Dans Metal Gear Solid, Snake est fondamentalement John McClane poussé dans un costume moulant.





Comment diable nous a-t-il fallu autant de temps pour choisir les débuts de Snake sur PlayStation pour notre traitement de jeu classique ? ! Vraiment, l'OPM Goat Of Shame brûle des trous dans tout de nos visages – et a menacé de le faire sans interruption pendant encore quelques mois. Tout ce que nous pouvons dire, c'est que la stature emblématique de Metal Gear Solid en faisait presque un choix trop évident pour ces articles auparavant.

Presque. L'aventure d'espionnage de Hideo Kojima n'est pas seulement l'un des meilleurs jeux jamais créés sur PlayStation, c'est l'un des titres les plus influents de l'histoire du médium. Cela a rendu les jeux furtifs d'actualité pour la première fois en une génération, et tout comme le monde et la puissance de la PS1 ont rendu Snake 'Solid', le mercenaire portant des bandanas a à son tour transformé le paysage des baskets 3D pour toujours. Sans le classique furtif de Koj en Alaska, il n'y aurait pas de Splinter Cell, pas de Second Sight, et vous n'auriez pas non plus échantillonné The Getaway: Black Monday's complètement borked, des morceaux cachés de cockney. (Bravo pour celui-là, Snake, mon pote.)



Qu'est-ce qui le rendait génial ? Incroyables hijinks à cache-cache avec les meilleurs soldats de l'IA du secteur. Les combats de boss les plus cool et les plus créatifs que vous puissiez imaginer. Une bande-son classique froide comme la pierre. Un travail de voix off de premier plan, rivalisant avec les films, qui vous donnait l'impression de regarder un film d'action (bien que super-bloc). Une intrigue sinueuse, délicieusement superposée, fétichiste militaire et ruminant une guerre nucléaire. Oh, et le seul personnage le plus génial à avoir jamais fait son chemin sur PlayStation.

C'est de loin le serpent le plus divertissant de l'histoire de l'illustre série furtive. Contrairement aux incarnations presque muettes qui apparaissent dans MGS 3 et MGS 4, le Solid 'David' Snake de bonne foi et sans substituts du premier Metal Gear Solid est un personnage superbement esquissé crépitant de plaisanteries, de barbes et de toutes sortes de cyniques. dénigrer. Le Venom aux lèvres serrées de The Phantom Pain 'Konami-n'a-t-il-pas-payé-Kiefer-Sutherland-assez-pour-enregistrer-plus-de-six-lignes ?', ce n'est pas le cas.



Qu'il s'agisse de plaisanter avec Vulcan Raven à propos des Jeux olympiques mondiaux esquimaux-indiens, où il suggère que le chaman imposant doit être une véritable menace dans le concours 'Muktuk Eating', ou de célébrer sa victoire contre Liquid's Hind-D en affirmant qu'il s'occupe de la crémation comme le tourbillon abattu brûle au loin, Snake de MGS 1 est un héros d'action sympathique et extrêmement adorable. Il est essentiellement John McClane, dépouillé du gilet manky et poussé dans un costume moulant moulant.

Et qu'en est-il de ces moments désormais mythiques du 'Koj classique' ? Le célèbre réalisateur brise à plusieurs reprises le quatrième mur avec les coups de marteau les moins attendus, déroutant et ravissant son public dans la même mesure. Que vous suiviez les conseils de Campbell et que vous vérifiiez le ' boîtier du CD ' - à l'arrière de la boîte physique du MGS 1 - pour la fréquence Codec de Meryl, ou que vous branchiez votre pad sur un port différent pour déjouer Psycho Mantis et ses jeux de salon télépathiques, peu de jeux peuvent rivaliser Le jeu subversif de MGS 1, même 18 ans plus tard.



La qualité du travail VO et l'œil pour un angle de caméra tueur dans ces cinématiques magistrales écrasent tout le reste sur PS1. Jamais auparavant les joueurs n'avaient expérimenté ce niveau d'artisanat de narration ou de production hollywoodienne. Certes, il peut maintenant sembler que KCEJ a dessiné les yeux de Snake avec l'outil crayon dans MS Paint, mais lorsque la sneaker ultime de la PS1 a été lancée pour la première fois, c'était aussi proche que les jeux avaient jamais réussi à imiter le spectacle sur écran argenté. Près de deux décennies et de nombreuses suites suprêmes plus tard, Metal Gear Solid a créé l'un des plus grands héritages de PlayStation. Pas mal pour un mec qui rôde dans un carton cabossé, hein ?

Cet article a été initialement publié dans le PlayStation Magazine officiel. Pour une meilleure couverture PlayStation, vous pouvez abonnez-vous ici .