Destiny 2 fléchit ses muscles RPG avec les sous-classes Stasis à venir dans Beyond Light

(Crédit image : Bungie)





La prochaine extension Beyond Light va être un changement radical pour Destiny 2. Quatre planètes pleines de choses quittent le jeu, tout un environnement Destiny 1 entre dans le jeu et une montagne d'équipement est retirée. Et cela s'ajoute à la suite habituelle de nouvelles extensions : une destination, un raid, etc. Mais le plus gros ajout doit être Stasis, un nouvel élément mystérieux qui donnera à tous les Gardiens une nouvelle branche de sous-classe avec laquelle jouer. Nous avons de nouveaux Supers et compétences dans Forsaken, mais nous n'avons jamais eu de nouvelles sous-classes, et nous n'avons jamais vu de sous-classes comme celles-ci dans Destiny 2. Cependant, nous avons vu des sous-classes comme celles-ci dans Destiny 1, et c'est ce qui rend Stasis si excitant .

Les plus grandes évolutions de Destiny 2 ont été définies par un retour à la tradition. Bungie a commenté à plusieurs reprises les faux pas qu'il a commis avec la suite, et il est régulièrement revenu à la façon dont les choses étaient gérées dans Destiny 1, des armes au PvP. Avec ces sous-classes Stasis, Bungie revisite le système de classe de Destiny 1 et rompt avec les nœuds de compétences rationalisés qui ont été introduits lors du lancement de Destiny 2. Nous espérions de nouvelles sous-classes depuis la première annonce de Destiny 2, et nous chuchotons sur les pouvoirs des ténèbres depuis deux ans. Avec Stasis, Bungie offre non seulement cela, mais se penche également sur le côté RPG de son MMORPG d'action bruyant et fier grâce à une personnalisation robuste.

Construire une classe



(Crédit image : Bungie)

Comme nous l'avons appris au cours de la dernière semaine de révélations de sous-classes, la personnalisation de Stasis est divisée en deux parties. D'un côté, vous avez votre assortiment habituel de modificateurs de capacité de mêlée, de grenade et de classe. De l'autre, vous avez Aspects et Fragments – deux nouveaux éléments qui ont totalement renversé la table sur les sous-classes de Destiny 2.

Les aspects sont des objets spécifiques à une classe qui ajoutent des effets uniques aux pouvoirs Stasis. Une fois que vous les avez trouvés dans le monde, vous pouvez équiper deux aspects à la fois, et chacun apporte de véritables changements de jeu. Voici les trois aspects que nous avons vus jusqu'à présent :



  • Warlock Aspect - Frostpulse : placer une faille génère une onde de choc qui gèle les ennemis proches.
  • Titan Aspect - Tectonic Harvest: briser un cristal Stasis crée un éclat Stasis qui confère de l'énergie de mêlée lorsqu'il est collecté par vous ou vos alliés.
  • Hunter Aspect - Shatterdive: utilisez les airs pour descendre rapidement et briser les cibles gelées à proximité.

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Les aspects sont des modificateurs sur mesure que vous pouvez utiliser pour créer ou accentuer un style de jeu. Frostpulse ajoute une utilité offensive à la faille Warlock souvent sous-utilisée. Tectonic Harvest est en synergie avec plusieurs exotiques de mêlée, sans parler de la nouvelle mêlée Stasis Titan. Et Shatterdive ajoute une toute nouvelle capacité de mouvement (basée sur une capacité Warlock Dawnblade) au kit de Hunter. Celles-ci sont passionnantes en elles-mêmes, et ce sont aussi exactement les types de capacités auxquelles nous avions accès dans les arbres de compétences de Destiny 1. À l'époque, votre arbre de compétences affectait les statistiques que vous priorisiez, les exotiques que vous portiez, les capacités que vous favorisiez et même les armes que vous utilisiez. D'une manière maladroite, cela est également vrai pour les nœuds de compétences de Destiny 2, mais avec Stasis, nous aurons beaucoup plus de place pour décider comment nous voulons jouer.



Nous n'utilisons plus seulement des grappes de compétences préfabriquées ; nous construisons notre propre version de notre classe. Les synergies seront moins évidentes mais plus gratifiantes avec Stasis, et faire une construction solide impliquera plus que de simplement relier les points. Nous n'aurons pas seulement à collecter des Aspects, nous devrons apprendre à les utiliser efficacement. Du moins, c'est le rêve.

La stase ne se termine pas non plus avec les aspects. En ajoutant des fragments, qui sont partagés entre les classes, vous pouvez amplifier les aspects neutres de votre kit ou y ajouter des combos. Voici les fragments que nous connaissons jusqu'à présent :

  • Murmure de Durance : les effets de ralentissement de vos capacités durent plus longtemps. Pour les capacités qui persistent, leur durée augmentera également (+10 Force).
  • Whisper of Bonds : vaincre des cibles gelées avec des armes vous confère une super énergie (-10 Intelligence, -10 Discipline).
  • Whisper of Hedrons: gagnez un bonus aux dégâts de l'arme après avoir gelé une cible avec Stase (-10 Force).



(Crédit image : Bungie)

Les fragments semblent mettre l'accent sur les trois principales utilisations de Stasis - ralentissement, gel et éclatement - et ils créent également des interactions entre vos capacités et vos armes. J'ai toujours adoré les compétences de mise à mort dans les jeux Borderlands – des choses comme 'tuer un mec pour augmenter la vitesse de rechargement' – et j'espérais voir plus de capacités comme celles-ci dans Destiny 2, et Fragments semble ajouter exactement cela. J'adore l'idée de tuer un mec d'une manière spécifique pour augmenter temporairement les dégâts de mon arme. De telles interactions ajoutent une autre ride à la façon dont j'aborde les engagements. De même, je suis ravi de voir que certains Fragments Coût Statistiques. Jusqu'à présent, les statistiques n'étaient que des temps de recharge glorifiés, mais Bungie commence lentement à les traiter comme une ressource appropriée que les joueurs peuvent dépenser pour des modificateurs plus puissants et plus intéressants.

Je suis tellement habitué à la trinité Arc, Solar et Void de Destiny qu'imaginer un nouvel élément de sous-classe donne parfois l'impression d'essayer d'envisager une nouvelle couleur, mais je me souviens encore de ce que c'était que de spéculer sur ce que Destiny 2 pourrait faire aux sous-classes. Mes amis et moi avons passé des heures à discuter de nouveaux éléments hypothétiques et de la façon dont les Gardiens pourraient les utiliser, et en tant que personne qui finit toujours par jouer un mage de glace dans des jeux comme Torchlight, la glace était toujours sur ma liste de souhaits. C'est Stasis en un mot, donc je suis ravi de ces nouvelles capacités personnalisables – la lune de Jupiter, pour être exact.