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Critique du champion de la nuit de combat
La refonte continue d'EA de la série Fight Night peut-elle retrouver l'impact viscéral de ses prédécesseurs ?
Avantages
- Absolument des tonnes à faire en ligne et hors ligne
- Un scénario vraiment décent
- Création/mises à niveau approfondies de personnages
Les inconvénients
- La nuit de combat la plus rapide à ce jour
- Récupération de coin muet
- Schéma de contrôle du stick/bouton
Avantages
- +
Absolument des tonnes à faire en ligne et hors ligne
- +
Un scénario vraiment décent
- +
Création/mises à niveau approfondies de personnages
Les inconvénients
- -
La nuit de combat la plus rapide à ce jour
- -
Récupération de coin muet
- -
Schéma de contrôle du stick/bouton
C'est toujours une chose délicate lorsqu'un développeur décide de changer radicalement la formule qui a fait des entrées précédentes dans une série un succès, mais dans le cas d'EA, il y avait … des circonstances atténuantes à la suite de la fermeture des anciens développeurs de la série Fight Night ' Atelier de Chicago. Le résultat a été le Fight Night Round 4 de l'année dernière, une version résolument différente de ce qui était auparavant un jeu assez lent et calculé.
C'était un changement qui a ébouriffé plus que quelques plumes; Fight Night s'était imposé comme un combattant d'homme pensant, un combattant qui concernait moins le nombre de coups de poing que le moment où ils étaient utilisés, et bien qu'il y ait eu une concentration accrue sur les contre-coups de poing, il n'avait pas tout à fait le rock / approche papier/ciseaux du Round 3.
Mauvaise nouvelle pour ceux qui détestaient le changement : il semble que ce soit là pour rester, mais en adoptant la nouvelle direction de la série, EA Canada a au moins donné aux joueurs beaucoup plus à mâcher cette fois-ci, en commençant par un le côté narratif réel du jeu solo surnommé le mode Champion qui a été écrit par Will Rokos, le scribe de 'Monster's Ball'.

Bien que l'histoire de trois ou quatre heures soit relativement courte par rapport à ce qui peut être absorbé par le retour du mode Legacy Create-A-Player, il fait en fait quelque chose que nous n'avons pas encore vu dans les jeux de sport : il vous fait racine pour l'outsider. Bien sûr, toute l'idée d'une progression basée sur une histoire s'est déjà produite; Sony l'a essayé avec un effet mitigé avec sa série The Life de titres NBA, mais en gardant les choses plutôt concises, l'histoire de la trahison et de la rédemption par l'étonnamment sympathique Andre Bishop a l'avantage supplémentaire de présenter des défis intéressants basés sur l'histoire.
L'histoire raconte quelque chose comme ceci: un nouveau venu de poids moyen extrêmement prometteur, Bishop est salué comme une sorte de prodige par presque tout le monde (y compris dans des clips d'action en direct répétés de l'animateur ESPN Friday Night Fights Brian Kenny). Andre abat à plusieurs reprises les offres de gestion du promoteur louche DL McQueen, se rangeant plutôt du côté de l'entraîneur de son père, Gus Carisi. McQueen, furieux, envoie deux sales flics jouer avec Bishop et son frère Raymond et Bishop finit par être accusé d'agression et est jeté dans le tintement.

Au fil des années, alors qu'il purge sa peine, Andre finit par devenir une sorte de champion de boxe sans règles alors qu'il divertit les gardes et les autres détenus jusqu'à ce qu'il soit finalement libéré et entame le lent chemin de la rédemption en tant que combattant poids lourd plus costaud.
Bien sûr, c'est assez banal dans les histoires de retour sportif, mais cela ne diminue pas l'impact des cinématiques elles-mêmes. Ils sont bien exprimés, tropes et tout, et la résolution finale des choses est immensément satisfaisante dans ce genre de film sportif poing-pompage. La journée est sauvée. Andre obtient son retour et en cours de route, vous êtes traité non seulement avec une multitude de contextes émotionnels différents, mais aussi avec des circonstances uniques qui changent le combat d'un simple cas de coups sur l'autre jusqu'à ce qu'il tombe.

C'est une sorte de série de matchs à évolution lente qui commence par le classement par contact uniquement des ligues amateurs et évolue lentement vers des choses comme devoir garder un œil sur plusieurs tours ou éviter les coups corporels parce que les juges compromis l'appelleront illégal. tourné jusqu'à une confrontation en trois étapes avec un boxeur qui est beaucoup, beaucoup plus puissant que même le très costaud André. Cela fonctionne, et fonctionne bien, en ajoutant juste assez de rides à la formule pour leur permettre de vraiment se gélifier avec la vitesse accrue des matchs et la nature particulièrement capricieuse d'utiliser le bon bâton pour tous les coups.
La vraie boxe allumettes ne sont pas très différents de ce qui a été vu dans la ronde 4. L'interface Cutman pour réparer les dégâts a toujours disparu, remplacée par un simple compteur qui remplira des quantités définies en fonction de la quantité de coups que vous avez reçus. La boxe elle-même est nettement plus rapide que dans les jeux précédents, offrant des centaines de coups de poing au cours de jeux encore plus courts et mettant un accent assez fort sur l'idée de contre-coup de poing - encore plus que le Round 4 - avec juste un flash rapide indiquant un particulièrement compteur efficace.

Les KO à un coup sont disponibles pour les combattants avec les statistiques appropriées, y compris les tirs au corps, ce qui peut entraîner des victoires très satisfaisantes – ou des pertes si vous ne gardez pas cette garde et ne contrôlez pas le ring. Cela est toujours basé sur des mouvements rapides du joystick gauche, avec des balancements et des pas de côté permettant des évasions assez rapides du coin ou des cordes, mais comme le mini-jeu du sac lourd le rend évident, les combos classiques de style jeu de combat peuvent absolument intégrer le mouvement pour aider à faufiler un tiré à travers la garde de quelqu'un s'il joue le jeu droit.
Le schéma de contrôle de Champion est en effet... intéressant. Les boutons du visage peuvent être utilisés pour les jabs et les crochets gauche / droit, ou combinés dans des choses comme les coupes supérieures, mais le joystick droit était clairement destiné à être le focus, car il permet une sorte de file d'attente d'entrées différentes qui permettent une rapide- enclenchez un-deux-trois coups de poing ou des combinaisons qui peuvent vraiment fonctionner sur des joueurs qui ne sont pas sur leurs gardes. La décision de mettre les coups maigres et du bas du corps sur le même modificateur d'épaule gauche sera sans aucun doute aussi controversée que le mouvement global vers un jeu plus rapide, mais cela peut certainement être résolu, à condition que vous donniez au jeu une chance de vous acclimater.

Ce n'est que lorsque nous avons sauté en ligne (plus d'informations à ce sujet dans un instant) que nous avons réalisé l'importance de mélanger même des coups plus forts et plus légers. Dans le jeu solo, en particulier avec Bishop en tant que joueur, sa combinaison de vitesse et de puissance signifiait que les coups puissants étaient effectivement les seul moyen d'assurer des matchs assez rapides. En ligne, cependant, quelqu'un qui offre une attaque lourde fera en fait un travail rapide de quelqu'un qui essaie juste de passer avec de larges crochets.
Plus d'informations
| Genre | Des sports |
| Nom de la franchise | Une nuit de combat |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Une nuit de combat |
| Plate-forme | 'iPhone','Xbox 360','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '16+','16+','16+' |
| Noms alternatifs | 'Fight Night: Champion' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |