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Derrière les minuscules biomes et les insectes géants d'Obsidian's Grounded
(Crédit image : Obsidian/Xbox Game Studios)
Grounded est un jeu comme aucun autre Obsidian n'a jamais créé. C'est un RPG de survie où vous êtes réduit à la taille d'une fourmi et devez fabriquer, construire et combattre pour survivre dans un jardin hostile. C'est Chérie, j'ai rétréci les enfants rencontre Castaway - et vous êtes l'hybride Tom Hanks / enfant acteur en son cœur.
'Cela ne ressemble vraiment pas vraiment à un jeu Obsidian', a déclaré l'équipe au directeur du jeu Adam Brennecke après avoir lancé Grounded. 'Mais assembler un prototype.' Et c'est ce qu'il a fait, apportant les pouvoirs d'un jeu avec des araignées géantes, des brins d'herbe en forme d'arbre et une bonne dose d'humour. 'Nous avons clairement quelque chose ici', se souvient Brennecke après avoir construit le prototype. 'Nous devrions continuer à travailler dessus.'
Et c'est ce qu'ils ont fait, et maintenant Grounded est disponible sur Xbox en tant que titre Early Access qui continuera à recevoir des mises à jour et de nouvelles fonctionnalités au fil du temps et des commentaires des joueurs. Mais comment une si grande-petite idée a-t-elle pris forme ? Comment prendre un monde aussi connu dans la vraie vie (une arrière-cour de banlieue) et le rendre totalement étranger dans le jeu ? J'ai parlé avec Brennecke à la veille de la sortie du jeu pour savoir exactement ce qu'il fallait pour devenir grand en devenant petit.
Questions de taille

(Crédit image : Obsidian/Xbox Game Studios)
Dans Grounded, une fourmi est une créature que vous pouvez chevaucher ('si nous voulions faire de la chevauchée d'insectes', dit Brennecke avec effronterie) mais qui peut aussi vous tuer avec ses pinces. Des brins d'herbe vous surplombent, une petite flaque d'eau peut constituer un risque de noyade et le terrain normalement plat d'un monde de jeu est jonché de monticules de terre qui rendent la surface surréaliste. À l'échelle de Honey, I Shrunk the Kids to Ant-Man, Grounded est décidément plus petit que les deux, bien qu'Obsidian ait pris quelques libertés en matière de mise à l'échelle.
'Nous avons abordé la question de la taille en tant que concepteurs de jeux et développeurs de jeux', souligne Brennecke lorsque je pose des questions sur des mesures spécifiques. 'Nous voulons être capables de combattre les insectes, donc le joueur doit avoir une échelle quelque peu similaire à votre fourmi standard.' Dans Chérie, j'ai rétréci les gosses, la fourmi est énorme. Alors on s'est dit : 'Eh bien, si c'est votre première créature que vous rencontrez, vous ne pouvez pas vous attendre à ce qu'un joueur combatte cette chose au combat.''
L'équipe a donc ajusté les objets et les créatures pour qu'ils conviennent aux joueurs - mais ne pensez pas que cela signifie qu'ils ont arbitrairement choisi la taille de tout dans le jeu. 'Nous avons prototypé de nombreux objets fabriqués par l'homme', explique Brennecke. 'Un tas de canettes, un quart, un râteau…. Il y a un peu de trucage en cours. Si tout est exactement à l'échelle, cela ne semble pas tout à fait correct. Si quelqu'un sort le ruban à mesurer et commence à mesurer tout ce que nous avons fait, je suis sûr qu'il y aura des incohérences étranges. Nos canettes sont un peu plus grandes qu'une canette standard, car lorsqu'elles sont correctement dimensionnées, elles ne se sentent tout simplement pas bien. L'équipe a même mis un mannequin ordinaire à taille humaine dans la construction du jeu pour s'assurer que la taille de la cour était bonne par rapport à un humain moyen. 'C'était un peu bizarre', rit Brennecke en se souvenant d'avoir inséré des prototypes d'objets dans la main du mannequin.
'La fourmi ouvrière de base était notre idée centrale', explique Brennecke. 'Cela n'a pas l'air d'être complètement inoffensif. On a aussi l'impression que cela pourrait être menaçant et que vous pourriez le combattre. Vous pourriez aussi – si nous voulions faire de l'équitation d'insectes – vous pourriez mettre une selle sur cette chose et aller en ville à cheval tout autour de l'arrière-cour.
Bébés biomes

(Crédit image : Obsidian/Xbox Game Studios)
L'équipe ne s'est pas contentée de déterminer la taille des objets du quotidien pour aider à rendre ce monde de jeu extrêmement vaste, mais a été angoissée par de minuscules détails qui ajoutent à la fois du réalisme et fonction - y compris la façon dont différentes parties d'une arrière-cour se sentiraient comme des biomes entièrement différents pour les personnes à mobilité réduite.
'Nous devions briser l'herbe, qui agit comme d'énormes arbres, mais nous ne voulions pas seulement de la terre sur tout le sol', explique Brennecke. 'Nous avons donc ces petites vrilles et brins de nouvelles plantes qui sortent du sol, ce qui crée également des choses que vous pouvez ramasser et fabriquer.' Vous le trouverez dans le biome des prairies, l'un des trois biomes que vous traverserez en accès anticipé. À l'intérieur de ce biome se trouvent ce que l'équipe appelle des sous-biomes, comme une branche d'arbre tombée qui ressemble à une bûche géante, que certains insectes appellent chez eux. 'Il y a aussi de la sève là-bas', souligne Brennecke. 'Vous pouvez trouver différents objets à fabriquer et différents matériaux.'
Un système d'arrosage qui fuit a inondé une partie de l'arrière-cour, modifiant radicalement ce qui est encore considéré comme les prairies. Brennecke taquine: «Il y a des moucherons pendant la journée qui pullulent sur cette zone aqueuse. Mais la nuit, les moucherons envahissent les lampes du jardin. Frais, frais, frais; aime les moucherons. Il y a même un domaine qui parle des dangers des pesticides. 'Nous l'appelons la brume', poursuit Brennecke. «Ce qui s'est passé là-bas est très clair, car il y a une énorme cartouche de désherbant sur le sol que quelqu'un a laissé et toute la zone est aspergée de ce nuage de gaz. Il y a un tas de trucs funky là-dedans que vous pouvez trouver.
Oh, et puis il y a le chêne, qui abrite beaucoup d'araignées *frissonnantes*.
Crawlies effrayants, mais rendez-les gigantesques

(Crédit image : Obsidian/Xbox Game Studios)
Si ce n'est pas infiniment clair maintenant, vous êtes infiniment petit dans Grounded, et cela signifie que les bugs sont un problème sérieux. Méfiez-vous des entomophobes, car ces insectes ne sont pas une blague, et les rendre effrayants a été 'assez facile' pour l'équipe.
'Au début, nous avions des araignées de test dans le jeu', commence Brennecke avec un sourire sur son visage. «Et je savais que nous avions quelque chose d'assez amusant quand un jour, nous étions tous au bureau en train de travailler, et l'un de nos artistes seniors - John Lewis - était en train de jouer avec le prototype de la grotte des araignées. Il y jouait et, d'habitude il est très silencieux, tout d'un coup il crie super bruyant. Nous avons tous sauté et étions comme 'Whoa, qu'est-ce qui s'est passé.' Et il m'a dit : 'Mec, l'araignée vient de s'approcher de moi. Il m'a fait peur.''
Prenez cela comme un avertissement – il y a des araignées à pied, et elles aiment particulièrement le chêne géant qui vous servira de point de repère dans le jeu. 'Nous voulions que' Frodon entre dans Shelob's Lair ', explique Brennecke alors que je frissonne. 'Je pense que c'est super amusant de jouer avec.' Parle pour toi.
En ce qui concerne les nouveaux bugs, attendez-vous à ce qu'Obsidian continue d'ajouter plus d'amis et d'ennemis à six et huit pattes (et peut-être quelques ennemis) après le lancement. 'Nous avons en fait beaucoup de fonctionnalités prévues que nous développons encore, donc dans la vie de l'accès anticipé, nous allons supprimer des créatures et en ajouter de nouvelles au fur et à mesure que nous progressons dans notre développement', explique Brennecke. 'Il y en a quelques-uns qui m'amusent beaucoup et que nous espérons intégrer très bientôt.'
À ce stade, je me penche, prêt pour la confirmation d'un bogue que j'ai suggéré plus tôt. « Je ne peux pas promettre une mante religieuse ou quoi que ce soit de fou comme ça », dit-il rapidement.
Grounded est désormais disponible sur Xbox Game Pass et Game Pass pour PC.