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Dead Cells obtient un 'mode facile', et je le retélécharge après avoir arrêté la rage il y a des années
(Crédit image : Evil Empire)
Oui, Dead Cells obtient un 'mode facile'. Et non, le développeur Evil Empire ne se soucie pas de savoir si certains coins d'Internet ont le bébé wah-wah à cause de cela. Les conversations entourant les mérites du défi ont été une composante laborieuse et de longue date du discours sur les jeux vidéo – relancé par Demon's Souls il y a dix ans et remontant jusqu'aux sols des vieilles arcades poussiéreuses.
Avec sa 25e mise à jour, Dead Cells reconnaît quelque chose que nous savons tous être vrai : le jeu est meilleur lorsque davantage de personnes ont la possibilité de jouer. 'Il y a beaucoup de gens qui apprécient le gameplay de Dead Cells mais qui se heurtent à un mur et ne peuvent pas continuer, ce qui est dommage', a déclaré Matthew Houghton à GamesRadar +, responsable marketing chez Evil Empire, les gardiens actuels de Dead Cells. . 'Des options comme celle-ci permettent à ces joueurs de continuer à s'amuser avec un jeu qu'ils aiment sans se soucier des mods. Et à la fin de la journée, le jeu doit être amusant ! »
Le jeu doit être amusant

(Crédit image : Evil Empire)
Les «options» auxquelles Houghton a fait allusion auparavant arrivent dans le cadre de la mise à jour «Practice Makes Perfect», mise en ligne aujourd'hui pour PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series X. Conceptualisé par les créateurs originaux Motion Twin et développé par Evil Empire - les deux équipes partagent un espace de bureau et continuent de travailler en étroite collaboration sur le roguelite - Practice Makes Perfect 'vise à faciliter le passage des joueurs nouveaux et occasionnels sans altérer la difficulté globale du jeu pour ses fans inconditionnels.' Pour le dire assez simplement, les développeurs de Dead Cells veulent moins de rage et que plus de joueurs atteignent la main du roi.
'Nous voyons beaucoup de commentaires de joueurs qui apprécient le gameplay de Dead Cells, mais qui n'ont tout simplement pas le temps, les compétences ou l'énergie pour surmonter les difficultés les plus élevées. De plus, le jeu est assez long pour un roguelite, il peut donc être difficile d'atteindre et de pratiquer les dernières étapes du jeu. Beaucoup de gens ne voyaient pas une partie de l'histoire ou n'avaient pas accès à certains objets et compétences et cela devait changer », explique Houghton. 'Nous avons déjà essayé plusieurs fois de lisser la courbe de difficulté, avec une réception mitigée, donc la clé cette fois était de créer un moyen plus facile de jouer à Dead Cells qui était complètement facultatif.'
À quoi ressemble donc cette 'façon plus facile de jouer' ? Tout d'abord, quatre ans après son lancement, Dead Cells obtient une salle de formation. C'est ici que vous pourrez perfectionner vos compétences 'contre tous les monstres et boss que vous avez rencontrés lors de vos voyages', vous donnant un espace et un temps précieux pour pratiquer vos tactiques et vos coups d'épée contre n'importe quel ennemi qui vous a déjà donné du fil à retordre. Étant donné que Dead Cells est un roguelite où la moindre erreur peut voir des heures de progression effacées, toute opportunité de maîtriser certaines des rencontres de boss les plus délicates et des foules ennemies est un ajout bienvenu.
Il y a aussi de petits changements dans la façon dont Dead Cells communique ses subtilités, comme le changement total des dégâts affiché lors de la sélection des statistiques à partir d'un parchemin, et une mise à jour de la carte du monde qui vous donnera la possibilité de voir les différents chemins que vous pouvez emprunter. de votre biome actuel et à travers l'île. Mais le changement le plus important et le plus percutant est l'introduction des 'Aspects', des capacités qui peuvent rendre vos courses beaucoup plus faciles.

(Crédit image : Evil Empire)
'Ce sont essentiellement 13 superpuissances que vous pouvez choisir au début de votre course, mais vous ne pouvez en choisir qu'une'
Matthieu Houghton
'Il s'agit essentiellement de 13 superpuissances que vous pouvez choisir au début de votre course, mais vous ne pouvez en choisir qu'une ! Un est plus que suffisant, car ils vous donnent des effets assez fous », poursuit Houghton,« comme soigner 3% de santé lorsque vous frappez une cible qui saigne, ou infliger deux fois plus de dégâts et recevoir 50% de moins lorsqu'il est accéléré. Si vous connaissez Dead Cells, ce sont des effets savoureux.
Je connais Dead Cells, et ce sont en effet des effets savoureux. À vrai dire, Dead Cells est le jeu qui m'a ramené à Roguelikes après être tombé amoureux du genre. Pendant longtemps, c'était mon jeu de voyage préféré, la seule chose à laquelle je jouerais sur Switch grâce à ses longues courses et son processus d'intégration rapide entre les décès. je mets beaucoup de temps, mais je n'ai jamais pu dépasser certains de ses domaines avec cohérence. J'avais l'habitude de blâmer la zone morte des Joy-Cons, mais je suis assez vieux pour admettre que le vrai problème est la vitesse à laquelle mes pouces interagissaient avec les sticks analogiques. Finalement, quelque part en cours de route, j'ai arrêté d'essayer. Je n'hésite pas à recommander Dead Cells à un ami, mais je me suis résigné à ne jamais voir tout ce qu'il avait à offrir il y a longtemps.
Houghton dit que les nouveaux pouvoirs ont été conçus pour ramener des joueurs comme moi. 'L'idée derrière Aspects est de permettre aux joueurs d'atteindre facilement les dernières étapes du jeu pour voir ce qu'ils manquent, ou simplement passer un bon moment à se déchaîner. l'Ile.' Bien sûr, il y a des restrictions au système pour garder les échelles correctement pondérées. Houghton ajoute: 'Évidemment, cela signifie qu'ils ont un impact assez énorme sur l'équilibre, mais vous ne pouvez pas débloquer le niveau de difficulté suivant en utilisant un Aspect, vous devrez donc terminer une course sans un si vous voulez progresser.'
'Ces options ne changeront pas le défi principal du jeu, qui est de progresser à travers les cinq difficultés de Boss Cells', poursuit-il. 'Vous devez toujours battre chaque difficulté sans utiliser les Aspects pour progresser, donc le défi existera toujours comme avant pour les joueurs qui aiment la punition.' Mais maintenant, Dead Cells sera plus accessible aux personnes qui veulent juste se frayer un chemin à travers une île maudite pendant une heure.
De retour dans le jeu

(Crédit image : Evil Empire)
Pendant que vous lisez ceci, je fais quelque chose que je n'aurais jamais pensé faire : je retélécharge Dead Cells. Avec plus de six millions d'exemplaires vendus, j'imagine que certains d'entre vous qui lisez ceci pourraient l'être aussi. La mise à jour 25 est conçue pour ramener ceux qui n'ont pas réussi à survivre correctement dans le château tentaculaire dans le giron, et pour donner à tous les nouveaux joueurs une chance de se familiariser avec son combat 2D sans être totalement effrayés par sa courbe de difficulté pointue et menace omniprésente de mort permanente.
La raison pour laquelle il a fallu plus de quatre ans à l'équipe de Dead Cells pour résoudre la difficulté inhérente à cette boucle est une question de 'trop d'idées, trop peu de temps' pour la petite équipe indépendante. Cependant, Houghton dit qu'il est heureux que la nouvelle façon de jouer soit là, et qu'Evil Empire ne s'inquiète d'aucune sorte de contrecoup à la roguelite notoirement difficile qui voit certains de ses défis supprimés pour les joueurs qui veulent l'option. «Nous serions assez surpris si les fans se fâchaient à ce sujet. Oui, la salle d'entraînement permet aux joueurs de s'entraîner aux boss de fin de partie, ce qui peut rendre le jeu plus facile, mais toutes les nouvelles fonctionnalités sont complètement facultatives – si les gens veulent continuer le défi, ils le peuvent.
«S'il y a une tonne de contrecoups, nous ne sommes pas contre l'annulation des changements qui s'avèrent nuls, et nous l'avons déjà fait auparavant. Mais en général, les développeurs doivent s'en tenir à leur vision du jeu, sinon tout le jeu peut rapidement se transformer en un gâchis brûlant. L'idée est vraiment de sélectionner les meilleures idées de la communauté et de les intégrer dans le tissu du jeu que l'équipe de développement est en train de construire, plutôt que de suivre aveuglément chaque suggestion qui surgit.
Pendant que vous attendez le téléchargement de Dead Cells, pourquoi ne pas consulter notre liste des meilleurs jeux Metroidvania . Vous pouvez également lire la liste complète des changements à venir Mise à jour 25 de Dead Cells ici .