Critique du chœur : 'Évoque la sensation d'une bonne scène de bataille de Star Wars'

(Image : Koch Media)

Notre avis

Tout ne fonctionne pas bien dans Chorus, mais ses fusillades spatiales inventives et mouvementées méritent d'être louangées





Avantages

  • De superbes conceptions de navires et des batailles spatiales épiques
  • Le contrôle du navire est rapide et précis
  • Des pouvoirs spéciaux ajoutent de la profondeur

Les inconvénients

  • Histoire fade qui se prend trop au sérieux
  • Quelques combats de boss horribles

Verdict de GamesRadar+

Tout ne fonctionne pas bien dans Chorus, mais ses fusillades spatiales inventives et mouvementées méritent d'être louangées

Avantages

  • +

    De superbes conceptions de navires et des batailles spatiales épiques

  • +

    Le contrôle du navire est rapide et précis



  • +

    Des pouvoirs spéciaux ajoutent de la profondeur

Les inconvénients

  • -

    Histoire fade qui se prend trop au sérieux

  • -

    Quelques combats de boss horribles



Chorus me fait me demander pourquoi il n'y a pas plus de jeux comme celui-ci. À part quelques efforts de marque Star Wars et les classiques Star Foxes, je ne me souviens pas de nombreux tireurs spatiaux 3D notables à un seul joueur, mais cela semble être un choix si évident pour un médium qui autrement se gorge de science-fiction et d'explosions. Comme il est étrange qu'un jeu en monde ouvert sur le fait de voler autour de tuer des trucs puisse être considéré comme rafraîchissant, mais nous y sommes. Heureusement, Chorus fait un travail solide et prouve qu'il y a encore de la vie dans le genre.

Techniquement, je suppose, ce n'est pas un monde ouvert parce qu'il n'a pas de monde, seulement des kilomètres d'espace, des amas d'astéroïdes et de grandes constructions métalliques flottant dans le vide. Cela ne vaut pas non plus la peine d'explorer beaucoup sans une idée de l'endroit où vous vous dirigez, car, eh bien, une grande partie est vide. Il est préférable de simplement conduire sous la lumière entre les missions, peut-être capter un signal de détresse sur le chemin, tout en profitant de la vue. En effet, étant donné la portée limitée des environnements, Chorus est étonnamment coloré, avec des planètes imminentes et des étoiles lointaines projetant de la lumière à travers les rochers et les débris des guerres passées.

À côté de toutes ces merveilles géantes naturelles et créées par l'homme, votre propre navire semble insignifiant, même si bien sûr c'est tout sauf cela. Le pilote de ce jet triangulaire monoplace, Nara, a des pouvoirs spéciaux, voyez-vous, et a l'intention de les utiliser pour détruire un culte génocidaire appelé le Cercle, qui la comptait comme l'un de ses membres les plus prestigieux. Après avoir fait exploser une planète entière sur leur ordre, elle a eu une crise de conscience, et maintenant elle aide la résistance à résister.



Faire un tonneau

Jeu de chœur

(Crédit image : Koch Media)

FAITS EN BREF : CHOEUR

Jeu de chœur



(Crédit image : Deep Silver)

Date de sortie : 3 décembre 2021
Plateformes : PS5, PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X
Développeur : Fish Labs
Éditeur : Argent profond

Au début, vous utiliserez les super sens de Nara pour traquer les capsules d'énergie ou mitrailler le pirate occasionnel. C'est un démarrage plus lent que nécessaire pour vous permettre de vous coucher avec les commandes du jeu. Certes, la configuration est légèrement étrange, presque comme un FPS. Avec la direction attribuée au joystick droit, la propulsion vers l'avant, le ralentissement et le canon roulant avec la gauche, mais je me glissais entre les astéroïdes en un rien de temps. Cela aide que vous puissiez tourner brusquement ou même vous arrêter rapidement lorsque vous êtes sur le point de heurter quelque chose.

J'ai vraiment commencé à comprendre à quel point ce système pouvait être précis lorsque j'ai atteint ma première bataille d'envergure contre le Cercle, luttant pour défendre «l'Enclave» - le QG de la résistance dans le secteur d'ouverture du jeu. Cette structure, une longue flèche pendante entourée d'énormes anneaux métalliques, est parfaite pour tisser des combats aériens, en boucle autour de ses protubérances (et parfois, certes, en rebondissant) à la poursuite de rapides combattants 'corbeaux' du culte. Il vous encourage à vous faufiler dans des espaces restreints même en boostant, en faisant confiance à votre agilité, et donne le ton pour de plus grandes escarmouches à venir.

La séquence Enclave introduit également l'une des fonctionnalités les plus intéressantes du jeu - les «totems psychiques». Ces missiles ressemblant à des patelles s'attachent aux navires et aux stations de résistance, prenant le contrôle de l'équipage et les forçant à retourner leurs armes contre vous jusqu'à ce que vous expulsiez l'objet parasite. Une touche sournoise qui ne fait que s'aggraver lorsqu'ils commencent à s'accrocher au fonctionnement interne des vaisseaux alliés, vous obligeant à voler à l'intérieur pour les sortir.

Vous avez bien lu. La meilleure chose à propos de la conception des plus grands navires de Chorus est qu'ils sont pleins d'entrées et de passages qui mènent aux composants de base. Donc, si vous affrontez l'un des plus grands spécimens du Cercle, comme un Wraith, vous sortez d'abord ses générateurs de boucliers, puis volez à l'intérieur vers le réacteur exposé, le finissez puis sortez avant que tout ne se déchire. C'est une idée inspirée qui vous voit dépouiller ces imposants tyrans petit à petit sur plusieurs survols, avant de déchirer leurs cavités.

Connaissez vos rites

Jeu de chœur

(Crédit image : Deep Silver)

Le chorus fonctionne particulièrement bien lorsque vous travaillez sur un mastodonte comme celui-ci, ou lorsque vous êtes flanqué d'escouades de combattants bourdonnants, plongeant et grimpant pour se placer derrière eux, ou essayant de casser une petite noix dure qui pose des flots de mines spatiales ou vous harceler avec des lasers à tête chercheuse. Cela évoque la sensation d'une bonne scène de bataille de Star Wars, avec des jets rugissants, des lasers qui martèlent et des bavardages radio. Cela continue également d'exiger encore plus d'audace et de dynamisme chaque fois que Nara réveille un autre de ses pouvoirs spéciaux, ou «rites», après des visites dans des temples extraterrestres.

Le rite Drift, par exemple, vous permet d'effectuer des virages rapides tout en faisant face à votre cible, tandis que le rite Star vous permet de charger directement sur les ennemis en toute impunité. Un mouvement, où vous vous téléportez efficacement juste derrière un ennemi dans votre voisinage, donne presque l'impression de tricher, mais c'est un gain de temps essentiel dans les batailles les plus mouvementées. Il est essentiel de jongler avec ces armes et vos trois armes – mitrailleuse Gatling, laser et missiles (qui peuvent être améliorés, ainsi que vos systèmes de défense) – pour percer efficacement les armures et les boucliers.

Que les défauts soient avec toi

Jeu de chœur

(Crédit image : Koch Media)

Cependant, tout dans Chorus n'est pas aussi bien équilibré ou exécuté. Sans surprise compte tenu de sa structure en monde ouvert, il doit trouver des moyens d'injecter de la variété dans les procédures. Dans certains cas, ça va – les missions où vous devez protéger un vaisseau allié plus grand, chasser une cible à travers un champ d'astéroïdes ou sauter dans un vaisseau semblable à un char avec des canons fougueux ajoutent du piquant supplémentaire. Mais il y a aussi beaucoup de temps d'arrêt, en particulier dans les quêtes secondaires, la collecte de récupération ou l'enquête sur les «souvenirs», par exemple, tandis que les missions du temple impliquent de nombreuses explorations lentes à travers des passages étroits.

Le pire survient dans les dernières étapes du jeu, cependant, à plusieurs reprises lorsque les batailles de vaisseaux spatiaux conventionnels sont remplacées par des rencontres avec des entités plus surréalistes. Les plus grands délinquants ici arrivent au point culminant des actes intermédiaires et finaux, servant les combats de boss les plus déroutants, bizarrement difficiles et inutilement longs que j'ai joués depuis des années. Je ne saurais particulièrement souligner à quel point le dernier boss est monumentalement mal jugé, comme s'il était conçu pour drainer tout le plaisir du vol acrobatique de précision du jeu en le transformant en un test d'endurance ardu et fastidieux.

Jeu de chœur

(Crédit image : Koch Media)

Il y a aussi beaucoup de frustrations mineures, qui ont tendance à provenir du fait que le jeu ne montre pas ou ne vous dit pas clairement ce qu'il veut. Souvent, vous comptez sur les conversations entre Nara et l'IA de son vaisseau pour vous diriger, mais le script est tellement saturé de jargon de science-fiction qu'il peut prendre une minute à interpréter - au cours de laquelle vous pourriez être abattu ou perdre l'ennemi que vous 're censé être le suivi. À quelques reprises, j'ai été instantanément tué lorsqu'une nouvelle menace est apparue parce que je me trouvais en train de planer près de son point d'apparition. Et bien que vous puissiez expérimenter ces choses et les éviter la prochaine fois, certains points de contrôle lâches signifient que vous devrez peut-être d'abord refaire la scène précédente.

Cela signifie également que vous entendez beaucoup de dialogues se répéter, et ce n'est pas idéal non plus, notamment parce que ce n'est pas très intéressant la première fois. Chorus fait grand cas de son histoire, mais c'est au mieux une saga de science-fiction très ordinaire, qui aide à faire avancer les événements en vous présentant, par exemple, des réfugiés à secourir ou des familles à réunir. Le récit de fin du monde à plus grande échelle, cependant, est très plat, avec des méchants sans visage (littéralement – ​​c'est comme ça qu'ils s'appellent) et des tas de mumbo-jumbo mystiques qui se prennent beaucoup trop au sérieux.

Pourtant, si tout cela ressemble à un petit film B, il convient de rappeler que Chorus n'est pas un énorme projet AAA (et a un prix d'entrée modéré pour correspondre). Certaines des plus grandes frustrations mises à part, l'absence d'un peu de polissage et de sophistication est pardonnable, d'autant plus que l'action de base est aussi exaltante que j'aurais pu l'espérer. Si nous n'allons pas voir de jeux à plus gros budget de ce type, Chorus est une tentative digne de combler le créneau.


Chorus a été revu sur PS5, avec le code fourni par l'éditeur.

Le verdict 3.5

3,5 sur 5

Critique du chœur : 'Évoque la sensation d'une bonne scène de bataille de Star Wars'

Tout ne fonctionne pas bien dans Chorus, mais ses fusillades spatiales inventives et mouvementées méritent d'être louangées

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Plateformes disponiblesPC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One
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