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Days Gone 2 aurait eu une meilleure technologie et un monde ouvert plus dynamique
(Crédit photo : Sony)
Le réalisateur de Days Gone a décrit à quoi aurait pu ressembler la suite du jeu.
Parler à USA aujourd'hui , Jeff Ross a déclaré qu'un deuxième jeu Days Gone aurait été 'la version définitive', citant l'étape entre les premiers jeux 'basiques' de séries comme Uncharted et Batman : Arkham et leurs suites plus étendues.
Ross a poursuivi en expliquant comment sa suite aurait pris forme, en commençant par la relation entre le protagoniste Deacon St John et son ex-épouse, Sarah : « Ouais, ils sont de retour ensemble, mais peut-être qu'ils ne sont pas heureux. Eh bien, qu'est-ce qu'on peut faire avec ça ? 'D'accord, nous étions mariés avant l'apocalypse, mais qu'en est-il du futur ?' Nous aurions gardé le récit lourd et fort.
Le vélo de Deacon serait également resté, bien sûr, mais la technologie proposée aurait peut-être été un peu plus impressionnante, grâce aux ressources NERO accessibles tout au long du jeu original : « le ton aurait élargi un anneau vers l'extérieur vers une partie de la nouvelle réalité. Je pense que cela aurait été un peu plus [...] quelque chose où le joueur avait des ressources, une sorte de reste de tout ce que le gouvernement avait.
Ross dit également que le monde du jeu aurait été plus dynamique, mentionnant les ours creusant dans les poubelles et les loups qui pourraient errer et chasser sur toute la carte. Deacon aurait également pu nager, réparant l'un des plus grands tueurs du premier jeu - les données du jeu suggèrent que les joueurs étaient leur propre principale cause de décès, et que 75% de ces décès auto-infligés provenaient de la noyade, mais il aurait fallu trop long pour inclure le travail de programmation et d'animation nécessaire pour inclure la natation dans le jeu original.
Malheureusement pour Ross, ces plans semblent peu susceptibles de voir le jour. Sony a décidé de ne pas donner son feu vert à une suite, et le développeur Sony Bend serait passé à une nouvelle adresse IP . Ross a récemment exprimé sa déception face à la décision de Sony, affirmant que l'éditeur avait refusé de vendre la franchise à d'autres développeurs malgré ses affirmations selon lesquelles il s'agissait d'un succès commercial.
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