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Darwin Project est un jeu avide de téléspectateurs autant que de joueurs, mais cette version unique de la bataille royale peut-elle réellement fonctionner ?
(Crédit image : Scavengers Studio)
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(Crédit image : futur)
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Le projet Darwin est, naturellement, extrêmement motivé pour assurer sa propre survie dans un environnement hostile – pas une arène hivernale de combat à mort mais le marché surpeuplé de la bataille royale, qui est essentiellement le même sauf que vous accumulez des joueurs plutôt que du bois – et donc le développeur Scavengers Studio poursuit la voie la plus évidente disponible ici dans le sombre avenir de 2020 : courtiser les streamers.
Cela a du sens pour un jeu qui est un hybride de deux genres appréciés des créateurs de contenu en ligne, le parfait fourrage Let's Play des jeux de survie, et la bataille royale, roi incontesté du streaming. Mais trouver ce public est un pari, et Scavengers Studio n'est pas sur le point de prendre le risque que cela se produise de son propre gré. Directement sur l'écran d'accueil, il y a un énorme bouton vous invitant à lier votre compte Twitch – désolé, Mixer – pour une expérience de visualisation interactive. Les spectateurs peuvent influencer les actions des directeurs en votant pour quelle zone fermer ou quel joueur aider avec un coup de pouce.
Souriez, vous êtes devant la caméra

(Crédit image : Scavengers Studio)
Ce genre de chose peut sembler opportuniste, mais il s'enlace bien avec le reste du jeu. Darwin Project se présente comme une émission de télé-réalité dystopique, un autre indice tiré de The Hunger Games, donc regarder et voter est tout à fait approprié sur le plan thématique. Et son combat, probablement pas par hasard, est très bien adapté au spectateur. Ce n'est pas particulièrement complexe, mais les armes relativement primitives signifient que les combattants - pour la plupart - doivent être à proximité les uns des autres, partageant un écran pendant qu'ils échangent des coups, et si le directeur ne surveille pas ce coin du carte, les combats durent généralement assez longtemps pour qu'ils se précipitent et jettent un coup d'œil.
Mais surtout, jouer à Director est tout simplement très amusant, et le faire sans public ressemble à du voyeurisme effrayant. Non seulement parce qu'il vous donne accès à une foule de jouets amusants, du mode beachwear ensoleillé à l'option nucléaire - avoir le doigt sur le gros bouton rouge est incroyablement excitant - mais parce que c'est un type de défi complètement différent.
Nous essayons de construire un récit clair pour notre puissant auditoire de trois en coupant entre les joueurs alors qu'ils se poursuivent ou en regardant les points d'étranglement probables. Nous essayons même de déplacer occasionnellement la caméra. Pas avec beaucoup de succès, mais vous pouvez voir comment quelqu'un de plus agile avec ces outils pourrait créer un package divertissant de dix minutes.

(Crédit image : Scavengers Studio)
'C'est rare et joyeux de voir un jeu réellement amélioré en jouant sans vergogne devant la foule'
Nous jouons quelques tours avec un commentateur expérimenté et - après avoir dépassé notre méfiance britannique naturelle à l'égard d'un étranger bruyant et énergiquement élogieux - c'est une expérience charmante. À l'exception d'une capacité de diffusion par mégaphone sur une minuterie de temps de recharge, le réalisateur est enfermé dans les mêmes limites de chat de proximité que les concurrents, et donc l'expérimenter en tant que joueur, c'est comme être à une fête où l'hôte plonge constamment. de conversations. Il est facile d'imaginer à quel point cela pourrait devenir désagréable, cependant – dans la nature, nous assistons à un directeur joyeux face à une foule légèrement hostile – et la possibilité de couper le son et de signaler les joueurs n'est pas toujours un antidote suffisant.
La version à accès anticipé du jeu comprenait une option permettant de donner quelques points d'expérience à votre directeur, marquant ainsi son style de jeu - qu'il s'agisse d'un marionnettiste prudent, d'un commentateur appelant à chaque jeu ou simplement d'un adepte des armes nucléaires. le chaos des maillots de bain ?
C'est malheureusement absent de la version de lancement, mais c'était un bon moyen d'encourager les joueurs non seulement à s'asseoir dans le fauteuil du réalisateur, mais à le prendre au sérieux et à suggérer des façons d'aborder le rôle. Mais la véritable incitation va être externe : le fait de savoir que d'autres personnes regardent, armés des sanctions toutes-puissantes des acclamations et des sous-marins. Comme pour beaucoup de Darwin Project, le succès de ces fonctionnalités dépendra de la croissance de sa base de joueurs - mais il est rare et joyeux de voir un jeu réellement amélioré en jouant sans vergogne devant la foule.
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