Destiny 2 désactivera Artifact Power dans Trials of Osiris et nerfera les capacités à un coup comme Handheld Supernova

(Crédit image : Bungie)





À partir de la saison des dignes, Bungie désactivera les augmentations de puissance des artefacts dans Trials of Osiris et Iron Banner. Les mods d'artefacts, cependant, seront toujours accessibles.

Le réalisateur de Destiny 2, Luke Smith, a annoncé le changement le Twitter hier, quelques jours seulement après que Bungie a confirmé le lancement de Destiny 2 Les essais d'Osiris . Artifact Power restera désactivé jusqu'à ce que Bungie « puisse implémenter une fonction de plafond de puissance », explique Smith. 'Ce plafond nous permettra de tisser ensemble Artefact et Power Pursuit tout en empêchant la croissance de puissance non liée en PvP. Quelque part sur la route (mais avant d'implémenter le plafond !), Nous allons parler de l'effet de la puissance sur le combat en PVP (pensez à la plongée en profondeur / aux chiffres / etc.). '

Lorsque Trials a été révélé, Bungie a soutenu que Artifact Power serait activé dans l'activité, mais qu'il pourrait changer sa position en fonction des commentaires et des données des joueurs. Il semblerait que le tollé explosif de la communauté Destiny 2, notamment sur le sous-reddit Destiny , a accéléré ce changement.



Bungie a révélé encore plus de changements PvP dans son dernier Cette semaine sur le blog de Bungie , qui est résolument axé sur Crucible. Les essais étant positionnés comme l'activité centrale de la saison prochaine, le studio s'efforce de resserrer le PvP dans son ensemble, en commençant par nerfer les capacités à un coup pour toutes les classes. Voici les nerfs pour les trois classes :

  • Titan - Charge d'épaule : ciblage automatique réduit et distance de fente réduite.
  • Chasseur - Couteau pondéré : suivi réduit et ajout d'une 'nouvelle technologie de suivi qui rendra le couteau plus fidèle à sa trajectoire de lancer initiale'. Notez que les chasseurs gagnent également - ou regagnent, plus précisément - une autre capacité à un coup, car les grenades Tripmine tueront désormais les gardiens.
  • Démoniste - Supernova portable : augmentation du temps de charge, réduction du temps de maintien, réduction de la portée de 20 %, resserrement de la répartition horizontale des boulons, ajout d'auto-dommages aux boulons et réduction du rayon d'explosion des boulons d'environ 17 %.

La saison des dignes verra également des changements plus larges dans plusieurs classes, mais Bungie a été moins précis sur ce qu'ils seront. Stormcaller du haut de l'arbre, Striker du bas de l'arbre et Arcstrider du bas de l'arbre seront nerfés dans une certaine mesure, tandis que le Voidwalker du bas de l'arbre, le Nightstalker du bas de l'arbre et le Striker de l'arbre du milieu seront améliorés. Certaines capacités de base sont également modifiées : les barricades des Titans auront plus de santé et les démonistes auront une plus grande portée de mêlée.

'Dans un esprit de transparence, nous ne prenons aucun plaisir à nerfer les capacités, les armes et les armures que nous aimons tous utiliser', déclare Bungie. «Nous souhaitons que la réponse pour garder le jeu équilibré et frais soit toujours de polir les éléments sous-performants. Mais une telle approche conduit à une montée en puissance - l'augmentation lente et régulière de la puissance moyenne de tout dans le jeu - qui banalise les incroyables modes de jeu et les rencontres que les autres équipes de Bungie travaillent dur pour créer.



Voici une autre bombe d'équilibre : dans un avenir pas trop lointain, Destiny 2 commencera à retirer les anciennes armes légendaires .