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Darkest Dungeon 2 meilleurs choix d'équipe et de personnage
(Crédit image : Red Hook Studios)
La meilleure équipe de Darkest Dungeon 2 fera une énorme différence dans votre façon de jouer, rassemblant quatre des meilleurs personnages pour former une unité cohérente qui se soutiennent et se renforcent mutuellement. En constituant la meilleure équipe et en mettant l'accent sur certaines stratégies, vous pouvez créer un groupe puissant qui peut s'attaquer à tous les cultistes et morts-vivants que Darkest Dungeon 2 peut vous lancer.
Il convient de garder à l'esprit que nous avons écrit ce guide sur les meilleures équipes de Darkest Dungeon 2 alors que le jeu est encore en accès anticipé, mais ne vous inquiétez pas - nous nous assurerons de le mettre à jour en conséquence car les mises à jour ajoutent de nouvelles couches et des équilibres au système de combat. Il est également vrai que certains personnages peuvent être un peu moins viables que d'autres selon l'emplacement : si vous combattez des ennemis enflammés depuis des cavernes de lave, les pouvoirs brûlants du Runaway ne seront pas si spéciaux.
Bien sûr, si vous voulez savoir comment utiliser ces héros le plus efficacement possible, consultez notre Donjon le plus sombre 2 conseils page pour découvrir toutes les meilleures façons de souffrir.
Darkest Dungeon 2 meilleurs choix d'équipe et de personnage

(Crédit image : Red Hook Studios)
La meilleure équipe que nous avons trouvée était celle qui couvrait essentiellement toutes les bases et jouait plus défensivement qu'agressivement, vous donnant une longévité robuste pour durer jusqu'à la fin. Un ou deux personnages se concentrent en fait sur les dégâts, tandis que les autres les soutiennent et préviennent toutes les diverses afflictions horribles qui peuvent faire tomber l'équipe. S'il y a de meilleures équipes que celle-ci, nous ne les avons pas trouvées :
- Premier rang : Lépreux
- Milieu droit : Homme d'armes
- Milieu-gauche : bouffon
- Rang arrière : Docteur de la peste
Chacun de ces personnages a un rôle spécifique à jouer au sein du groupe, mais a également suffisamment de polyvalence dans son pool de mouvements et ses compétences pour servir en dehors de ses compétences principales. Nous les passerons tous en revue ci-dessous, ainsi que les classes de remplacement potentielles si vous n'aimez pas les versions que le jeu vous a fournies.
Lépreux

(Crédit image : Red Hook Studios)
Avantages: Dégâts de mêlée massifs, auto-guérison, très durable
Les inconvénients: Inutile si déplacé hors des premiers rangs, faible précision
Peut être remplacé par : Hellion, fugue
Stratégie: Le lépreux était connu pour être une classe surpuissante dans le Darkest Dungeon original, et très peu de choses ont changé. Il a beaucoup de santé, des capacités qui auto-guérissent à la fois ses HP et ses niveaux de stress, et ses attaques de mêlée infligent des dégâts ridiculement élevés aux deux premières rangées d'ennemis – peut-être plus que toute autre classe.
Ici, la stratégie est simple : tout le monde maintient le lépreux en vie et fonctionnel pendant qu'il fauche l'opposition avec d'énormes coups d'épée. Le seul inconvénient est que les capacités du lépreux peuvent réduire sa précision, mais sa compétence Réflexion peut lever cet affaiblissement, et en équipant des objets qui corrigent également cela pour tous vos personnages, vous pouvez le garder puissant. Sa santé musclée signifie également qu'il peut supporter de nombreuses punitions, vous n'avez donc pas besoin de trop vous inquiéter pour lui.
Homme d'armes

(Crédit image : Red Hook Studios)
Avantages: Excellent char, peut défendre les autres, ses capacités lui permettent de revenir aux premiers rangs s'il est déplacé
Les inconvénients: Faible pouvoir d'auto-guérison, nécessite un soutien régulier lors du tanking
Peut être remplacé par : Lépreux, peut-être ? Franchement, personne d'autre ne peut faire correctement ce que fait l'homme d'armes
Stratégie: L'homme d'armes est là pour se faire tabasser. Il a beaucoup de santé et sa compétence de défenseur est vitale et lui permet de subir les dégâts d'un autre personnage pendant plusieurs tours, tout en renforçant sa propre défense en même temps. Déclenchez cela sur n'importe quel allié qui est sur le point de tomber, puis utilisez vos cours de guérison pour le maintenir en vie et en bonne santé. Sa compétence Crush peut infliger des dégâts décents aux trois premières rangées, et il possède plusieurs compétences pour le ramener sur la ligne de front s'il devait être poussé hors de sa place.
bouffon

(Crédit image : Red Hook Studios)
Avantages: Maniabilité, Guérison du stress, Saigne les ennemis
Les inconvénients: Les attaques le forcent à continuer à traîner, manque de puissance offensive sérieuse
Peut être remplacé par : Occultiste, voleur de tombes, bandit de grand chemin
Stratégie: Le bouffon est probablement la classe avec laquelle vous pouvez le plus vous permettre d'échanger, sauf pour une chose : la capacité de guérir le stress est un énorme avantage. Considérant à quel point les choses ont tendance à aller après qu'un personnage ait subi un effondrement, être capable d'empêcher cela est un énorme coup de pouce qui change la façon dont le jeu est joué.
Avec le bouffon dans votre équipe, vous voulez les garder dans les deux rangées arrière, concentrés sur le saignement et l'attaque des ennemis, sans parler de jouer de la musique apaisante à tous les alliés qui commencent à avoir l'air trop nerveux. Si l'homme d'armes ou le lépreux sont forcés de reculer là où ils ne peuvent pas aider, le bouffon peut plonger en arrière tout en infligeant des dégâts aux ennemis en même temps, forçant à nouveau les combattants de premier rang à avancer.
Docteur de la peste

(Crédit image : Red Hook Studios)
Avantages: Guérison, remèdes de statut, afflictions de statut, attaques à distance
Les inconvénients: Faible santé, mauvais combattant au premier rang, inflige des dégâts au fil du temps plutôt que rapidement
Peut être remplacé par : Occultiste, mais pas vraiment - le médecin de la peste est trop bon pour être échangé
Stratégie: Le médecin de la peste est votre principale classe de soutien, soignant les alliés des dégâts et des afflictions tout en lançant des explosifs toxiques sur l'ennemi qui les blesse et les aveugle. Franchement, s'aventurer sans Plague Doctor semble ridicule, car leur extrême polyvalence signifie qu'ils ont quelque chose pour chaque situation. Grand ennemi ? Brûlez-les et regardez leur santé s'épuiser. L'opposition a ses propres guérisseurs ? Lancez du poison sur les deux derniers rangs. Être attaqué à distance par des ennemis concentrés sur l'artillerie ? Déclenchez Gaz aveuglant pour paralyser leur précision. Des alliés qui luttent pour garder leur sang en eux ? Battlefield Medicine les récupérera.
La principale priorité du médecin de la peste est de maintenir son équipe en vie et, si tout le monde va bien, d'infliger divers effets de statut aux plus gros ennemis qui les épuisent et taxent leurs sauvegardes de Deathblow Resistance. Vous ne ferez jamais d'énormes dégâts en une seule fois, mais en empilant les effets de Blight, vous pouvez finir par infliger plus d'une douzaine de dégâts à un ennemi à chaque tour.