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De DOOM à Lollipop Chainsaw, les 13 meilleurs jeux de tous les temps
Qu'est-ce qu'il y a dans un nom? Une rose sous n'importe quel autre nom peut sentir aussi bon, mais si vous appelez un jeu sur l'exploration de ruines antiques et la mort de monstres avec de gros canons 'Flowers of Serenity', vous aurez du mal à commercialiser cette ventouse. Heureusement, de nombreux développeurs sont aussi créatifs avec leurs titres qu'avec leur gameplay. Pour reconnaître cet aspect du processus de création, nous avons dressé une liste célébrant certains des meilleurs titres de l'histoire du jeu vidéo.
Pour cette liste, nous avons essayé de séparer au maximum la qualité du jeu de la qualité du titre. Super Mario 64 est un classique merveilleux et sans âge, mais ce n'est vraiment que le nom du plombier plus un numéro représentant la console sur laquelle il se trouvait. Ce serait comme appeler God of War 'Angry Kratos PlayStation' - ne sort pas exactement de la langue. Alors s'il vous plaît, profitez de la poésie et de la prose de ces 13 des meilleurs titres de jeux de tous les temps.
Perte

Il y a peu de titres de jeux aussi percutants que 'Doom', ou si nous allons avec l'orthographe stylisée, 'DOOM'. Même avant de lancer ce classique, vous savez qu'il va être agressif, bruyant et que vous allez probablement mourir beaucoup. Il y a une raison pour laquelle le redémarrage / suite / requel de 2016 a choisi de ne pas virer sur un numéro comme les jeux précédents de la série; cela n'aurait fait que diluer la réaction qui vient de ce mot puissant et singulier. -Sam Prell
le dogme du Dragon

Les jeux fantastiques ont une forte lignée de titres allitératifs : Dungeons & Dragons, Wizards and Warriors, Ghosts 'n Goblins, Sword & Sworcery. Purement sur les mérites de son nom, Dragon's Dogma est un bel ajout à leurs rangs agréablement répétitifs. Le RPG fantastique en monde ouvert de Capcom gagne également des points pour avoir incorporé le genre de mot que vous n'entendez pas souvent dans les titres de jeux vidéo - dogme, faisant référence à un ensemble incontesté de croyances établies par une seule autorité - d'une manière subversivement évocatrice. Quand vous pensez à un RPG fantastique japonais, vous imaginez probablement des rencontres aléatoires et des combats au tour par tour. Dragon's Dogma défie non seulement cette attente, mais aussi les attentes des joueurs anticipant un RPG traditionnel à monde ouvert de style occidental. Voyage rapide? Non, pas grand-chose, mais qu'en est-il des « pions » créés par des joueurs qui voyagent sur Internet et rapportent des cadeaux de leurs autres maîtres ? -Connor Sheridan
d'une seule main

'One-hander' est la traduction littérale du nom linguistiquement allemand de ce jeu de tir à défilement latéral de fabrication japonaise. Issu des jours de gloire PS1 de Squaresoft, Einhander était au sommet de sa forme avec des scènes de tir flamboyantes et nerveuses qui prouvaient que les polygones 3D pouvaient être aussi beaux que les sprites 2D qui caractérisaient ces jeux de vaisseau spatial contre tout. Le nom ne se contentait pas de coopter une langue étrangère pour se démarquer. Einhander est le nom descriptif de votre navire, un engin bleu en forme de main humaine au repos. Le bas - le pouce opposable potentiel - pourrait saisir les armes des ennemis abattus et les laisser tomber tout aussi facilement. Les consonnes mémorablement dures du verbiage allemand évoquent également parfaitement la stratégie lourde et exigeante du jeu lui-même. Un nom parfait pour un jeu presque parfait. -Anthony John Agnello
Le mal à l'intérieur

L'horreur fonctionne mieux quand c'est simple : la bosse dans la nuit, la chose sous le lit. 'The Evil Within' n'est pas seulement une tournure de phrase élégante, c'est une manière polyvalente de faire allusion à ce qui vous attend. En surface, il peut faire référence aux créatures qui vous attendent dans les murs de n'importe lequel de ses endroits horribles, mais il fait également référence aux horreurs qui habitent votre esprit, votre cœur et votre âme. Un géant lourd qui vous poursuit avec une tronçonneuse est terrifiant, bien sûr, mais aussi propre, d'une certaine manière, parce que c'est bien défini. Cependant, être obligé de remettre en question la réalité est beaucoup plus désordonné. Pouvez-vous faire confiance à ce que vous voyez ? Le doute peut être tout aussi insidieux et faire autant de dégâts que des menaces plus manifestes, mais The Evil Within fournit beaucoup des deux, juste pour s'assurer que vous ne sortez pas indemne. -Susan Arendt
Demi vie

Wikipédia définit une «demi-vie» comme «le temps nécessaire à une quantité pour réduire de moitié sa valeur initiale», notant que «le terme est couramment utilisé en physique nucléaire pour décrire la rapidité avec laquelle les atomes instables subissent ou la durée de survie des atomes stables. , désintégration radioactive.' Pendant ce temps, Half-Life, le jeu vidéo, parle de portails ouvrant des portes à des dimensions extraterrestres, provoquant une infestation dans un centre de recherche secret où vous, un scientifique muet portant une combinaison orange de protection contre les risques biologiques, devez utiliser un pied de biche et des armes récupérées pour sauver le monde. Pas beaucoup de croisement là-bas. Mais prenez du recul par rapport aux interprétations les plus littérales et le tissu conjonctif de la science et de la survie se réunit pour former un titre cool et accrocheur qui reste dans votre esprit. Au moins jusqu'à ce que vous commenciez à ajouter des chiffres et à coller 'épisode' à la fin. -Sam Prell
Le dernier d'entre nous

Naughty Dog aurait pu nommer The Last of Us de nombreuses choses : 'Emotionally Unavailable Dad Simulator', 'Fungus Zombies Ate My Neighbors' ou 'Well I Guess We're Proper F*cked Now'. Mais les infectés et les bandits que vous rencontrez prennent souvent le pas sur l'histoire de Joel et Ellie, il est donc normal que le titre ne vous fasse pas penser que TLOU sera un jeu d'action. 'The Last of Us' capture parfaitement une atmosphère mélancolique qui imprègne le jeu et ses thèmes de perte et de chagrin. -Sam Prell
Tronçonneuse Sucette

Avec un nom comme celui-ci, comment pouvez-vous ne pas vous voulez savoir de quoi parle le jeu ? D'accord, donc il ne comportera peut-être pas de véritables tronçonneuses en forme de sucettes (regardez Condemned 2: Bloodshot pour ce joyau), mais il résume parfaitement le contraste de bain de sang insouciant / zombie qui caractérise le jeu de Suda51. Juliette est essentiellement la personnification humaine d'une sucette - des tenues sucrées et lumineuses, parle comme si elle venait de trouver un panier de chiots - mais avec sa tronçonneuse à ses côtés, elle coupe les zombies avec maniaque faciliter. Cette disparité s'étend d'une extrémité de l'échelle de la violence (ne ferait pas de mal à une mouche) à l'autre (ALL CAPS RAGE) et les rassemble, en s'assurant que vous ne prenez aucun élément trop sérieusement. Le charme de Juliette et le sang qu'elle traverse finissent par se mélanger pour créer un slasher sournoisement agréable. Allez-y, essayez-le : dites à quelqu'un que vous jouez à Lollipop Chainsaw et regardez ce sourcil se froncer les sourcils. - Zoe Delahunty-Light
Limace de métal

La série de jeux de tir à défilement latéral séminal de SNK porte un nom qui est essentiellement ma «porte de cave»: deux mots simples, jumelés pour un total de trois syllabes, pour créer quelque chose d'une beauté euphonique époustouflante. Vous avez peut-être joué à Metal Slug un nombre incalculable de fois sans vraiment savoir à quoi le titre fait référence - c'est un surnom fort et lourd pour le Super Vehicle-001, ce petit char emblématique et bulbeux que vous pouvez réquisitionner au début du jeu. Et contrairement à Contra, où le nom du jeu double également l'unité militaire de ses héros coopératifs, Marco et Tarma font la guerre au nom de la Peregrine Falcon Strike Force. Certes, le concept d'un Metal Slug n'a pas beaucoup de sens - jusqu'à ce que vous le considériez comme une balle rapide ou un gros obus d'artillerie, que vous tirerez tous les deux beaucoup au cours de votre mission. - Lucas Sullivan
Trône nucléaire

Ce titre est presque aussi croustillant et retentissant que les cris de guerre hurlants, clic-clac des cartouches chargées et des explosions de balles lourdes de basses qui remplissent ce jeu de tir de haut en bas. Entendre le nom devrait vous faire imaginer un siège imposant de puissance destructrice pure, et tout ce qu'il faut, c'est un peu d'imagination pour imaginer une lutte à travers les champs de bataille perfides d'un désert irradié afin de finalement revendiquer le légendaire trône nucléaire. Le nom - et, sans rien gâcher, ce qu'il représente - vibrera dans votre esprit chaque fois que vous plongerez dans une autre course de mort permanente, désireux de guider votre mutant choisi vers une royauté imbibée de radiations. - Lucas Sullivan
Resident Evil

D'accord, j'admets que 'Biohazard' est peut-être un nom plus approprié pour un jeu sur les virus mortels, mais le même argument nous a donné Medal of Honor Warfighter. J'aime 'Resident Evil' parce qu'il a du mystère. C'est un tel mystère, en fait, que nous avons même demandé aux développeurs le nom en 2009. Il s'avère que Capcom a organisé un concours pour renommer le jeu car l'enregistrer comme 'Biohazard' aux États-Unis aurait été impossible - il y avait déjà un (terrible) jeu du même nom, ainsi qu'un groupe de hardcore new-yorkais. J'adore Resident Evil parce que c'est un jeu de mots légèrement divertissant qui échappe au cadre du premier jeu - même si cela n'a pas beaucoup de sens depuis - mais aussi parce que c'est juste regards à droite. Ce gros texte rouge, associé à une voix off graveleuse, semble faire partie du riche héritage du jeu. C'est le Barry Burton des noms de jeu : solide, légèrement idiot et totalement, parfaitement intouchable. -Matt Elliott
Sam & Max Beyond Time And Space Épisode 2 - Moai Better Blues

Combien de titres de jeux réussissent à suggérer simultanément de la science-fiction pulpeuse, des têtes de pierre énigmatiques et la deuxième comédie musicale cinématographique de Spike Lee? Celui-là. -Connor Sheridan
L'ombre du colosse

Tout nom de jeu qui commence par « shadow » me convient - à l'exception de Shadow the Hedgehog - et c'est un excellent exemple pour vous dire exactement ce qu'il y a dans le jeu tout en conservant un certain degré d'ambiguïté. C'est menaçant et séduisant à la fois, et cela améliore celui auquel vous avez joué. C'est peut-être pour ça que c'est si génial. C'est l'un de ces noms qui vous rappelle une aventure perdue, évoquant tous les meilleurs morceaux d'un jeu incroyable. S'il est assez puissant pour vous ramener et vous faire entendre la musique et ressentir le frisson et l'horreur d'abattre votre premier colosse. Il a également une qualité classique, presque homérique, ce qui rend un jeu sur un petit garçon poignardant de gros monstres encore plus important. Le seul problème que j'ai est que techniquement cela devrait être géants , mais cela semble terrible, alors passons à autre chose. -Matt Elliott
Silent Hill

Quelqu'un a-t-il allumé la climatisation ? Non - ces frissons viennent directement de la lecture des mots 'Silent Hill'. Sonnant comme un nom discret de ville, le titre parvient à sonner dans une tonne de mauvais présages dont nous sommes à peine conscients. Frapper parfaitement sur ce sentiment que quelque chose est pas tout à fait juste , son appariement de mots est sur le point. Le silence est l'une des dernières choses que vous souhaitez rencontrer lorsque vous entrez dans une nouvelle ville. Cela n'augure rien de bon. Pourquoi est-il silencieux ? Où est tout le monde? Quant à Hill, il y a quelque chose dans cette masse de terre qui est vaguement inquiétant. Cela semble tellement nu. Vous pouvez presque vous imaginer debout au sommet d'une colline, regardant autour de vous et ne voyant absolument rien d'autre que de la brume. Silent Hill en effet. - Zoe Delahunty-Light