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Critique des Contes de Xillia
Avantages
- Des personnages sympathiques
- Des batailles aléatoires auxquelles vous aurez envie de jouer
- Superbes cinématiques d'anime
Les inconvénients
- Modèles de personnages et environnements datés
- Dispositifs narratifs des manuels
- Un certain manque de challenge
Avantages
- + Des personnages sympathiques
- + Des batailles aléatoires auxquelles vous aurez envie de jouer
- + Superbes cinématiques d'anime
Les inconvénients
- - Modèles de personnages et environnements datés
- - Dispositifs narratifs des manuels
- - Un certain manque de challenge
Avec des récits fantastiques, des personnages fantaisistes et des mécanismes bien construits, la série Tales de JRPG est généralement tenue en haute estime, avec des fans adorateurs du monde entier. Le mastodonte JRPG fête ses 15 ans en Occident, et cela appelle la sortie d'un jeu très spécial. Dans ce cas, c'est l'arrivée de Tales of Xillia sur les étagères nord-américaines, la dernière entrée dans le mythe des contes de 2011. Bien que chargé d'une intrigue plutôt conforme aux livres et d'un gameplay daté, le dernier séjour dans l'univers Tales est toujours un régal coloré et animé pour les amateurs de jeux de rôle à la recherche de leur prochaine solution.
Tales vous plonge dans l'un des deux rôles suivants : le stéréotypé Jude Mathis, étudiant en médecine du 'héros shounen', ou la maîtresse des esprits franche mais belle Milla Maxwell. Les deux protagonistes partagent les mêmes points majeurs de l'intrigue, même si vous aurez droit à des scènes coupées, des dialogues et des quêtes spécifiques aux personnages, en fonction de ce qui vous plaît. Peu importe qui vous choisissez comme avatar, Tales of Xillia suit un chemin assez familier, vous plongeant dans un monde dans lequel certaines personnes assez mauvaises ont conçu pour libérer une arme incroyablement puissante.

'... le dernier séjour dans l'univers de Tales est toujours un régal coloré et animé...'
Le récit lui-même n'est pas particulièrement mémorable en raison de son insistance à s'appuyer sur des points d'intrigue conformes aux livres que nous avons vus plusieurs fois auparavant. Mais comme avec les précédents jeux Tales, ce sont les dialogues et les interactions des personnages qui vous invitent à voir le jeu jusqu'au bout, en particulier certains des comportements extrêmement erratiques des méchants. Il y a un réel sentiment de croissance à voir dans Jude en particulier, et cela est en grande partie dû à un dialogue expansif, à des quêtes secondaires perspicaces et à des conversations parfois hilarantes. La raison du voyage n'est pas nouvelle, mais les personnages sont capables de le ramener à la maison et de vous faire avancer.
Bien sûr, vous ne vous contenterez pas de parcourir le monde du jeu de Xillia en engageant des conversations et en créant des liens avec vos coéquipiers. Il y a un système de combat complexe en place qui tisse des attaques spéciales éblouissantes, des frappes joueur-contrôleur satisfaisantes et des membres du groupe contrôlés par ordinateur qui offrent de puissantes attaques doubles et une myriade d'autres options stratégiques.
Vous pouvez déclencher un barrage de frappes physiques et d'attaques artistiques, limité uniquement au nombre de mouvements avant d'épuiser votre jauge d'action. C'est un mélange enrichissant de mécanismes de combat en itinérance libre d'Eternal Sonata et des compagnons IA de Persona. Vous constaterez que vous pouvez même commencer à attendre avec impatience les nombreuses batailles aléatoires et mises en scène, d'autant plus qu'une grande partie des bagarres de méchants sont facultatives. Beaucoup de ces combats ne sont pas particulièrement difficiles, mais ils offrent un bon amusement à l'ancienne.

'Beaucoup de ces combats ne sont pas particulièrement difficiles, mais ils offrent un bon amusement à l'ancienne.
Les rencontres aléatoires ne sont pas seulement divertissantes ; ils sont utiles si vous souhaitez utiliser correctement le Lilium Web, un système de déverrouillage de nœuds dans lequel vous dépensez des points d'expérience pour débloquer de nouvelles capacités et des améliorations de statistiques. Au fur et à mesure que vous progressez rapidement dans le jeu et acquérez des augmentations plus puissantes, vous aurez faim de plus de bêtes à abattre et de plus de trésors à piller. C'est une bonne sensation, et l'une des nombreuses raisons pour lesquelles vous voudrez revenir après avoir terminé le jeu avec un personnage.
Malheureusement, comme le jeu est une version plus ancienne, les modèles de personnages et les environnements semblent un peu boueux et sous-développés. Les cinématiques d'anime nettes sont une juxtaposition intéressante contre des personnages comme Milla, avec une mèche de cheveux défiant la gravité ou des ennemis qui semblent saisir à certains moments. Cela peut être un peu rebutant, mais l'excellente bande son et le doublage anglais parfois brillant garantissent que l'expérience est un peu plus fluide.

'... les modèles de personnages et les environnements semblent un peu boueux et sous-développés.'
Bien qu'il ait presque deux ans, Tales of Xillia est toujours une entrée engageante et tentaculaire dans le vaste monde des histoires de contes. Il a du mal à trouver sa place ici et là, mais il parvient à se redresser grâce à l'aide d'extraits de dialogue vraiment sympathiques, de batailles addictives et d'un système d'augmentation de personnage astucieux. Ce n'est peut-être pas le premier Tales que les nouveaux arrivants devraient examiner, mais les débutants et les vétérinaires devraient trouver beaucoup à aimer ici.
Ce jeu a été revu sur PS3.
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Le prochain épisode de la célèbre série Tales, Tales of Xillia permet aux joueurs d'entrer dans le monde de Liese Maxia dans une histoire de croissance personnelle et de ce que signifie être humain. |
| Nom de la franchise | Contes de... |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Contes de... |
| Plate-forme | 'PS3' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |