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Destiny 2 sur PC n'est pas un simple portage. 8 heures de pratique révèlent peut-être la version la plus pure et la plus définitive du jeu
L'objectif était de ne pas en parler comme d'un port, explique David Shaw, responsable PC de Bungie pour Destiny 2. Ce n'est pas un port. C'est une refonte complète de ce que ce jeu devrait être sur PC, et c'était toujours de cela qu'il s'agissait, et nous n'allions pas faire autrement.
Il devrait être facile de considérer de telles déclarations comme des fanfaronnades de relations publiques, bien sûr. Les joueurs sur PC ont souvent dû attendre les versions tardives de grandes productions de consoles avec les dents serrées et les doigts serrés, se préparant à l'impact potentiel des ports paresseux, de l'optimisation médiocre, de l'enfer des DRM et de toute autre manière d'autres facteurs préjudiciables parlant à une seconde traitement de classe du format le plus puissant et le plus polyvalent qui soit. Mais cette fois c'est différent. Parce qu'au moment où j'entends les mots de Shaw, j'ai déjà passé une journée entière avec la version PC de Destiny 2, et ses développeurs n'ont pas besoin de me convaincre. Au contraire, ils confirment ce que je sais déjà être vrai.
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La version PC de Destiny 2 n'est pas un simple portage. Ce n'est même pas seulement un bon port. L'ensemble du tissu du jeu - à la fois techniquement et expérientiellement - crie d'une construction dédiée et sur mesure du jeu, conçu avec une attention et un soin réels pour créer non seulement 'Destiny 2 sur PC', mais Destiny 2 tel que construit pour PC. Ça hurle tout ça comme un cri de guerre.
Avec le recul, cela ne devrait peut-être pas être surprenant, même si étant donné la rareté des jeux Bungie dans le domaine du clavier et de la souris – il n'y en a pas eu depuis Halo 2 en 2007 – de faibles attentes pourraient être justifiées. Mais Destiny a toujours été une série construite avec une évolutivité et des exigences sur mesure à l'esprit. Le premier jeu a vu Bungie passer du développement d'une plate-forme unique à la couverture des Xbox et des PlayStation chevauchant simultanément deux générations de consoles différentes. Les choses ont pris une ampleur technique immédiate et notable lorsque l'extension Rise of Iron n'a été lancée pour les machines de la génération actuelle qu'en 2016, et Destiny 2 sur console marque un autre bond en avant retentissant. Dans ce contexte, les gains réalisés par la version PC sont la suite logique. Mais il est toujours impossible de ne pas être impressionné.
Franchir le plafond de niveau

Sur un plan purement visuel, il s'agit d'une évolution sans compromis (et sans compromis) au-delà de la déjà belle version console, rendue d'autant plus impressionnante par son caractère surprenant. Étant donné l'absence du premier jeu sur PC, il aurait été facile de supposer un manque de passion pour le format chez Bungie, mais Shaw me dit que c'est loin d'être le cas, expliquant que l'importance de la plate-forme était en fait la raison pour laquelle elle n'a pas obtenir une version du premier Destiny.
Nous ne pensions pas pouvoir le faire correctement. Nous avions quatre plates-formes. Nous étions passés de l'expédition de nos anciens titres, qui étaient une seule plate-forme, à l'expédition sur quatre simultanément, donc Destiny One était un grand changement pour nous. Nous étions en train de développer les processus dont nous avions besoin pour arriver là où nous en sommes, et Destiny 2 a été l'occasion de dire Hé, tu sais quoi ? Nous avons l'occasion de le faire et nous croyons que nous pouvons le faire correctement.
Ce n'était pas si Destiny était ou devait ou ne pouvait pas être un jeu PC, c'est que si nous allions l'amener sur PC, nous n'allions pas le faire de manière limitée.
Les gens disent ‘Eh bien, pourquoi ne nous avez-vous pas donné ça il y a deux ou trois ans ?’ Eh bien, nous ne pouvions pas vous donner ça il y a deux ou trois ans, c’est pour ça. Même pas proche.

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Ainsi, avec le seul lancement de la génération actuelle de Destiny 2 libérant la bande passante interne de Bungie pour prendre en charge une version PC, un studio partenaire a été trouvé dans Vicarious Visions (un arrangement que Shaw et l'ingénieur principal de VV Thomas Gawrys tiennent à souligner n'était pas un processus d'externalisation ; le personnel des deux studios a formé une équipe collective, sur cinq appels par jour parfois), et le travail a commencé.
Ou plutôt, ça a continué. Parce que, malgré ce que vous pourriez supposer, étant donné la sortie retardée d'un mois de Destiny 2 sur PC, cette version n'était pas plus un ajout tardif au calendrier qu'un portage. Bungie n'a peut-être pas eu la liberté de publier une version PC de Destiny en 2014, mais il en avait la capacité technique, comme le précise Shaw.
Techniquement, le projet PC a commencé il y a des années parce qu'une grande partie de notre technologie... nous avons tendance à penser loin devant. Pour donner un exemple, nos illustrations sont compatibles HDR depuis des années, c'est juste que le HDR n'existait pas encore dans un format qui était disponible pour les consommateurs. Tous nos trucs ont été générés de cette façon, donc quand c'est arrivé, nous étions comme 'Oh, nous devons juste y aller et...'
Gawrys élabore. 'Nous utilisons nos PC pour développer, et nous l'utilisons pour tout, donc cela existe depuis longtemps sous une forme très naïve et non livrable. Il y a donc eu beaucoup d'évolutivité dans le développement.
Et nous savons qu'il y aura de futures consoles et qu'il y aura de futurs développements dans le matériel PC, poursuit Shaw, et donc si vous envisagez d'ajouter une fonctionnalité, vous n'en aurez peut-être besoin que pour faire X aujourd'hui, mais vous vous voulez probablement vous assurer que vous réfléchissez à la façon d'aller facilement au-delà de ce qui est là tout le temps. Donc, une grande partie de ce que nous avons fait, les graines ont été plantées il y a des années et nous avons donc simplement profité de ces choses.

Avantage en effet. Parce que si les avantages acquis par la dernière mise à jour de Destiny 2 seraient beaux dans n'importe quel jeu, ils se sentent particulièrement bénéfiques pour le premier jeu PC de Bungie en 14 ans. Simplement, Destiny 2 se sent bien sur le PC. Au début, je m'inquiétais de savoir si le modèle de combat FPS distinctif de Bungie - perfectionné pendant près de deux décennies, et spécifiquement pour les contrôleurs de console - se traduirait. Le rythme et le rythme, ce flux et reflux naturel du combat presque musical de Bungie, prévaudraient-ils dans un monde de 180 tours instantanés et d'une précision extrême ? Mais c'est le cas. Après m'être acclimaté à la nouvelle mémoire musculaire requise, une pensée devient très vite très bruyante dans ma tête. Putain de merde, je joue à Destiny.
Mais il n'y a pas que Destiny. Destiny sur PC est une version plus propre, plus raffinée et plus immédiate du jeu. Loin d'être un mode facile - la vitesse et la précision imaginées du clavier et de la souris sont étonnamment bien tempérées par la suppression de l'aide à la visée invisible mais puissante de Bungie - il s'agit simplement du jeu de tir omnidirectionnel, improvisé et parfaitement cinétique de Destiny libéré des barrières et des limites de contrôle qui n'avaient jamais été apparentes auparavant. Bien qu'il ressemble initialement à une édition spéciale modifiée, assez rapidement, Destiny clavier et souris commence à donner l'impression que Destiny a été joué dans son état le plus pur.
Un bon combat propre

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Le combat de Bungie est à juste titre réputé pour être l'un des plus expressifs du moment. Vraiment, sous toutes les gouttes de butin, le nivellement et les défis déroutants du Raid, c'est la joie centrale qui rend Destiny si infiniment vital, trois ans après la sortie du premier jeu. Sur PC, nous en avons la version la plus directe et la plus expressive que j'aie jamais vue. Les joueurs résolus sur PC qui en étaient auparavant privés s'attendent à un enfer dynamique et vertigineux. Les fans de Stalwart Halo et Destiny qui envisagent de bouger peuvent s'attendre à tomber à nouveau amoureux de leur FPS préféré, d'une toute nouvelle manière.
Visuellement aussi, la fidélité supplémentaire (en particulier lors de l'exécution à 60 images par seconde, comme un jeu Bungie ne l'a jamais fait auparavant ; une autre barrière supprimée), se prête particulièrement bien à la conception distinctive du monde de Destiny. La combinaison caractéristique de la série de gros poids de science-fiction et d'étrangeté éthérée et pseudo-surnaturelle ne s'est jamais sentie aussi lourdement tangible, ni n'a joui d'une grandeur aussi étrangement troublante. Et comme pour beaucoup de Destiny 2, une multitude de petits détails s'empilent avec un grand effet.
Les caisses industrielles nouvellement lisses de Titan, épaisses de la pluie battante et océanique qui crée une grande partie de l'atmosphère du décor. Les textures et les finitions superposées à la rouille sur les installations Vex sur Nessus, racontent une histoire d'âge, d'abandon et de prouesses technologiques anciennes et en décomposition. Et partout, il y a la manière simple mais puissante que l'option d'élargir le champ de vision du jeu ajoute un nouvel impact aux nombreuses vues de Destiny 2, désormais éclairées de manière plus frappante, à travers des paysages extraterrestres saisissants et dans les vastes et mystérieux autres mondes de ses donjons souterrains.

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Et je m'en voudrais de terminer sans mentionner Crucible PvP. Le remix plus serré et plus tactique de Destiny 2 du multijoueur rapide inspiré de Halo du premier jeu est un plaisir encore plus grand sur PC. Bien que rien n'ait fondamentalement changé dans sa construction, à l'exception de la réduction généralisée du recul visuel du jeu pour éviter une correction sans fin de la souris, ici aussi, Destiny 2 semble plus pur et plus direct.
Sans les retards nominaux de l'entrée du stick analogique, le Crucible se sent plus rapide, plus net et plus agressif, son flux de trois décisions par seconde en facilitant désormais cinq ou peut-être six. L'expérimentation stratégique et l'adaptation sur le moment sont encore plus viables, maintenant que les Gardiens sont beaucoup plus mobiles et prêts à agir. Il reste à voir à quel point cela changera la façon dont le creuset est joué, à long terme, ou si la méta de l'arme sera différente sur PC (bien que les canons à main semblent apprécier la précision supplémentaire), mais une nouvelle saveur passionnante il est certainement.
Mais c'est Destiny 2 sur PC, finalement. C'est toujours Destiny 2, avec la myriade de joies instantanées et les profondeurs à long terme que cela apporte. Cependant, c'est Destiny 2 systématiquement retravaillé et amplifié, avec une essence merveilleuse et catégoriquement plus piquante.