Destiny 2 nerfe les fusils automatiques Mountaintop et 600 RPM, et supprime les canons à main 150 RPM

Destiny 2 Montagne

(Crédit image : Bungie)





Une grande vague de nerfs d'armes arrivera dans Destiny 2 : Au-delà de la lumière , et deux des armes les plus populaires du jeu, Mountaintop et Falling Guillotine, sont les plus durement touchées.

Bungie avait précédemment taquiné que Mountaintop, un lance-grenades cinétique de pointe de la saison cinq, serait enfin régné après des années de tyrannie, et ce n'était pas une blague. Le dernier notes de mise à jour confirmer que les dégâts d'éclaboussure de l'arme sont réduits d'un tiers (avec des dégâts d'impact légèrement augmentés pour compenser), sa vitesse de projectile bonus est réduite de moitié et sa précision dans l'air sera considérablement réduite (bien qu'un mod Icarus puisse compenser cela) . Ensemble, ces nerfs devraient rendre l'arme beaucoup plus difficile à utiliser et, espérons-le, moins endémique en PvP.

Du côté PvE, l'épée préférée de tous, Falling Guillotine, obtient également un nerf bien mérité. Son attaque lourde emblématique infligera environ 24% de dégâts en moins à l'avenir, mais Bungie maintient qu'elle 'continuera d'être légèrement supérieure à la moyenne, mais pas autant qu'elle ne l'est actuellement'. En d'autres termes, ne jetez pas votre God Roll Falling Guillotine par dépit, mais ne vous attendez pas non plus à ce qu'une seule attaque fasse fondre tout ce qui est en vue.



En plus des armes individuelles, quelques archétypes subissent également d'importants changements. Les fusils automatiques à 600 tr/min qui ont dominé cette saison verront leurs dégâts atténués, même s'ils seront toujours plus puissants qu'ils ne l'étaient avant leur dernier buff. L'aide à la visée du fusil de sniper sera désormais liée au zoom, avec des portées à faible zoom fournissant peu ou pas d'aide à la visée, et l'avantage Outlaw précédemment nerfé obtient une légère augmentation de sa vitesse de rechargement.

Les changements les plus importants sont liés aux canons à main, dont certains sont carrément retirés du jeu. Plus précisément, tous les canons à main à 150 tr/min seront désormais à 140 tr/min (moins Sunshot), et tous les modèles à 110 tr/min seront à 120 tr/min. Pendant ce temps, les canons à main de 180 tr/min ont vu leurs chargeurs allongés d'environ 37 %. Bungie espère uniformiser les règles du jeu et créer davantage de sous-types de canons à main sur mesure avec ces changements, tout en donnant à chaque sous-type des avantages plus distincts. Les nouveaux canons à main à 120 tr/min, par exemple, auront une portée plus efficace que la famille condensée à 140 tr/min.

Les lance-roquettes, qui ont été totalement négligés dans Destiny 2 pendant des années, bénéficient également d'un léger buff dans leurs réserves. Cependant, Bungie dit que ce n'est pas fini avec ces armes lourdes et qu'il les revisitera dans une future saison. Bientôt la saison de la fusée ?



Destiny 2 Les essais d

(Crédit image : Bungie)

Avec quelques sous-types d'armes quittant le jeu, Beyond Light est également le moment idéal pour Bungie d'introduire de toutes nouvelles armes, d'où les armes Adept à venir dans Trials of Osiris. Ces armes accorderont des statistiques bonus lorsqu'elles seront entièrement maîtrisées, et elles prendront en charge des mods Adept uniques qui améliorent encore des statistiques spécifiques. Ils sont également livrés avec un shader élégant et exclusif, et tout le butin lié aux Adeptes ne peut être acquis qu'au Phare en complétant une carte Trials sans faille. Cela répondra à l'un des commentaires les plus pointus concernant le pool de butin Trials, et cela donnera aux joueurs de haut niveau quelque chose à chasser et quelque chose à montrer.



La dernière bande-annonce de Beyond Light présente correctement Eramis , le nouveau chef des Déchus.