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Dark Souls Remastered sur Switch est le défi du canapé dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin
Ah, la petite fureur incandescente dure comme un diamant d'être abattu par un boss dans Dark Souls. Ou être assailli par un groupe d'ennemis de gouttière, piraté à mort dans une rafale de coups dont vous ne pouvez pas sortir. Ces moments d'injustice perçue et tout simplement de malchance sont maintenant sur Switch, ce qui signifie que vous pouvez jeter toute la console dans une rage, pas seulement le contrôleur.
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Non, évidemment. Mais pour quelqu'un comme moi, qui serre de temps en temps le contrôleur si fort qu'il fait des bruits de craquement tout en marmonnant 'c'est amende' à travers les dents serrées, jouer à Dark Souls sur un ordinateur de poche est un tendre exercice de contrôle des impulsions. Pour l'instant, aucun incident. Principalement parce qu'il s'agit d'âmes et que, maintenant, la plupart des gens savent à quoi s'attendre : défi et difficulté. Jamais injuste (surtout), juste un test impitoyable qui attend toujours patiemment que vous fassiez une erreur et vous punit impitoyablement pour cela. Vous pouvez donner des coups de pied et crier tout ce que vous voulez quand vous mourez mais, secrètement, vous savez que vous avez couru dans ce coin trop vite directement dans un piège, ou que vous vous êtes emmêlé avec un ennemi facile.
Ne jamais dire mourir
Et la mort a un sens dans la série Souls, même si vous êtes une enveloppe immortelle maudite. Si vous ne le connaissez pas et que vous envisagez cela sur Switch pour la première fois, voici la boucle principale: tuer des ennemis vous fait gagner des âmes que vous pouvez dépenser en équipement et en niveau. Lorsque vous mourez, vous les laissez tous tomber, réapparaissant au dernier feu de joie que vous avez trouvé (une sorte de zone de base où vous dépensez des âmes et des capacités de réglage). Vous pouvez alors tout récupérer si vous pouvez l'atteindre sans mourir à nouveau. Oh, et redémarrer ou se reposer à un feu de joie réinitialise tous les monstres. Au fur et à mesure que vous progressez, le coût de l'équipement et des niveaux augmente, vous obligeant à courir avec de plus en plus d'âmes dans votre poche. Perdre 2000 au début n'est pas grave; perdre 80 000 après 40 minutes de combats difficiles et d'exploration intense peut être très… eh bien, c'est un moment personnel.

Son amusement . Non, vraiment ça l'est, honnêtement. Il faudra peut-être un certain temps pour s'y habituer si Switch est votre première sortie, mais c'est un monde dans lequel disparaître, que vous y ayez déjà joué ou non. Le réglage de Lordran a fière allure grâce à une amélioration de la résolution, bien que si vous l'amarrez, attendez-vous à une expérience légèrement moins fluide - sur grand écran, la fréquence d'images peut fluctuer un peu. Ce n'est pas terrible, juste assez incohérent pour être perceptible. Jouer à l'ordinateur de poche ne pose cependant aucun problème, même avec l'énorme mobilier d'écran qui n'a pas été mis à jour par rapport à ses normes pré-HD de 2011 - votre équipement équipé occupe essentiellement tout le coin inférieur gauche de l'écran.
Ce qui transparaît à travers à quel point tout cela fonctionne toujours. Il a sept ans et se sent frais, surtout dans un format portable. Même maintenant, peu de jeux parviennent à égaler ce que la série Souls a apporté à la table avec ses mondes immenses et fascinants pleins de narration environnementale et de traditions ouvertes. C'est une histoire que vous racontez à travers le voyage physique d'exploration et de combat à travers ses murs en ruine et ses donjons étranges.
Chevalier de combat
Le combat dont vous avez besoin pour survivre semble parfois d'une simplicité trompeuse - principalement des attaques légères et lourdes, une parade et quelques esquives - et pourtant, danser avec même les ennemis les plus bas peut toujours ressembler à un duel de guerre complexe. Si je suis honnête, certains des combats de boss me remplissent encore d'effroi, mais uniquement parce qu'ils sont conçus pour être perdus, à plusieurs reprises, jusqu'à ce que vous maîtrisiez chaque subtilité de leurs schémas (et même alors, avoir de la chance …). C'est un excellent jeu, mais il y a des moments où il suffit d'être de bonne humeur.

Mis à part ces hoquets de framerate ancrés, il n'y a pas grand-chose à critiquer ici. Les boutons accepter / annuler dans le jeu sont inexplicablement inversés par rapport à la valeur par défaut de Switch, et vous ne pouvez utiliser le D-pad que dans les menus, ce qui est irritant. Le verrouillage de la cible peut également obtenir vraiment créatif parfois (je suis mort une fois parce que la serrure a trouvé un ennemi aérien invisible, au lieu de celui juste devant moi, et j'ai sorti mon personnage d'une falaise avant même de réaliser ce qui se passait). Mais dans le grand schéma des choses, nous parlons plus de légers désagréments que de tout ce qui brise le jeu.
Bien que Dark Souls Remastered soit déjà sur PS4, PC et Xbox One, il y a quelque chose de rafraîchissant à l'avoir sur Switch. C'est le même jeu, et cela nécessite toujours toute votre attention, mais le fait d'avoir une version portable le rend un peu plus accessible - je me sentais beaucoup plus susceptible de le prendre et de l'essayer rapidement que je ne le ferais jamais sur n'importe quelle autre plate-forme. C'est le seul gros avantage que cela apporte par rapport aux versions précédentes sur d'autres consoles et bien sûr à l'original de 2011. Pour le moment, nous n'avons pas pu accéder à la fonctionnalité Nintendo Switch Online, et s'il y a suffisamment de joueurs pour l'étoffer. Il y a toute une couche supplémentaire en ligne à tester, de la possibilité de partager des messages, de voir comment d'autres joueurs sont morts, d'appeler de l'aide pour les combats de boss ou même d'envahir et de se battre. Bien que Dark Souls Remastered sur Switch soit déjà un voyage agréable.
Si vous allez revenir en arrière ou franchir le pas pour la première fois, lisez notre guide - Dark Souls Remastered expliqué : meilleure classe, astuces de combat, humanité et invocation