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Dans Hearthstone's Kobolds & Catacombs, 'Dungeon Runs joue si vite, ça ne fait pas mal de perdre' dit Blizzard
L'un des ajouts les plus excitants à Foyer , gracieuseté de l'extension du mois prochain Kobolds & Catacombs , est un tout nouveau mode solo appelé Dungeon Run. 'Notre objectif était de créer un mode avec toute la saveur et la narration d'Aventures, mais quelque chose de plus rejouable et toujours surprenant', explique le designer David Kosak.
«Nous savions que l'ensemble Kobolds & Catacombs allait concerner le trésor et le butin. Quel meilleur moyen d'obtenir un trésor que de vaincre et de piller des boss ? Essentiellement, l'ensemble est né de l'idée de faire un roguelike Hearthstone.
Dungeon Run fonctionnera différemment de tout le reste dans Hearthstone. Vous commencerez avec un jeu de cartes de base, que vous ajouterez à votre deck à chaque ennemi vaincu. Mais il y a un hic : perdez une fois et vous revenez au début. 'Dungeon Runs joue si vite, ça ne fait pas mal de perdre', promet Kosak. 'Vous pouvez construire un tout nouveau deck, piller des trésors plus incroyablement puissants et faire face à différentes rencontres.'
Le nouveau mal de Hearthstone
Bien sûr, cela a soulevé un nouveau défi pour l'équipe Hearthstone : créer un tas de nouveaux méchants qui satisfaisaient au combat. Surtout si vous deviez le faire plus d'une fois.
'Parfois, nous commençons par une idée géniale pour un personnage, comme Candlebeard. Bien sûr, nous avions besoin d'un pirate kobold ! Ensuite, nous demanderons, que ferait un pirate kobold ? » dit le designer de Hearthstone, Peter Whalen. 'D'autres fois, nous nous concentrerons sur les mécanismes que nous pensons être intéressants, ou qui pourraient être un contre-courant difficile aux archétypes de deck populaires. Nous savions que nous voulions créer un boss avec une simple mécanique de contresort pour défier les decks chargés de sorts, alors nous avons imaginé Elder Brandlemar - un mystique furbolg qui peut atténuer la magie de ses adversaires.

L'équilibre de Blizzard
Comme pour tout dans Hearthstone, c'était un exercice d'équilibre - un château de cartes, si vous voulez. Le nouveau mode devait être testé pour s'assurer que quel que soit votre style de jeu, le défi était toujours satisfaisant et jamais impossible.
'Nous avons réalisé très tôt que les decks aggro étaient super puissants pour les premières rencontres, nous avons donc créé des rencontres qui contreraient ce genre de decks', explique Kosak. «Cela vous oblige à mélanger votre plan de match. Les stratégies agressives sont encore puissantes au début, mais vous devez construire un deck qui peut pivoter vers autre chose si vous en avez besoin. La difficulté s'est arrangée en cours de route : si on créait un boss coriace, on le mettait plus tard dans le donjon, et si un combat était vraiment facile, on le mettait plus tôt.'
C'est un piège!
Une rencontre qui semble assez difficile a été montrée à Blizzcon 2017 : La salle pleine de pièges. Kosak nous en dit plus : « Cela renverse complètement le donjon. La première fois que vous rencontrerez la salle pleine de pièges, vous ne saurez pas quoi faire, mais là est un moyen de survivre. Vous devrez penser à votre deck d'une toute autre manière », prévient-il.
'Les derniers boss ont tous été conçus avec amour, et ils ont des mécanismes intéressants et uniques', ajoute Kosak. 'Au moment où vous atteignez le boss final d'un Dungeon Run, votre deck sera extrêmement OP, donc ce sera vraiment un choc des titans.'
Kobolds & Catacombs sera disponible le 7 décembre en Amérique du Nord et le 8 décembre en Europe. Tu peux pré-achetez les nouvelles cartes Kobolds & Catacombes en préparation maintenant. Nous aurons une autre vidéo exclusive Hearthstone pour vous la semaine prochaine.