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Demandez n'importe quoi à GR : Qu'est-ce qu'un MOBA ?

Ask GR Anything est une colonne hebdomadaire Q%26A qui répond aux questions soumises par les lecteurs (ainsi qu'aux questions que nous sommes particulièrement curieux de nous-mêmes). Vous avez une question brûlante sur les jeux ou l'industrie ? Demandez-nous dans les commentaires ci-dessous et vous obtiendrez peut-être une réponse!
Les jeux vidéo utilisent plus que leur juste part de jargon. De nos jours, il ne serait pas ridicule d'entendre quelque chose décrit comme un clone F2PMMOFPSMOBA DOTA. Nous allons donc essayer de pirater une partie du jargon et d'en expliquer un tout petit peu.

La question de cette semaine vient du plus grand fan de Ask GR Anything : Hollander Cooper, l'un des éditeurs estimés de GamesRadar ! Vous voyez, Hollander écrit beaucoup sur les MOBA, et il en a assez des questions, et essaie de l'expliquer à chaque fois. Donc nous avons son dos. Que cette explication soit gravée dans la pierre pour que toutes les générations actuelles et futures de GameRadarians puissent la voir.
L'explication la plus brève possible est la suivante : League of Legends est un MOBA. Mais il y a bien plus que cela. MOBA est un acronyme qui signifie Multiplayer Online Battle Arena. Cette définition à elle seule ne vous dira pas grand-chose, car cette phrase s'applique à peu près à tout jeu en ligne qui n'est pas un MMO.
Plus précisément, MOBA définit un genre dans lequel deux équipes doivent défendre leur base l'une contre l'autre. La caractéristique clé est que chaque équipe dispose d'un flux d'alliés contrôlés par l'IA sortant de leur base et marchant vers la base ennemie. Les joueurs contrôlent des personnages héros exceptionnellement puissants qui sont trop faibles pour détruire l'ennemi seuls, mais qui sont assez puissants pour influencer le déroulement de la bataille.
Le but est de repousser l'ennemi et d'amener vos alliés dans leur base pour la détruire. Habituellement, les tourelles défensives agissent comme un point de contrôle (c'est-à-dire que si vos forces parviennent à les détruire, il sera plus facile pour les futures vagues d'entrer dans la base.)
Cependant, d'autres facteurs peuvent entrer en jeu. Par exemple, dans League of Legends et de nombreux autres MOBA, les joueurs acquièrent de l'expérience (à partir du niveau 1 dans chaque match) pour classer leur personnage et accéder à de nouveaux sorts, capacités et buffs. Vous pouvez vous classer en tuant des ennemis ou en accomplissant des mini-quêtes sur certaines zones de la carte.
Vous gagnez également constamment une petite quantité d'or qui peut être dépensée pour des objets qui, encore une fois, améliorent votre personnage de manière variable.
On dit parfois à tort que le genre MOBA a commencé avec son incarnation la plus populaire, Défense des Anciens ou DOTA. Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai. Le premier vrai MOBA était un mod pour le StarCraft original appelé Aeon of Strife. DOTA était un mod de Warcraft III basé sur Aeon of Strife.
Cependant, il existe d'autres jeux qui ont sans doute précédé le genre. Herzog Zwei, par exemple, a utilisé une partie de la même formule en 1989. Dans Herzog Zwei, vous contrôliez un avion à réaction / robot volant qui commandait des unités dans un jeu de style action-RTS. Battle Engine Aquila présentait un objectif similaire à une échelle beaucoup plus grande (et tridimensionnelle) alors que vous influenciez le cours d'une bataille avec des centaines d'unités.

Plus récemment, une rafale de nouveaux jeux ont rejoint le genre MOBA autrefois de niche / maintenant en pleine explosion. Valve et Blizzard ont tous deux des jeux à venir, ainsi que d'autres efforts comme Rise of the Immortals, Realm of the Titans et (mon préféré) Super Monday Night Combat.

Avec autant de jeux incroyables à venir dans le genre, nous sommes sûrs qu'un jour, MOBA sera aussi idiot à expliquer que FPS ou MMO. Espérons que cela a été instructif pour tous les joueurs sur le site qui n'étaient pas en train de jouer au tournant du siècle, et nous espérons doublement que nous avons réussi à économiser de l'énergie à Hollander d'avoir à expliquer ce concept article après article après article.
Assurez-vous de déposer vos questions dans les commentaires car nous recherchons des idées pour la semaine prochaine. Si nous avons manqué votre question au cours des semaines passées, n'hésitez pas à la soumettre à nouveau et nous pourrons peut-être la récupérer cette fois-ci. Sauf vous les gens de Pokeball. Nous vous entendons haut et fort, et nous vous ferons savoir quand nous aurons compris comment fonctionnent les Pokeballs.
Soumettez vos propres questions dans les commentaires (ou tweetez-les à @sciencegroen) et nous pourrons les aborder dans un futur Ask GR Anything.