Cuphead est la preuve que Nintendo Switch a vraiment besoin d'un système de réussite





Les succès dans les jeux ne sont pas pour tout le monde, mais ils sont (presque) partout. PlayStation a ses trophées, Xbox a des réalisations et Steam a également des réalisations. Un endroit où ils n'existent pas est sur Switch, et peu importe la qualité de la gamme de jeux Switch ou la qualité de la console dans son ensemble, le manque de réalisations me semblera toujours une fonctionnalité manquante.

Cependant, tout a changé (un peu) avec l'ajout de Cuphead à la bibliothèque du Switch. Maintenant, Cuphead sur Switch est une merveille à bien des égards, non seulement parce que ses superbes graphismes de dessins animés des années 1930 démentent son gameplay diaboliquement délicat. Il s'agit en fait de la première exclusivité phare de la Xbox One à se diriger vers le Switch, ce qui signale une nouvelle amitié potentiellement énorme entre Microsoft et Nintendo, deux des plus grands noms de l'industrie du jeu.

Succès débloqué : Un port Switch

L'un des principaux indices de cette nouvelle amitié florissante est que quelques des fonctionnalités Xbox Live ont fait le saut vers Switch avec Cuphead. Lorsque le port a été annoncé, Xbox a déclaré qu'il 's'associait à StudioMDHR pour enquêter sur l'apport de fonctionnalités Xbox Live au-delà de Xbox et PC vers Nintendo Switch'. Oui, cela signifie que les fans auront désormais l'opportunité de découvrir le premier jeu primé de StudioMDHR sur Nintendo Switch avec Xbox Live !' On ne sait pas exactement à quoi s'étendent ces fonctionnalités à l'heure actuelle, mais ce que cela signifie, c'est que le Switch a maintenant eu son premier aperçu de véritables réalisations.



Pour la toute première fois, vous gagnerez des réalisations pour vos prouesses de jeu sur Switch. Les réalisations de Cuphead ont été portées directement à partir de la version Xbox One, avec titre et description. Ils apparaîtront au fur et à mesure que vous les cocherez dans la liste, allant du relativement simple 'Prendre un nom' pour vaincre un boss, à non, non merci les niveaux de 'Battre le diable à son propre jeu' pour avoir terminé le jeu sur expert, parmi quelques réalisations secrètes.

La seule différence entre gagner des réalisations Cuphead sur Switch par rapport à via Xbox est qu'elles ne s'accumulent pas vers un score total de joueur. Ils ne sont en fait suivis que dans le jeu, dans le cadre de l'écran du menu d'ouverture ou via le menu de pause dans le jeu, plutôt que dans l'interface utilisateur de Switch. C'est vraiment une chose Xbox, une exclusivité Cuphead, plutôt qu'une nouvelle fonctionnalité Nintendo.



Jeu par jeu plutôt qu'une refonte majeure

Mais cela ne l'empêche pas d'être une expérience intéressante sur la façon dont les réalisations pourraient fonctionner sur Switch. Si loin dans le cycle de vie du Switch, l'introduction d'un nouveau système de réalisations ennuierait probablement plus de joueurs qu'il n'en apaiserait. Pouvez-vous imaginer à quel point vous seriez contrarié si Nintendo ajoutait les réalisations de Zelda: Breath of the Wild maintenant, après avoir plongé des centaines d'heures dans l'aventure du monde ouvert, par exemple ? Mais les présenter de cette manière, jeu par jeu, semble être un moyen de les ajouter à l'offre Switch existante – en particulier si davantage de ports Xbox One sont en route et que les rumeurs selon lesquelles Game Pass arriverait à un moment donné sont vraiment vraies – sans perturber le statu quo.

Être récompensé pour avoir réussi un exploit particulier fait toujours du bien, que vous soyez un chasseur de trophées obsédé par les platines ou que vous maximisez votre score de joueur. Obtenir une petite reconnaissance de temps en temps est un véritable boost d'endorphine, et je les trouve toujours utiles comme guide pour savoir que je tire le meilleur parti de chaque jeu auquel je joue.



Bien sûr, cela aide que Cuphead soit le premier jeu à introduire des réalisations sur le Switch. Non seulement c'est un jeu qui peut parfois sembler ingrate, en particulier si vous avez une mauvaise passe, mais c'est aussi un match parfait pour le système. Il est construit autour de cette mentalité de base de ramassage et de jeu qui fonctionne si bien pour les titres Switch. Gameplay en rafale rapide - que ce soit à cause de la structure compacte basée sur les niveaux de Cuphead, ou du fait que je meurs tout le temps donc besoin de prendre des pauses en colère - signifie qu'en mode portable, Cuphead fonctionne incroyablement bien. De plus, vous avez une coopération à deux joueurs sans rendez-vous où le deuxième joueur peut intervenir pour vous aider à vaincre ce boss de haut niveau. Passez le deuxième multijoueur Joy-Con à son meilleur.

Mais bien sûr, ce n'est que l'obsession d'une femme à se faire dire qu'elle fait du bon travail. Qu'en penses-tu? La Switch a-t-elle besoin de réalisations ? Un petit vote ci-dessous :