Death's Door rend la mort à la fois sombre et extrêmement froide

Décès

(Crédit image : Return Digital)





Death's Door a des vibrations immaculées. Vous incarnez un adorable corbeau se débarrassant résolument des âmes stagnantes dans un univers étrangement beau plein d'architecture gothique et d'ennemis bizarres. Il y a un piano mélancolique qui marque solennellement les aventures du corvidé alors qu'il combat des châteaux possédés et se lie d'amitié avec un PNJ avec une marmite de soupe pour tête. À la fin d'une section, un patron vous appelle une petite merde avant de vous lancer des urnes remplies d'âmes en colère à la tête. Comme je l'ai dit, impeccable.

Death's Door rend en quelque sorte la mort à la fois sombre et extrêmement froide, un exploit impressionnant étant donné que le combat peut devenir chaotique. C'est à parts égales Zelda, Kingdom Hearts et Metroidvania, tirant des mécanismes et des systèmes de ces sources et les mélangeant dans un joli chaudron de brouillon de la mort. Curieusement, Death's Door est une exclusivité Microsoft, même si cela ressemble à une lettre d'amour à The Legend of Zelda scellée avec de la cire rouge sang.

Le monde des portes

Décès



(Crédit image : Return Digital)

Death's Door commence comme beaucoup de nos jours : le protagoniste se rend au bureau pour travailler un autre jour comme un rouage dans la roue du capitalisme. Mais ce n'est pas un bureau ordinaire. C'est le Monde des Portes, siège de la Commission de la Moisson, et c'est bien plus triste que n'importe quel endroit où vous avez travaillé. Le monde des portes est entièrement coulé en niveaux de gris, avec quelques espaces de travail non décorés soigneusement alignés devant le bureau d'un superviseur plus grand. L'endroit ressemble à une bibliothèque sombre, sauf qu'il est plein de corbeaux attendant de recueillir des âmes au lieu de bibliothécaires faisant taire les clients.

Votre protagoniste de corbeau sans nom est envoyé à un travail qui devrait lui rapporter des vacances bien méritées, et vous êtes donc largué au combat avant d'avoir la possibilité de considérer votre propre mortalité. Votre corbeau, cependant, a toujours la mort en tête - non seulement parce que le travail l'exige, mais parce que chaque instant passé en dehors du monde des portes fera vieillir cet fletchling et le rapprochera un peu plus de sa propre disparition.



Une bataille de boss se déroule en moins de dix minutes, vous chargeant de vaincre l'esprit démoniaque de la forêt et de rendre son âme au monde des portes. Une plante massive tourbillonne et claque ses vrilles vers le bas et votre corbeau doit rouler et courir pour l'éviter. Le combat consiste à infliger des dégâts rapidement, qu'il s'agisse de frappes rapides, de coups chargés avec votre épée ou de flèches tirées de loin. Il n'y a pas beaucoup de variété (pourtant, car vous obtiendrez de nouvelles attaques à distance au fur et à mesure que le jeu avance), mais d'une manière ou d'une autre, cela ne devient jamais ennuyeux. Je dispense de l'esprit démoniaque de la forêt, mais juste au moment où mon corbeau se dirige vers l'âme, il est frappé à la tête par un corbeau beaucoup plus gros, qui disparaît dans une autre porte dimensionnelle.

La mort au coin de la rue

Décès

(Crédit image : Return Digital)



Suivre le mystérieux corbeau vous envoie au cimetière perdu, la première grande zone que vous rencontrerez dans le jeu. Comme vous vous en doutez, ce n'est pas l'endroit le plus gai du monde : il est jonché de pierres tombales vert-gris, de tombes fraîchement creusées de tailles inquiétantes et de portes métalliques coupantes décourageant l'entrée. C'est là que Death's Door s'ouvre sur plus d'un Metroidvania - alors que vous traversez le cimetière perdu, vous rencontrerez des portes verrouillées, des échelles menant à des zones que vous ne pouvez pas encore atteindre et des murs de roche vert brillant qui semblent désespérés pour un bien placé épeler. Vous pouvez revenir ici lorsque votre corbeau a collecté suffisamment d'âmes pour remonter de niveau dans The World of Doors.

Mais le problème qui se pose est le voleur d'âmes, et vous devrez vous frayer un chemin à travers plusieurs types d'ennemis différents pour atteindre le vieil oiseau. Une fois que vous le faites, il s'excuse quelque peu – bien qu'il puisse être beaucoup plus sincère à ce sujet, étant donné qu'il vous a piégé dans un monde qui finira par vous tuer. Vous apprenez que l'âme que le vieux corbeau était censé chercher s'est enfuie au-delà de la porte de la mort et qu'il est resté coincé dans ce monde incapable de le franchir. En conséquence, il a un peu vieilli et continue – avec une certaine condescendance – à vous appeler «fletchling».

Le corbeau explique que son problème est maintenant votre problème, car vous continuerez à vieillir à moins que vous ne puissiez collecter les âmes nécessaires pour passer la porte de la mort... et si vous ne vous conformez pas, vous finirez par mourir. La situation est à la fois humoristique et sombre – deux thèmes que le développeur Acid Nerve tisse habilement tout au long de Death's Door. Dans ce monde, la mort est ironiquement persistante et vient pour tout le monde, même les personnes chargées de rendre la justice mortelle. Mais ce sont ces êtres embêtants essayant de fuir la mort qui ont créé ce problème, et ce sont ces éviteurs que le vieux corbeau vous charge de trouver. Death's Door a besoin d'âmes pour s'ouvrir, et vous devez aller les chercher. C'est une tâche solennelle, mais je vous mets au défi de vous y lancer sans rire au moins une fois.



La mort n'est pas la fin

Décès

(Crédit image : Return Digital)

Malgré à quel point ce jeu peut être étrangement relaxant, il est clair que la mort n'est pas une blague dans ce monde - c'est pourquoi tout le monde continue d'essayer de l'éviter. Le premier grand patron, la sorcière des urnes, enfonce la tête des gens dans des urnes afin qu'ils puissent éviter le grand livre de la mort, mais ses tentatives pour rendre les gens immortels les condamnent à une longue existence dans d'horribles limbes. Vous devez traverser ce qui était clairement autrefois un beau manoir pour rectifier ce tort, mais alors que je me promène dans les couloirs autrefois animés du majestueux manoir, je ne ressens que de la pitié pour la sorcière, qui a soumis sa famille à son horrible (mais bon -signifiait) la magie.

Si vous mourez, eh bien, ce n'est pas joli. En mourant, votre corbeau est couché sur le sol et l'écran devient noir avant que le mot MORT n'apparaisse en grosses lettres, transparentes afin que vous puissiez toujours voir votre corbeau mort et ce qui a causé sa disparition. Une partition brève et intense joue alors que l'écran vibre avec une secousse anxiogène, évoquant une sensation plutôt désagréable. Vous ne voulez pas voir cet écran, peut-être autant que votre corbeau ne veut pas mourir de vieillesse.

Mais toi sera voir l'écran de la mort redoutée, assez souvent, en fait. Death's Door n'est peut-être pas aussi brutal que Dark Souls, mais cela peut être assez éprouvant, en particulier pendant les combats de boss qui vous obligent à éviter les dégâts de mêlée d'un ennemi et les dégâts de projectile de plusieurs autres. À un moment donné, je suis suffisamment mort pour qu'un nouveau juron jaillisse de mes lèvres à chaque fois que le géant 'MORT' tremblait anxieusement à l'écran. Finalement, mon voisin du dessus a cogné sur son sol pour me dire sans un mot de me taire.

Malgré l'aggravation que Death's Door m'a causée, je n'ai jamais abandonné, ce qui témoigne de la façon dont le jeu trouve un équilibre entre détente, plaisir et frustrant. Il est facile de le comparer à Hadès, car les deux sont des films d'action isométriques qui transforment la mort en emplois de bureau banals, et tous deux présentent des thèmes forts et des personnages mémorables. Mais Death's Door n'est pas un roguelike, donc c'est beaucoup plus indulgent. Attendez-vous à cela sur plusieurs listes indépendantes de 2021.

Death's Door sortira le 20 juillet sur Xbox One, Xbox Series X et PC.


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