sont frappées avec suffisamment de force, et les ennemis peuvent également venir en piles, donc tout ce qui s'applique à vous s'applique également à eux.

Aussi simpliste que soit l'approche du combat de World of Final Fantasy, ce mécanisme d'empilement offre beaucoup de personnalisation et d'opportunités de bricoler avec des systèmes étonnamment intéressants. Lorsque vous débutez, vous devez porter une attention particulière à votre pile et aux ennemis dans une zone donnée, en gardant à l'esprit les faiblesses et les forces lorsque vous avancez. Les mirages individuels ont également leur propre Mirage Board - similaire à la Sphere Grid dans Final Fantasy 10 - où vous pouvez dépenser des points que chaque monstre gagne au fur et à mesure qu'ils progressent sur de nouveaux sorts et augmentations de statistiques. Pendant un certain temps, toutes ces idées étranges semblent fonctionner de concert.



Ensuite, quelque chose se passe environ 15 heures plus tard, à mi-chemin, et toutes ses options et mécanismes transforment progressivement le combat en une promenade géante. Les monstres peuvent devenir plus forts, mais les rencontres ne deviennent jamais vraiment plus difficiles ou exigeantes, et les mirages que vous aurez à ce stade sont beaucoup plus capables que ceux avec lesquels vous commencez, leurs tableaux de mirage remplis de statistiques plus élevées et de capacités plus puissantes. Les batailles qui nécessitaient auparavant une planification intelligente et une compréhension des forces et des faiblesses élémentaires se transforment désormais en attaques physiques de spam et en guérison occasionnelle, le combat ne vous punissant plus pour rester avec le même ensemble de monstres.

Il y a quelques batailles après ce point qui nécessitent un peu plus d'efforts, mais pour la plupart, vous pouvez traverser presque toutes les rencontres pendant votre sommeil. Entre toutes les options du tableau Mirage, les champions que vous pouvez débloquer qui invoquent des personnages classiques de Final Fantasy pour effectuer des attaques puissantes, les Mirajewels que vous pouvez équiper qui donnent à Reynn et Lann des pouvoirs supplémentaires en dehors de leurs propres piles, il y a tout simplement trop d'opportunités disponible pour briser le jeu et rouler à travers la moitié arrière une fois que vous avez compris comment tout s'emboîte.



Cela ne fait qu'exacerber la lenteur de la fin de partie de World of Final Fantasy par rapport à son ouverture étonnamment forte. Les donjons ultérieurs durent beaucoup trop longtemps, prenant souvent jusqu'à une heure à parcourir, toutes les quelques étapes vous lançant dans une bataille aléatoire où vous écraserez le bouton d'attaque pour en finir. Et pour atteindre la vraie fin, vous passerez beaucoup de temps à terminer les quêtes d'intervention. Ici, vous dépensez Arma Jewels (MacGuffins gagnés tout au long du jeu en battant des boss et en accomplissant d'autres tâches) pour accéder à de courtes histoires parallèles où vous aidez divers personnages en battant des ennemis particulièrement costauds. Ces quêtes offrent des vignettes intéressantes entre ses personnages super mignons de Final Fantasy, mais elles sont également liées à son problème principal - le combat n'est tout simplement pas si intéressant une fois que vous l'avez compris. De plus, le fait que l'histoire vous oblige à arrêter toute progression et à choisir des missions dans un menu non pas une fois, mais à deux reprises juste pour voir les odeurs finales de rembourrage.

Avec un peu de montage, World of Final Fantasy aurait été une recommandation facile. L'intrigue est peut-être là-haut sur l'échelle du non-sens de l'anime, mais en fin de compte, c'est une aventure amusante et effervescente inspirée du dessin animé du samedi matin à travers les plus grands succès des personnages, des lieux, des créatures et des airs de Final Fantasy, et ses rebondissements sont vraiment intrigants. Pour les fans de la série, regarder Edgar de Final Fantasy 6 passer du temps avec Vivi de Final Fantasy 9 est un plaisir rare, et pour les nouveaux venus, c'est un conte bizarre et magique rempli de concepts extravagants que vous ne pouvez obtenir que de Final Fantasy. C'est juste dommage que se rendre à ces moments se transforme lentement en une corvée décevante.

Ce jeu a été testé sur PS4.

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3 sur 5

Monde de Final Fantasy

Les heures d'ouverture de World of Final Fantasy sont très prometteuses pour les fans et les nouveaux venus, mais plus vous passez de temps avec, plus son manque de profondeur devient évident.

Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionSoyez un petit personnage et chevauchez des monstres ou laissez-les vous chevaucher.
Nom de la franchiseFinal Fantasy
Nom de la franchise au Royaume-UniFinal Fantasy
Plate-forme'PS4', 'PS Vita'
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