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Destiny 2: Beyond Light Review: 'Maintenant, c'est plus comme ça'
(Image : Bungie)Notre avis
Beyond Light offre l'un des meilleurs raids de l'histoire de Destiny et certains des meilleurs moments de l'histoire de Destiny 2, et c'est plus que suffisant pour compenser quelques lacunes décevantes.
Avantages
- Campagne passionnante sur une lune magnifique
- Nouveaux pouvoirs amusants
- Raid incroyable
Les inconvénients
- Pas beaucoup de nouvelles armes
- La personnalisation de la stase reste limitée
Verdict de GamesRadar+
Beyond Light offre l'un des meilleurs raids de l'histoire de Destiny et certains des meilleurs moments de l'histoire de Destiny 2, et c'est plus que suffisant pour compenser quelques lacunes décevantes.
Avantages
- + Campagne passionnante sur une lune magnifique
- + Nouveaux pouvoirs amusants
- + Raid incroyable
Les inconvénients
- - Pas beaucoup de nouvelles armes
- - La personnalisation de la stase reste limitée
- -
Ce n'est que le 24 novembre, soit deux semaines après la sortie de Destiny 2 : Au-delà de la lumière, que j'ai eu l'excitation que j'attendais. C'est à ce moment-là que je me suis finalement connecté le jour de la réinitialisation, que j'ai regardé l'éventail de nouvelles activités et de nouveaux défis parsemés dans le système solaire et que j'ai pensé: 'Maintenant, c'est plus comme ça.'
Ce qui a commencé comme l'une des extensions les plus minces de tous les temps s'est transformé en une aventure mémorable avec certaines des meilleures activités et moments de l'histoire de Destiny 2. Avec toute la portée de Beyond Light maintenant en vue, je peux dire en toute sécurité que je jouerai assez fortement cette extension pendant des semaines et des mois à venir, et avec une confiance renouvelée mais prudente dans la capacité de Bungie à fournir du contenu à un rythme à la fois durable et alléchant, ce qui sera particulièrement important alors que le studio se lance dans une trilogie en trois extensions.
Bienvenue à Europe

(Crédit image : Bungie)
La campagne d'ouverture de cinq heures de Beyond Light reflète l'expérience globale de l'expansion : la première mi-temps est un peu faible et les choses se passent en quelque sorte lorsque vous traînez autour d'Europe, mais Bungie met vraiment le crochet dans l'acte deux. Cela aide que la toile de fond de tout cela soit l'une des plus belles destinations que nous ayons jamais eues - je ne me lasserai jamais des tempêtes de neige et de la glace réfléchissante - mais la meilleure partie est la façon dont l'histoire se déroule en couches. Notre brève alliance avec Eramis, un nouvel antagoniste déchu qui utilise le pouvoir des ténèbres de Stasis pour déclencher un soulèvement sur Europa, offre des combats de boss rafraîchissants et stimulants et des dialogues pleins d'esprit, mais ce n'est qu'après le match que le récit global commence à reprendre vitesse.
Faits saillants : Destiny 2 : Au-delà de la lumière

(Crédit image : Bungie)
Date de sortie: 10 novembre 2020
Plateformes : PS4, PS5, Xbox One, Xbox série X, PC
Développeur: Bungie
Éditeur: Bungie
Au-delà de la lumière plonge profondément dans la mortalité, la nature des ténèbres, la droiture douteuse des Gardiens et l'humanité d'ennemis comme les Déchus d'une manière que les extensions précédentes n'ont jamais osé, voire même pu avoir. Après tout, il est difficile de faire la distinction entre les Déchus qui essaient de vous tuer et les Déchus qui pourraient naturellement fuir un despote tyrannique lorsque la seule direction que vous avez est de tuer des mecs et que le principal retour que vous recevez est : 'Bon travail de tuer ces mecs'. ' Cette histoire est beaucoup plus nuancée et créative.
Parfois, votre Ghost remet en question vos actions, d'autres fois, les dirigeants de Vanguard critiquent vos méthodes, et il y a un fossé clair qui sous-tend tout cela, ce qui, je l'espère, atteindra un point critique dans les extensions futures. Je veux que les personnages partent et meurent et trahissent et surprennent, et pour la première fois depuis longtemps, j'ai l'impression que Destiny 2 pourrait en fait réussir une partie de cela. La meilleure caractérisation arrive tard dans la campagne lorsque vous apprenez à connaître l'Exo Stranger et son passé, qui est rapidement devenu l'une de mes histoires préférées dans l'univers Destiny – une histoire qui non seulement relie les fils lâches du premier jeu, mais construit également sur l'un des personnages les plus intéressants de la tradition, Clovis Bray.

(Crédit image : Bungie)
La clé de voûte soutenant cette tension est Stasis, le premier pouvoir des Ténèbres que nous ayons jamais utilisé. La stase est également au cœur du dernier fantasme de puissance de Destiny 2, que je comparerais à jouer un mage de glace de style Diablo mais dans le FPS le plus agréable du moment. Ralentir, geler et briser les ennemis avec de la glace est aussi satisfaisant qu'efficace, et Stasis est très différent des sous-classes Light que nous connaissons et aimons. Il est plus synergique grâce aux aspects et fragments déverrouillables – des moyens majeurs et mineurs d'ajuster vos pouvoirs, respectivement – et il donne aux joueurs le type d'AoE et de contrôle des foules que Bungie a largement évité dans le passé.
La stase est également un peu inégale, cependant, et je ne parle pas seulement de la façon dont elle est cassée en PvP, bien qu'être instantanément gelé sur place ne sera jamais ne pas être un buzzkill exaspérant. La personnalisation granulaire de Stasis décrite dans le passé ne s'est pas encore vraiment concrétisée. J'ai actuellement deux Aspects Stasis et quatre Fragments à ma disposition sur mon Démoniste, et avec deux emplacements pour le premier et quatre pour le second, je ne prends pas vraiment beaucoup de décisions avec mon arbre de compétences. Il y a l'illusion du choix, mais jusqu'à ce que nous ayons plus d'options à choisir, Stasis ne sera pas beaucoup mieux que les nœuds de compétences prédéfinis des sous-classes Light.
Je n'aime pas non plus la lenteur et la franchise avec lesquelles Stasis est déployé dans le jeu, principalement parce qu'il semble décevant pendant les 10 premières heures environ, bien qu'il s'agisse de la grande nouveauté. Pourtant, le cadre de la sous-classe ici est un énorme pas en avant, et si plus de pouvoirs Stasis sont libérés dans un avenir proche ou lointain, il deviendra un moteur de théorie sans égal. Et j'espère que cela s'améliorera, car la théorie est plus amusante que jamais grâce à des mises à jour énormes et discrètes de la qualité de vie du système de modding.
Le butin a de nombreuses portes

(Crédit image : Bungie)
Une nouvelle sous-classe n'est qu'une bonne surprise, mais toute extension Destiny 2 est vraiment testée par la variété et la qualité de son butin, et là aussi Beyond Light est un peu décalé. Il a introduit certains des avantages d'armes les meilleurs et les plus inventifs à ce jour, mais son pool de butin est décevant pour une extension. Une mise à jour récente a aidé à compenser cela en ramenant un tas de vieux pistolets, et les nouveaux pistolets de raid sont extrêmement souhaitables, mais avec seulement deux douzaines d'armes vraiment nouvelles disponibles, Beyond Light se sent définitivement un peu pareil. Il n'y a toujours pas de butin spécial Strike, nous sommes toujours en attente d'un rafraîchissement de fournisseur de plus en plus nécessaire, et de nombreux archétypes d'armes sont devenus désespérément mal desservis.
La bonne nouvelle est que lorsque nous aurons de nouvelles armes – et nous le ferons – elles ne manqueront pas de botter le cul grâce à tous ces nouveaux avantages impressionnants. L'époque des 'avantages de rechargement et de dégâts' est révolue. Nous sommes dans une économie de capacité maintenant, bébé. Thresh et Wellspring ravitaillent vos capacités en tuant, Surplus peut transformer n'importe quel clunker en une machine à tuer légère, et le retour d'avantages de raid uniques (!) A donné au butin de fin de partie un mordant bien nécessaire. Le pool de butin est peut-être petit, mais il y a près d'une douzaine d'armes pour lesquelles je veux moudre, et j'ai hâte de le faire.

(Crédit image : Bungie)
Bungie s'est beaucoup amélioré pour diriger la mouture au cours de la dernière année. Certains systèmes saisonniers étaient trop fastidieux et d'autres un peu trop facile, mais je pense que Beyond Light a déchiffré le code. Il existe plusieurs façons fiables d'obtenir des armes spécifiques, et il reste encore un peu de piquant dans le pool de butin mondial qui donne à chaque engramme aléatoire un certain potentiel. L'arbre de butin à plusieurs niveaux d'Empire Hunts et de Variks vous permet de cibler des armes européennes spécifiques, et les secteurs perdus légendaires vous aident à acquérir des exotiques individuels grâce à des défis amusants en solo. Vous pouvez également obtenir de l'équipement Europa en tuant des mini-boss aléatoires, ce que j'attendrais de la plupart des RPG mais pas de Destiny, car il bloque généralement ses sources de butin. Ces mini-boss rendent l'exploration d'Europe plus amusante et enrichissante. C'est tout simplement cool de tuer un gros robot pendant une patrouille et d'obtenir un nouveau fusil de chasse pour mes problèmes. Plus de cela, s'il vous plaît.
Ensuite, il y a le cycle de butin de la saison de la chasse qui se déroule en parallèle. Pour le dire aussi simplement que possible, la saison consiste à collecter et à placer des leurres pour chasser les combattants Wrathborn fascinés par le dieu de la ruche Xivu Arath, qui est maintenant ciblé par le marchand déchu Spider et le nouveau prince éveillé Uldren Sov AKA Crow. Je ne sais pas non plus ce que signifie la plupart de cela, franchement, et je ne pense pas que cela aura vraiment d'importance jusqu'en 2021 de toute façon, donc je vais laisser cela aux maîtres du savoir pour le moment. Ce que je sais, c'est que ces leurres canalisent les meilleures parties de la Ménagerie en rendant les listes de lecture de base intéressantes et en permettant aux joueurs d'adapter leurs gouttes.
De même, la nouvelle monnaie de raid peut être utilisée pour compenser la malchance ou doubler des armes de raid spécifiques, ce qui est une aubaine absolue. Je n'ai jamais eu aussi faim de raid, et j'étais ici pour la raquette Forever 29 dans Destiny 1. En parlant de ça : je ne veux gâcher aucune rencontre, mais nous devons parler de la Deep Stone Crypt.
La crypte de pierre profonde

(Crédit image : Bungie)
Le raid Last Wish à Forsaken donne l'impression de jouer à Jeopardy au milieu d'une zone de guerre active, mais Deep Stone Crypt supprime une grande partie du désordre de la communication et met plutôt l'accent sur l'action chaotique et la responsabilité personnelle plutôt que sur votre responsabilité envers l'équipe. Comme le raid Garden of Salvation dans Shadowkeep, il se concentre sur une ligne directrice mécanique claire qui devient plus complexe avec le temps, et il utilise cette base pour définir des rôles qui garantissent que chaque membre de votre équipe a quelque chose d'important et d'excitant à faire. Lors de ma première course, j'ai eu quelques finitions d'embrayage qui se résumaient à des fractions de seconde, ainsi que de nombreux échecs qui semblaient toujours instructifs plutôt que punitifs. Avec un équipement magnifique et puissant qui attend à la fin de chaque rencontre, cela rend la Deep Stone Crypt incroyablement amusante à jouer.
Si l'équipe audio de Bungie ne remporte pas de prix pour ce raid, ce sera criminel.
Bien sûr, je m'attendais à un raid amusant. Bungie n'y est jamais déçu. Ce à quoi je ne m'attendais pas, c'est que la Deep Stone Crypt soit un environnement aussi enchanteur. En tant qu'espace de jeu, c'est à un autre niveau par rapport à la plupart des raids. Je n'ai pas cessé d'apprécier la splendeur audio et visuelle comme celle-ci depuis la première fois que je suis entré dans la Dreaming City. La station spatiale de Deep Stone Crypt est entièrement du côté science-fiction de l'univers de Destiny, mais il y a cette atmosphère magistrale qui me donne la chair de poule fantastique. C'est tellement délibérément stérile et ses environnements sont souvent des nids d'ingénierie, mais c'est quand même si merveilleux. Il y a des poches de tranquillité entre le chaos et, ironiquement, les parties calmes sont les plus inoubliables. Si l'équipe audio de Bungie ne remporte pas de prix pour ce raid, ce sera criminel.
Nous pouvons également remercier Deep Stone Crypt d'avoir enfin ouvert les vannes pour le meilleur contenu de Beyond Light. Lorsque le raid a été terminé pour la première fois, plusieurs quêtes et intrigues ont avancé en même temps, déclenchant les activités et les récompenses qui nous manquaient. Si je devais le préciser, c'est vraiment le raid qui m'a sauvé cette extension. Une fois que la Deep Stone Crypt est entrée en scène, tout s'est mis en place. J'ai des objectifs à long terme pour le butin, je suis incroyablement motivé pour mettre mes autres personnages à niveau et j'attends avec impatience chaque réinitialisation hebdomadaire. Cela a pris son temps, mais Destiny Christmas est de retour, et c'est génial. En tant qu'extension et base pour le contenu à venir, Beyond Light est imparfait mais fougueux et indéniablement convaincant - en d'autres termes, Destiny.
Le verdict 44 sur 5
Destiny 2 : Au-delà de la lumièreBeyond Light offre l'un des meilleurs raids de l'histoire de Destiny et certains des meilleurs moments de l'histoire de Destiny 2, et c'est plus que suffisant pour compenser quelques lacunes décevantes.
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| Plateformes disponibles | PS4, Xbox One, PC |