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Des images de prototypes d'Ocarina of Time montrent des portails avant qu'il n'y ait Portal
(Crédit image : Nintendo)
La première vidéo des portails mis au rebut d'Ocarina of Time a fait surface, grâce au programmeur qui testait la fonctionnalité sur une première version du jeu.
L'ancien programmeur de Nintendo Giles Goddard, qui a travaillé sur Super Mario 64, Star Fox 64 et 1080°, a révélé à MinnMax en mai qu'un premier prototype d'Ocarina of Time avait autrefois des portails que vous pouviez utiliser pour voyager vers d'autres parties de la carte. Maintenant, grâce à une demande de fans sur Twitter, nous avons la toute première vidéo de ce à quoi les portails auraient pu ressembler s'ils avaient été intégrés au jeu final.
pic.twitter.com/wAGkn4abwG 2 novembre 2021
La vidéo ne permet pas de savoir dans quelle zone du jeu Goddard testait ses portails - cela ressemble un peu au temple de la forêt - mais il estime que les images datent d'environ 1997-98 et qu'il avait simplement demandé à un artiste les données de test pour jouer avec.
'Je faisais toutes ces expériences', a déclaré Goddard MinnMax . 'Vous aviez un portail où vous pouviez regarder à travers, entrer et vous étiez téléporté vers une autre partie de la carte. Vous verriez par la porte une autre partie de la carte, la traverseriez, puis la retraverseriez.
Il ne semble pas que Nintendo ait jamais eu de plans concrets pour introduire des portails dans Ocarina of Time, mais il est fascinant de voir une première version du jeu avec une fonctionnalité aussi révolutionnaire, même s'il ne s'agissait que d'une expérimentation inoffensive. d'un seul programmeur.
'C'était de la R&D pour le jeu, en gros. C'était 'que pouvions-nous faire avec le matériel sur la N64', et c'était essentiellement une démo de portails, vous savez, de vrais portails que vous pouviez voir à travers d'autres parties de la carte.'
Comme nous le savons tous, un mécanicien similaire finira par occuper le devant de la scène dans Valve's Portal, à partir de 2007. Près de 10 ans après avoir joué avec l'idée dans Ocarina of Time, Goddard plaisante en disant qu'il était déçu de ne pas l'avoir publié en premier. 'Ouais, quand j'ai vu Portal, j'ai pensé, 'en fait, j'avais ça sur la N64. J'aurais dû le sortir alors.''
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