Critique du puissant n ° 9

Notre avis

Frustrant à jouer et une pâle imitation de Mega Man, Mighty No. 9 ne suscitera probablement pas le même respect que son cousin plus âgé.





Avantages

  • Explosion d'arcade décente
  • Quantité complète de modes
  • Voix off de Stilton Strength

Les inconvénients

  • Plate-forme douteuse
  • Patrons ennuyeux
  • Voix off de Stilton Strength (encore)

Verdict de GamesRadar+

Frustrant à jouer et une pâle imitation de Mega Man, Mighty No. 9 ne suscitera probablement pas le même respect que son cousin plus âgé.

Avantages

  • +

    Explosion d'arcade décente

  • +

    Quantité complète de modes



  • +

    Voix off de Stilton Strength

Les inconvénients

  • -

    Plate-forme douteuse

  • -

    Patrons ennuyeux



  • -

    Voix off de Stilton Strength (encore)

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Mighty No. 9 ne prêtait clairement pas attention aux conseils de carrière à l'école. Cela fait une première impression terrible. Après l'une des campagnes Kickstarter les plus réussies de tous les temps, développée par les cerveaux derrière Mega Man, vous avez raison d'attendre plus de la première mission qu'une animation horriblement bon marché, une plate-forme laineuse et un boss qui peut vous tuer instantanément. Mais continuez, cependant, et un jeu décent commence à apparaître.

Même si vous n'avez jamais joué correctement à un jeu Mega Man, il est immédiatement évident que Comcept en crée un avec un nom différent. Le personnage principal Beck est un 'robot' enthousiaste qui doit chasser le reste des Mighty Numbers, qui sont devenus des voyous à cause d'un virus informatique. Les vaincre permet à Beck non seulement de les guérir de leurs circuits temporairement frits, mais aussi d'absorber leur arme. Vous pouvez même choisir l'ordre dans lequel les affronter. Je suis sûr que le bombardier bleu rayonnerait de fierté.



Parlons d'abord de ces combats de boss. Chacun a une faiblesse pour un certain type d'arme, et vous les éliminez en apprenant leurs schémas et en exploitant leur aversion naturelle pour les coups de feu. Le problème c'est qu'il n'y a pas beaucoup de spectacle. Ce sont les moments les plus marquants du jeu, mais pour la plupart d'entre eux, vous êtes pris au piège dans un petit espace, en répétant des schémas et en esquivant. Finalement, certains d'entre eux - et bizarrement, principalement les premiers boss - auront des insta-kills qui se sentent inutilement punitifs, conduisant à une mouture frustrante où une fois qu'un boss anéantit toutes vos vies, vous devez recommencer tout le niveau. Bien qu'il y ait beaucoup de personnalité à chaque personnage et aux armes qu'ils fournissent, les combats eux-mêmes sont plus archaïques que nostalgiques.

Pour être juste, les personnalités des patrons - et leur action tout au long - contribuent à garder le jeu divertissant, que ce soit intentionnel ou non. Le puissant n ° 2, Cyro, crache plus de calembours sur la glace que Schwarzenegger dans Batman & Robin, les livrant avec une joie enfantine qui compense leur horreur inhérente. La routine yeux dans le ciel de Mighty No. 6 Avi est livrée avec l'enthousiasme d'un méchant dans un film DTV de Steven Seagal. Les lignes se répètent énormément, et de meilleures personnes que moi craqueront en entendant Awww, yiddle Beck est-il blessé? Tiens mets de la glace dessus ! pour la 15ème fois. Le manque rafraîchissant de prétention est beaucoup plus intéressant que la structure réelle des combats de boss eux-mêmes.



Dans la plus grande tournure de la tradition, Beck doit adoucir les ennemis réguliers, puis se précipiter sur eux pour les achever (pas comme ça). Cela crée un combo si vous vous y précipitez assez rapidement et dispense parfois une mise sous tension ou une accélération chronométrée. Cela ajoute une couche d'agressivité et de risque au combat - vous voulez toujours rester proche pour maintenir votre multiplicateur en marche, ce qui donne au tir un rythme agréable et rapide.

Au fur et à mesure que vous déverrouillez des armes, vous pouvez développer un peu de favoritisme envers un ou deux pistolets, mais il devient rapidement clair que si vous utilisez autre chose que le pistolet à glace, vous vous trompez. Piéger les ennemis dans la glace les empêche non seulement de vous lancer des balles, mais prolonge également le temps pendant lequel vous pouvez les utiliser pour construire votre combo. Si vous souhaitez obtenir la note la plus élevée, la Cyrosphère (pour donner son nom propre) est votre meilleure option. C'est légèrement déséquilibré si vous vous souciez de votre score, mais vous aurez besoin de chaque arme pour affronter un boss spécifique, et il est amusant d'expérimenter chacune d'entre elles.

Le tableau de bord a également un autre objectif à servir pour la plate-forme. La capacité de Mega Man à se coller au mur n'est pas là, mais Beck a le pouvoir de parcourir de plus grandes distances avec son puissant coup de pouce. Ce n'est pas un bon compromis car la conception des niveaux est punitive en ce qui concerne la course et le saut. Le mouvement est un peu imprécis pour les sauts - mauvais temps et vous ne pouvez pas récupérer en sautant par le mur - mais reste gérable. Le vrai problème vient des sections qui exigent beaucoup plus de contrôle que ce qui vous est donné. Une section du niveau de Cryo mélange des plates-formes glissantes avec des chutes dans des pointes de mort instantanées et nécessite des tirets aériens précis. Se débrouiller n'est peut-être pas si mal si c'était fait une fois et fait, mais échouez le boss final avec zéro vie, et vous reviendrez pour le refaire.

Et vous reculerez beaucoup, ce qui nuit énormément à la variété de la conception des niveaux. Chaque fois que vous sautez dans un, il y a une nouvelle idée ou une nouvelle tournure dans le gameplay qui s'améliore beaucoup au fur et à mesure que le jeu avance. Les premiers niveaux cochent les clichés - il y a un niveau d'eau bizarrement laid, un niveau où vous allez sous terre, une poursuite sur une autoroute où les voitures agissent comme des plates-formes - mais le jeu devient créatif plus tard. Ma préférée est la mission Mighty No. 8, qui se déroule dans le Capitole, une boucle étroite de pièces qui sont dégradées par le tireur d'élite que vous poursuivez au fur et à mesure que vous avancez. Tous souffrent cependant de surexposition, car il est probable que vous couriez à travers un niveau trois ou quatre fois minimum avant de sortir le boss. Ce qui aide à atténuer la frustration, ce sont les gouttes de boost qui entrent en jeu si vous mourez constamment. Ils peuvent être désactivés dans le menu, mais ils sont une aide précieuse lorsque vous faites face à un patron qui a votre numéro depuis une heure.

Après les grincements de dents de nombreux retards, il est dommage que le remix d'Inafune & co de leur plus grand succès soit juste passablement adéquat. Pour chaque idée qui suscite l'appréciation, il y a la répétition forcée qui dégonfle le buzz initial ou un saut raté frustrant et bon marché qui vous renvoie au départ et votre pad dans le mur. Au fur et à mesure que vous travaillez dans le jeu, le dynamitage et le fringant de base sont solides, les niveaux deviennent plus expérimentaux et il y a un charme maladroit de film B qui vous incitera à essayer d'atteindre la fin. À quel point vous vous en approchez dépend de combien vous avez besoin d'un clone de Mega Man chauve et nostalgique.

Ce jeu a été testé sur PS4.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 2.5

2,5 sur 5

Puissant n ° 9

Frustrant à jouer et une pâle imitation de Mega Man, Mighty No. 9 ne suscitera probablement pas le même respect que son cousin plus âgé.

Plus d'informations

La descriptionUn successeur spirituel de Mega Man du créateur de la série, Keiji Inafune, et un certain nombre d'autres vétérans de Mega Man.
Plate-forme'3DS','PS Vita','Xbox 360','PS3','PC','PS4','Xbox One','Wii U'
Note de censure américaine'','','Évaluation en attente','Évaluation en attente','Évaluation en attente','Évaluation en attente','Évaluation en attente','Évaluation en attente'
Note de censure britannique'','','','','','','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
GenrePlateforme
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