Dans Tetris Effect : Connected, la Xbox Series X retrouve sa Geometry Wars : Retro Evolved

Tetris Effect Connecté Xbox Series X

(Crédit image : Améliorer les jeux)





Ce sont toujours les jeux risquant de passer entre les mailles du filet qui peuvent venir définir une fenêtre de lancement. Avec la Xbox originale, Fusion Frenzy a tranquillement fait la fête à l'ombre de l'aventure inaugurale du Master Chief. Sur Xbox One, c'est Peggle 2 qui a occupé les esprits une fois que le vernis de Ryse : Son of Rome a perdu son éclat. Pour PS4, c'est Resogun qui a maintenu les lumières DualShock allumées longtemps après que la portée de Killzone: Shadow Fall ait commencé à se rétrécir. L'exemple le plus célèbre est sans aucun doute la Xbox 360 et Geometry Wars: Retro Evolved - le classique Xbox Live Arcade comblant facilement le fossé entre le jour du lancement et la sortie éventuelle de The Elder Scrolls 4: Oblivion environ quatre mois plus tard, et même au-delà. Dans Tetris Effect : Connected, la Xbox Series X a retrouvé sa Geometry Wars.

C'est-à-dire que dans Tetris Effect : Connected, la Xbox Series X a un jeu hypnotique dans sa capacité à retenir votre attention et global dans sa capacité à la concentrer. Quelque chose qui est rapide à charger et facile à retirer. Un jeu qui se sent rejouable à l'infini si vous en avez besoin, bien qu'il ne demande finalement guère plus de votre temps que celui que vous êtes prêt à sacrifier à la poursuite de la suprématie du classement. Son nouveau multijoueur conçu de manière coopérative est conçu de manière à ce que vous et quelques amis puissiez explorer les confins de la réalité et échapper au miasme de l'existence, ensemble mais séparément. Lié à son action rythmique par la partition tonitruante et les visuels cinétiques, enchanté par une expérience aussi serrée que le temps lui-même. Ce qu'il était en 1984 est ce qu'il est encore aujourd'hui : Salut à tous les Tetriminos.

Mise en place

Tetris Effect Connecté Xbox Series X



(Crédit image : Améliorer les jeux)

'Autant que nous aimerions être, comme, 'Oh, Infinite a glissé? D'accord, le titre de lancement incontournable, c'est nous !', s'amuse le producteur Mark MacDonald, ajoutant, 'mais nous savons que nous ne sommes pas Halo...' Et pourtant, alors que nous nous installions pour quelques heures de Xbox Series X multijoueur un soir la semaine dernière, j'ai honnêtement commencé à me demander si MacDonald ne vendrait pas Tetris Effect : Connected un peu court. Je ne suis pas assez audacieux pour suggérer que Tetris Effect: Connected peut occuper l'espace laissé par Halo Infinite, seulement que je peux le voir avaler autant de mon temps que l'aventure retardée de 343 pourrait avoir.

Et vous n'avez pas non plus besoin de me croire sur parole, car les propriétaires de PS4 devraient déjà être familiarisés avec la puissance omniprésente de Tetris Effect. Le jeu a été lancé sur la console en 2018 comme une exclusivité improbable ; une réinvention de ce qui est sans doute le jeu de puzzle le plus populaire de tous les temps - une réinvention que personne n'a demandée. Il s'est également avéré être exceptionnel, un travail vraiment merveilleux de la part des développeurs responsables de Lumines et Rez Infinite. Ce jeu de base arrive sur Xbox Series X et Xbox Series S le 10 novembre optimisé mais en grande partie inchangé : Synchronicity en tant que résolution de problèmes éclaboussé sur pas moins de 30 étapes solo, toutes réglées sur un rythme chatoyant et évolutif.



Tetris Effect Connecté Xbox Series X

(Crédit image : Améliorer les jeux)

'Nous voulons entrer en tant que Geometry Wars ou Resogun, celui que vous continuez à jouer'



Mark MacDonald, producteur

Ce dont cette version de nouvelle génération est équipée, cependant, est une extension multijoueur qui ne change pas tant le jeu mais l'améliore. Il existe un mode 'Score Attack' à faibles enjeux, qui permet à deux joueurs de s'affronter séparément pour voir qui peut obtenir le meilleur score - spécialement conçu pour appâter les chasseurs de score super cool. Il existe une variante 'Classic Score Attack' qui se conforme plus aux règles 'Pro' de Tetris et s'inspire beaucoup de l'incarnation originale du jeu (c'est-à-dire qu'il est vraiment difficile). Il y a Zone Battle, où vous et un autre joueur vous affrontez directement pour des scores élevés. Ce qui est surprenant, c'est qu'il y a quelque chose d'apaisant dans sa nature compétitive. Vous vous précipitez pour construire des structures de plus en plus périlleuses avant de les envoyer s'écraser dans l'éther avec une pièce parfaitement placée, bien sûr, mais c'est étrangement relaxant tout de même.

Il y a même un mode coopératif qui n'a pas beaucoup de sens sur le papier, 'Connecté', où vous et deux autres amis collaborez pour combattre un boss de l'IA, mais cela fonctionne brillamment dans la pratique. Une fois par semaine, dans ce que le studio appelle un événement de pleine lune, un vrai joueur – s'il a de vrais gros Tetriminos – peut même prendre la place de l'IA et affronter trois autres joueurs simultanément. J'ai plongé dans et hors de Teris Effect: Connected multijoueur toute la semaine et suis-je bon dans ce domaine ? Non pas du tout. Mais est-ce que je m'en soucie autant ? Non, pas vraiment. Il s'est avéré être une façon bienvenue de terminer ma journée. Tout le monde entre dans les lobbies multijoueurs en sourdine en standard, il y a un système d'emote très léger qui est facilement ignoré, puis vous jouez. Vous venez de jouer. C'est aussi simple que ça. Je ne sais pas pour vous, mais simple est ce dont j'ai besoin en ce moment.



Game Pass se concentre

Tetris Effect Connecté Xbox Series X

(Crédit image : Améliorer les jeux)

Enhance Games a envisagé d'ajouter un mode multijoueur pour Tetris Effect la première fois. Au lieu de trop s'étirer, il a décidé d'abandonner Battle Tetris de ses plans et s'est concentré sur la création de la meilleure expérience solo possible. 'Nous avons dit, concentrons-nous sur la création d'une oasis d'évasion pour un seul joueur', déclare MacDonald, avant d'ajouter avec regret, 'parce que le monde a été nul en 2018 et c'est presque comique de le dire maintenant. Mais c'était une grande chose alors. Pour pouvoir dire aux gens, 'hey, vous pouvez échapper à ce monde terrible pendant quelques minutes'. Je ris en m'entendant dire ça aux gens en 2018 parce que putain de merde . Maintenant, nous en avons plus que jamais besoin.

C'est le système Zone de Tetris Effect, qui s'est réuni au cours des huit derniers mois de développement en 2018, qui a donné à l'équipe l'inspiration pour savoir comment faire fonctionner le multijoueur - et le différencier des autres systèmes de combat Tetris, tels que ceux trouvés dans Puyo Puyo Tetris. . Mais c'est Microsoft et l'attrait de Game Pass qui ont rendu cela possible ici en 2020. 'Game Pass était une partie très importante pour nous', poursuit MacDonald, 'parce que nous allons avoir une base de joueurs. Nous ne pourrions pas faire un grand jeu de matchmaking sans une grande base de joueurs et Game Pass nous garantit une grande base de joueurs dès le premier jour.

'C'est pourquoi il était logique de lancer cela avec Microsoft. Je suis un grand fan de Game Pass, en tant que joueur. Mais pour nous avec un jeu multijoueur, c'est énorme. La plupart des jeux multijoueurs adorent entrer dans Game Pass parce qu'ils ont des microtransactions ou veulent vous vendre des DLC, nous n'avons aucun de ces plans. Nous voulons juste qu'une tonne de gens y jouent, parce que plus il y a de gens qui y jouent, meilleur sera le matchmaking. Peu importe à quel point vous êtes bon ou mauvais, plus vous trouverez de personnes proches de votre niveau de compétence, mieux ce sera.

Effet Tetris : Xbox Series X connectée

(Crédit image : Améliorer les jeux)

'Nous ne pourrions pas faire un grand jeu de matchmaking sans une grande base de joueurs, et Game Pass nous garantit une grande base de joueurs dès le premier jour'

Mark MacDonald, producteur

Game Pass n'apporte pas seulement une grande base de joueurs, il garantit également que le jeu est plus facilement disponible. Si Tetris Effect: Connected devait être lancé à 40 $ pour Xbox Series X et Series S, ce ne serait pas la bonne forme pour combler cet écart de la taille de Geometry Wars. Retro Evolved n'était pas seulement cette expérience plus luxueuse qu'une génération de joueurs ne pouvait pas abandonner, il avait également un petit prix et une taille d'installation. Cela faisait partie intégrante de son succès. Et dans un sens, on dira la même chose de Tetris Effect : Connected aussi.

Les abonnés Xbox Game Pass n'auront pas besoin de s'engager pour un achat, seulement un téléchargement. Le studio met encore la touche finale au jeu, mais il pense que Tetris Effect : Connected sera disponible en moins de 6 Go. Cela garantit qu'il sera rapide à installer, quelque chose que vous pouvez jouer pendant que vous attendez que d'autres jeux beaucoup plus volumineux de votre bibliothèque rétrocompatible soient installés. Il a également un faible encombrement, ce qui le rend ultra-rapide à charger dans les jeux - instantané, même, si vous le chargez dans le cadre de Quick Resume. Et, bien sûr, grâce à Game Pass, il pourrait y avoir des millions d'autres joueurs qui attendent de jouer avec vous dès le premier jour. Assemblez tout cela et Tetris Effect: Connected commence à ressembler à l'incarnation moderne de Geometry Wars. Un jeu dans lequel vous pourrez vous plonger sans hésiter, chaque fois que vous ressentirez le besoin d'abandonner vos sens à une autre dimension.


Tetris Effect: Connected sera lancé sur Xbox Series X, Xbox Series S et PC le 10 novembre. Il prend en charge le multijoueur multiplateforme et sera également disponible via Game Pass.

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