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Des jeux qui trollent leurs propres joueurs
Es-tu sérieux?
Vous connaissez tous le terme 'trolling', n'est-ce pas ? C'est lorsqu'une personne dit ou fait quelque chose de délibérément controversé ou contraire avec l'intention expresse d'obtenir une réaction de quelqu'un d'autre. C'est une blague. Eh bien, malgré le fait que les joueurs ont la réputation d'être extrêmement vocaux et de ne pas avoir un grand sens de l'humour en ce qui concerne les jeux, certains développeurs aiment toujours faire une blague à nos dépens. Ils nous trollent pour provoquer délibérément une réaction.
Voici quelques-uns des jeux qui trollent le plus efficacement leurs propres joueurs. J'ai essayé d'inclure des titres qui le font délibérément, plutôt que des jeux avec un design médiocre qui semblent simplement troller, alors qu'ils sont en fait juste cassés.
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GTA 5
GTA 5 adore troller ses propres joueurs. J'adore ça. Du côté sérieux du spectre, la scène de torture avec Trevor se démarque comme un véritable moment qui donne à réfléchir à mi-chemin de l'histoire. Jusque-là, Rockstar vous encourage à vous amuser, à être un méchant criminel virtuel, à rire face à la loi. Puis, tout à coup, tout l'humour disparaît alors que vous êtes obligé de brutaliser un homme avec peu ou pas d'explication pourquoi.
À l'autre extrémité du spectre de la pêche à la traîne, se trouve la mission sous-marine qui vous demande de collecter 30 éléments de preuve au fond de la mer, pour effacer la réputation d'un étranger. Cela prend des HEURES, car les pièces sont éparpillées tout autour de Los Santos. Et votre récompense ? 10 $. Rockstar se moque clairement de nous et de l'idée même d'objets de collection aléatoires dans les jeux. Et je - pour ma part - suis tombé dans le panneau.
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Engrenage en métal solide 2
Oh, Koj, comment tu nous taquines. Metal Gear Solid 2 était l'un des jeux les plus attendus sur PS2, et quand il est enfin arrivé, les fans étaient ravis d'être de retour dans les bottes du dur à cuire barbu Solid Snake. Ou étaient-ils? Parce qu'après le niveau du prologue, situé sur un pétrolier, qui a effectivement joué Snake, le reste du jeu a forcé tout le monde à jouer en tant que nouveau garçon Raiden.
Les fans étaient naturellement contrariés, d'autant plus qu'ils s'attendaient à un match complet avec Snake après le prologue. Malgré tout, MGS2 est un excellent jeu à part entière, et nous avons depuis appris à aimer Raiden. Kojima a même trollé des joueurs dans MGS3. Si les joueurs sélectionnent l'option 'J'aime Metal Gear Solid 2', alors avant que HALO ne saute de l'avion au début du jeu, Naked Snake porte le masque de Raikov (qui ressemble énormément à Raiden) pour 'cacher son identité' de l'équipage. Et avoir une blague massive à nos dépens aussi.
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Batman Arkham Asile
Bien que Batman ne passe pas longtemps à traquer ses joueurs, les moments où il le fait sont extrêmement bien mis en œuvre. La première fois que vous êtes infecté par le gaz de Scarecrow, Arkham Asylum semble s'écraser et redémarrer, et ce n'est que lorsque vous voyez les chauves-souris inversées avec le Joker dans les scènes d'ouverture du jeu que vous réalisez vraiment que vous êtes joué. Fait intéressant, l'artefact que vous voyez à l'écran est identique à ce qui se passe lorsque votre Xbox sonne en rouge. Aie.
Après cela, vous vous attendez en quelque sorte à tous les éléments de l'épouvantail, ils ne comptent donc pas vraiment comme de la «pêche à la traîne». Ce qui compte vraiment comme de la pêche à la traîne, c'est le fait que Rocksteady a caché une pièce secrète dans l'asile d'Arkham qui contenait des plans pour Arkham City, le sujet du prochain match. Personne ne l'a trouvé, mais le développeur avait astucieusement caché l'identité de son prochain jeu au sein de l'Asile. Bien joué, les gars. Bien joué.
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Ténèbres éternelles
En plus de la barre de santé traditionnelle, Eternal Darkness a un compteur de santé mentale. Battu après avoir été témoin d'un trop grand nombre de jeux sabordant des créatures cauchemardesques sans effectuer d'exécutions cathartiques, une faible cote de santé mentale amène finalement votre personnage à devenir fou de guano partout. Le sang coulera sur les murs, les angles de caméra seront faussés et Lost deviendra une expérience télévisuelle intéressante. Mais à des niveaux extrêmes, le jeu commence à jouer avec le joueur dans le monde réel.
Il prétendra que le téléviseur s'est éteint. Il simulera une carte mémoire supprimée. Cela réduira ou coupera la sortie du son. Le générique va rouler, suivi d'un teaser pour Eternal Darkness 2. Des sections entières du jeu seront réinitialisées, se révélant être des hallucinations, souvent après avoir fait subir au joueur un combat brutal impossible à gagner. Et puis, plus tard, vous aurez sans doute vraiment mourir après ne pas avoir pris au sérieux certains combats difficiles. Dans Eternal Darkness, il est difficile de réagir en conséquence, car vous n'êtes jamais tout à fait sûr de ce à quoi vous réagissez. D'une certaine manière, les manipulations cruelles des jeux vous font effectivement vous troller. C'est un peu comme The Joker, à cet égard, seulement avec moins de costumes violets fantaisistes et plus d'horreur cosmique bouillonnante.
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Diable 3
Lorsque les fans inconditionnels de Diablo ont entendu pour la première fois que Diablo 3 comporterait des arcs-en-ciel, il y a eu un tollé. De beaux arcs-en-ciel dans notre dungeon crawler très sombre et très sérieux ? PAS SUR MA MONTRE, BLIZZARD. En réponse à cette réaction plutôt instinctive, Blizzard a créé et caché le monde de Whimyshire dans Diablo 3.
Comme son nom l'indique, Whimsyshire est un lieu de beauté. Un lieu d'arcs-en-ciel, d'ours en peluche et de licornes. Entrer dans Whimsyshire est difficile - vous devez trouver les bons articles - donc c'est très facultatif. Une fois là-bas, vous pouvez massacrer tous les habitants moelleux à volonté. C'est un doigt d'honneur très audacieux et très coloré du développeur au joueur qui dit : « c'est notre jeu, mon pote, et nous en ferons exactement ce que nous voulons ».
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DMC : le diable peut pleurer
La réaction des fans au nouveau look de Dante dans le redémarrage de Devil May Cry par Ninja Theory a été féroce. Ils le détestaient. Cette haine a été encore attisée lorsque le directeur du jeu, Tameem Antoniades, a déclaré aux fans qu'il ne pensait pas que le vieux Dante était cool ou attrayant. Beaucoup de crédit à Antoniades, cependant, il est resté fidèle à sa conception pour le nouveau Dante tandis que d'autres développeurs comme Sucker Punch repensaient leurs pistes (Cole d'inFamous 2) pour se plier à la pression des fans.
Cependant, Antoniades est probablement allé un peu loin lorsque lui et d'autres développeurs ont créé une scène dans le jeu où Dante s'écrase dans un magasin de déguisements et finit par porter une perruque qui le fait ressembler au vieux Dante. Il jette la perruque avec dégoût après avoir vu son reflet. Une pêche à la traîne de première classe, certes, mais les ventes relativement faibles de DMC suggèrent que Ninja Theory aurait probablement dû écouter les fans.
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La fumée et les miroirs de Penn et Teller
Ce jeu n'est malheureusement jamais sorti. Il était prévu pour Saturn en 1995, mais l'éditeur Absolute Entertainment a fait faillite avant de pouvoir distribuer le jeu fini. Il contenait un mini-jeu appelé Desert Bus, qui est peut-être l'exemple ultime de la pêche à la traîne des joueurs. Le but du mode est de conduire un bus à travers le désert de Tuscon, en Arizona, à Las Vegas au Nevada - un trajet de 8 heures. Sans points de contrôle. En temps réel.
De plus, bien que la route soit droite, le bus vire constamment à droite pour empêcher les joueurs d'appuyer sur un seul bouton pour accélérer. Si le bus dévie de la route, il est remorqué vers Tuscon EN TEMPS RÉEL. Atteindre Las Vegas marque un seul point, et vous pouvez en marquer un autre si vous choisissez de retourner immédiatement à Tuscon. Bravo Penn et Teller. Bravo.
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Goules et fantômes
Ah, parfois les trolls les plus simples sont les meilleurs. Ghouls 'n Ghosts est un jeu légendairement difficile, et pour aggraver les choses, il fonctionne sur un système à deux coups et vous êtes mort. Traverser les cinq niveaux est difficile. Et, lorsque vous atteignez le boss final et que vous le battez, le développeur... vous dit de revenir en arrière et de tout recommencer. Pardon.
De nombreux jeux ont réussi cette astuce, y compris Castlevania: Symphony of the Night - qui vous demande de rejouer tout le jeu à l'envers, pour le terminer correctement - mais Ghouls 'n Ghosts est si dur au début, que se faire demander de recommencer est la plus cruelle des blagues. Une blague aux dépens de vous, le joueur.
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Assassin's Creed 4 Le Drapeau Noir
La série Assassin's Creed a toujours joué avec les émotions de ses fans. Il y a l'œuf de Pâques au calmar géant, une référence au hachage des doigts dans le jeu original et une affirmation effrontée selon laquelle Ezio a inventé le latte – le tout dans Assassin's Creed 2. Cependant, c'est Black Flag qui trolle le plus les fans.
Pendant la partie Abstergo du jeu, le joueur trouve une liste d'emplacements et de périodes possibles pour les «projets Abstergo». Tous les lieux de jeu précédents sont répertoriés, ainsi qu'un tas d'autres lieux et périodes qui pourrait juste être les paramètres pour les futurs jeux. Étant donné qu'il y a toujours des spéculations rampantes avant l'annonce de chaque jeu AC, ce sont clairement les développeurs qui se moquent des fans et des théoriciens du complot. Ils provoquent délibérément un débat. Tout cela est un peu inutile : nous savons tous que le prochain Assassin's Creed se déroulera dans le Londres victorien.
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Leisure Suit Larry au pays des lézards de salon
Supposons que vous ayez dépassé le système de restriction d'âge, qui consistait à répondre à des questions triviales sur des sujets que les enfants (et, en fin de compte, toute personne vivant en dehors de l'Amérique du Nord) ne connaîtraient probablement pas. Vous étiez dans LSL proprement dit. La première chose que vous pourriez faire est d'approcher une prostituée et d'avoir des relations sexuelles avec elle. Cela entraîne la fin de la partie : vous avez attrapé une maladie sexuellement transmissible.
Il existe de nombreuses autres occasions cruelles de perdre la vie au pays des lézards salons. Traverser la route - un élément de base dans la plupart des jeux - vous fait écraser par un taxi. Entrer dans la mauvaise rue vous fait battre à mort par un voyou. C'est un jeu cruel qui se plaît à se moquer de ses joueurs. C'est peut-être pour ça que j'en garde un si bon souvenir...
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Trololo
Eh bien, nous l'avons. Les jeux qui traînent le plus leurs joueurs. Combien de ces jeux vous ont frustré au fil des ans ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous, ou pourquoi ne pas créer un fil de discussion dans nos nouveaux forums GameRadar ? Cliquez simplement sur le lien en haut à droite de la page d'accueil.
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