Destiny 2 Gamescom révèle des modificateurs de difficulté, de nouveaux exotiques, des chasses aux cauchemars, des mods d'artefacts, etc.

Alors que les articles exhaustifs du blog Director's Cut du réalisateur de Destiny 2, Luke Smith, sont toujours dans nos rétroviseurs, aujourd'hui, Bungie est monté sur scène lors du salon Xbox Gamescom pour partager davantage de nouvelles fonctionnalités et activités à venir. Destiny 2 Garde des ombres . Nous avons eu notre premier bon aperçu des artefacts liés au Destiny 2 Armure 2.0 système, quelques détails supplémentaires sur le Finisher et des captures d'écran alléchantes de la nouvelle Lune. Vous pouvez en voir une partie en action dans la nouvelle bande-annonce ci-dessus.





Commençons par les mods Artifact. Comme nous l'avons récemment appris, les futures saisons de Destiny 2 comprendront des artefacts saisonniers qui attribuent des mods d'armure à durée limitée. Une fois que vous les déverrouillez sur votre artefact, vous pourrez les appliquer à votre armure pendant cette saison, tant que vous avez de l'énergie à revendre. Nous avons vu plusieurs mods d'artefacts sauvages dans le teaser Gamescom d'aujourd'hui :

  • Bobine de tonnerre - accorde des dégâts supplémentaires pour toutes les capacités de mêlée à l'arc et restitue la super énergie sur les coups finaux. Mod d'objet de classe, coûte six énergies.
  • Batterie à arc - accorde un surbouclier et un temps de recharge réduit lors de l'activation pour toutes les capacités de classe d'arc. Mod d'objet de classe, coûte cinq énergies.
  • Ténèbres oppressantes - Infliger des dégâts avec une grenade vide ajoute un effet d'affaiblissement aux ennemis. Mod d'objet de classe, coûte six énergies.
  • Coup de grâce lourd - Les coups de grâce génèrent des munitions lourdes pour tous les alliés. Nécessite la moitié de votre super énergie (les finisseurs normaux semblent coûter un huitième de votre super énergie). Mod d'objet de classe, coûte sept énergies.
  • Rondes anti-barrière - utilisable uniquement sur les carabines automatiques et les mitraillettes. obus perforants conçus pour contourner les défenses des combattants. Fort contre les champions de la barrière.
  • Canon à main anti-barrière - obus perforants conçus pour contourner les défenses des combattants. Fort contre les champions de la barrière.
  • Tours de surcharge - utilisable uniquement sur les carabines automatiques et les mitraillettes. Un tir ininterrompu accorde des balles qui provoquent des perturbations, retardant la régénération d'énergie des capacités et réduisant les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. Le mod d'arme coûte apparemment une énergie.

Et voici un aperçu de ce à quoi ressemblent ces mods dans l'écran d'armure. Notez que cette cape prend en charge quatre mods, le quatrième emplacement affichant une icône Vex. Cela suggère que cet emplacement est réservé aux mods qui tombent du nouveau raid Black Garden Vex à venir dans Shadowkeep.



(Crédit image : Bungie)

En parlant de captures d'écran révélatrices, regardez ce regard sur l'écran du personnage. Cela confirme que le fusil automatique Monte Carlo Exotic est de retour, et il porte également le symbole Vex vu ci-dessus. Ces symboles sont généralement utilisés pour indiquer de quelle saison provient un objet, mais le même symbole est attaché à l'armure de Shadowkeep, et je doute que Bungie nous ait montré Monte Carlo à moins qu'il ne vienne à Shadowkeep. Peut-être que ces symboles indiquent comment les objets sont acquis ?



(Crédit image : Bungie)

Ensuite, voici un aperçu limité de la carte de la nouvelle destination lunaire à venir dans Shadowkeep. Bungie dit que la Lune est deux fois plus grande qu'elle ne l'était dans le Destiny d'origine, et qu'elle en a l'air.



(Crédit image : Bungie)

En plus de Scarlet Keep Strike, nous avons également repéré une nouvelle activité sur la Lune appelée Nightmare Hunts. Il y a deux Nightmare Hunts visibles sur la carte, et celle montrée spécifie Zydron, Gate Lord comme boss. Les chasses aux cauchemars sont destinées à un à trois joueurs, il est donc possible qu'elles soient analogues au trône brisé de Forsaken. Cependant, les objectifs qui leur sont attachés font que Nightmare Hunts ressemble davantage à des chasses au baron croisées avec des grèves. Fait intéressant, l'icône Nightmare Hunt est une sonnerie morte pour certains des mods Armor 2.0 taquinés plus tôt ce mois-ci.



(Crédit image : Bungie)

En plus de cela, nous avons vu de nouveaux paramètres de difficulté associés à Nightmare Hunts. Au fur et à mesure que vous augmentez la difficulté d'Adepte à Héros à Légende, l'exigence de puissance augmente et davantage de modificateurs de mission sont ajoutés. Destiny 1 comportait des modificateurs similaires, donc j'espère que ces options de difficulté seront disponibles pour d'autres activités comme Strikes in Shadowkeep et au-delà.

(Crédit image : Bungie)

Enfin, voici un aperçu d'un nouveau Hunter Exotic appelé Assassin's Cowl:

(Crédit image : Bungie)

Phew! C'était beaucoup de nouveautés à entasser dans un court segment Gamescom. Les artefacts semblent de plus en plus excitants, et certains de ces mods pourraient changer totalement la donne pour le contenu de fin de partie. Un reclus avec des cartouches perforantes ? Ouf.

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