Destiny 2 : L'histoire de Forsaken nous donne enfin une voix, et c'est la voix du peuple

Destiny 2 Uldren abandonné





Une voix ne doit pas toujours être verbale. Cela peut être un sentiment, une humeur ou une pensée, mais dans Destiny 2 : Renégats, votre voix audible est plus importante que jamais. Après avoir joué en tant que protagoniste muet pendant l'intégralité de Destiny 2 à ce jour, Bungie choisit l'histoire de Forsaken comme moment charnière pour redonner sa voix à votre Gardien.

J'ai trouvé que le Destiny original ne décrivait pas exactement votre Gardien d'une manière qui convenait à sa grandeur qui sauve l'univers. Des plaisanteries étranges, des répliques douteuses et une bizarrerie générale du doublage signifiaient qu'il n'avait jamais semblé que le dialogue de votre Gardien représentait ce que vous ressentiez en jouant à travers les missions de l'histoire, et au-delà. Ainsi, pour l'intégralité de Destiny 2 à ce jour, votre Gardien a été un protagoniste muet, silencieux malgré les obstacles et malgré le monologue des membres de l'Avant-garde et de personnages comme Osiris. Jusqu'à présent, c'est le cas, et vous trouvez votre voix de la manière la plus appropriée possible - probablement lorsque vous êtes assis à quelques centimètres de l'écran avec émotion dans les instants qui ont suivi la mort de Cayde, tout comme moi.



Alors que notre vieil ami est allongé là, son fantôme mort et un énorme trou dans la poitrine, vous n'avez rien à dire, malgré ses tentatives de quelques dernières blagues. « Sans voix, typique », dit-il, visiblement souffrant. Putain de Gardien, tu n'as rien ? Eh bien, tenez vos chevaux, parce que ça s'en vient. Le moment que nous attendions tous. Alors que le corps de Cayde repose sous un tissu de soie, Ikora Rey promet de se venger, mais Zavala n'en a rien. La paire ne s'attaquera pas à Uldren, semble-t-il, mais nous le sommes.

'Je refuse d'enterrer d'autres amis', déclare Zavala.

'Vous n'aurez pas à le faire', dit votre Gardien. « Uldren Sov est à moi.



Entendre votre Gardien parler après un an de silence est une chose puissante. Il exploite une connectivité entre le joueur et le jeu que je n'ai pas ressentie avec Destiny 2 depuis son lancement, et qui savait que cela ne prendrait qu'une ligne de dialogue.

Nous sommes les abandonnés

Cayde-6 dans Destiny 2 : Renégats

Eh bien, bien sûr, ce n'est pas seulement cette ligne de dialogue (RIP Cayde). C'est l'impression générale de ce que Bungie propose avec l'histoire. En ce sens, le titre de Forsaken est un choix de mots intéressant. Il signifie abandonné, ou déserté, et il représente le ton de cette deuxième année de Destiny 2 à plus d'un titre. Il s'agit de votre Gardien, abandonné par l'Avant-garde après la mort de Cayde. Il s'agit de votre quête de vengeance et de la tristesse face à la perte d'un mentor qui pèse comme un linceul sur chaque mission ultérieure après cette ouverture. Mais c'est aussi un indicateur de ce que la communauté a ressenti au cours de l'année écoulée depuis le lancement de Destiny 2. Il est clair que Bungie sait qu'il y a beaucoup de choses à faire sur Forsaken, mais d'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, vous ne vous sentirez pas abandonné longtemps.



Il y a une nouvelle émotion ici, parce que j'arrive à Forsaken avec une passion renouvelée et une colère. Pas un seul dirigé contre les créateurs du jeu, mais contre ces ennemis nouveaux et récurrents. Jamais depuis House of Wolves nous n'avons eu un antagoniste aussi solide, et bien que les Barons puissent jouer comme un brillant délabré de Marvel, c'est Uldren qui fournit la véritable intrigue. C'est un éveillé, tout comme mon gardien, et sous l'histoire de la vengeance et de la merveilleuse grandiosité de Destiny, c'est juste un homme aux prises avec le chagrin. En donnant une voix à votre Gardien et en faisant un protagoniste, vous pouvez presque sympathiser avec - il a tué Cayde, il n'obtient pas de laissez-passer gratuit - je me sens plus connecté à l'histoire que jamais auparavant.

Cela aide que, avec une voix, Bungie vous donne également le pouvoir de choisir votre propre destin (jeu de mots absolument voulu). Après quelques missions, l'histoire éclate et vous permet de choisir le baron à poursuivre en premier. Jusqu'à présent, je n'ai affronté que le Rider, une diablesse caquetante sur un Pike personnalisé, mais chacun a sa propre histoire que vous pouvez découvrir à travers les nouvelles gouttes de lore que vous trouverez dans le menu Triumphs. Ces nouveaux systèmes de réalisations de World of Warcraft sont thématiques autour de nombreux cœurs de gameplay, mais il y a une section spécifiquement pour les traditions qui aidera à compléter les plus de 20 heures de contenu d'histoire proposées avec Forsaken. Mais le plus important est que c'est à vous de décider dans quel ordre vous faites le contenu de l'histoire de Forsaken.



Scénario de Destiny 2 Renégats

Et ai-je mentionné à quel point c'est bon de jouer? Forsaken est le rappel parfait que Destiny offre vraiment certains des meilleurs jeux de tir, et avec une pléthore de nouvelles armes à découvrir, il est merveilleusement rafraîchissant de revenir à Destiny 2 après un certain temps d'absence. Même les nouveaux ennemis, le Scorn, mélangent vraiment les choses. Ils se déplacent dans l'espace de combat comme une fumée bleue, se dissolvent sous vos yeux et se déplacent dans un endroit encore plus gênant. Ils sont rapides, intelligents et offrent beaucoup plus de variations et de défis que tout ce que nous avons vu de l'IA ennemie de Destiny à ce jour. Bungie coche toutes les bonnes cases.

D'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, l'histoire de Destiny 2 : Renégats correspond exactement à ce que veut la communauté. Récit, et récit puissant à cela. Il peut être étrange que Bungie mène le récit dans sa poussée pour Forsaken, en particulier pour un jeu axé sur la longévité, mais il est déjà clair qu'il s'agit d'une extension qui est sur le point de changer le destin de Destiny 2.

Avant de commencer à jouer, voici 8 grandes choses à propos de Destiny 2 : Renégats que vous devez savoir avant le lancement, directement de Bungie