Destiny 2: The Witch Queen offrira aux joueurs le contenu de fin de jeu qu'ils souhaitent depuis des années

Destin 2

(Crédit image : Bungie)





La grande vitrine de Bungie Destiny 2: The Witch Queen était tellement remplie que les annonces qui domineraient normalement les discussions de la communauté pendant des jours ont été noyées par le rugissement pur du battage médiatique. Entre Savathun construisant ses propres Gardiens et Bungie se délectant de 30 ans d'histoire, nous avons entendu beaucoup de choses prometteuses sur les ambitions de Destiny 2 pour l'année 5. Le jeu reçoit de nouveaux contenus et de grands changements que les joueurs demandent depuis des années, et dans l'ensemble, cela pourrait mener à la fin de partie la plus forte de l'histoire du MMO.

Une raison de revoir

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Jouer à Destiny 2 avec des amis revient finalement à avoir les mêmes cinq conversations sur la façon dont vous changeriez les choses si vous remettiez les clés à Bungie, et une conversation que j'ai eue à plusieurs reprises avec mes camarades de clan concerne les anciens donjons et raids. Avec tant de belles rencontres dans sa bibliothèque, pourquoi Destiny 2 n'a-t-il pas de liste de lecture hebdomadaire qui rende un autre contenu hérité pertinent pour les niveaux de puissance actuels ? Je sais que je ne suis pas seul ici parce que chaque MMO sous le soleil a une liste de lecture comme celle-ci – et oui, par chaque MMO, je veux dire Final Fantasy 14.

Et voilà, Destiny 2 obtient enfin exactement cette liste de lecture.

À partir de 2022, différents donjons et raids hérités seront présentés chaque semaine avec des butins mis à jour. Cela rendra plus facile et plus gratifiant de revivre le bon vieux temps, en particulier pour les nouveaux joueurs, et cela donnera également au buffet de fin de partie de Destiny 2 une variété bienvenue. Il est révolu le temps de jouer exclusivement au nouveau raid et donjon en boucle jusqu'à ce que vous en ayez marre, comme un ver d'oreille Spotify. J'ai hâte de revoir le donjon Shattered Throne, le raid Last Wish et d'autres grands noms de la fin de partie via cette liste de lecture tout au long de l'année 5 et au-delà.



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En plus des classiques de retour, Bungie s'engage à une cadence plus agressive de Nouveau contenu de fin de partie. Avec deux donjons prévus pour l'année prochaine, un nouveau raid à venir dans The Witch Queen lui-même et un autre raid Destiny 1 devant être réédité, le studio promet un nouveau défi de fin de partie tous les trois mois. Il s'agit d'une mise à niveau significative par rapport au cycle de publication actuel, qui représente en moyenne un peu plus d'un raid et d'un donjon par an.



Une fin de partie saine ne se limite pas aux raids, bien sûr, et The Witch Queen améliore le contenu solo haut de gamme avec l'ajout d'une campagne légendaire. Les secteurs perdus légendaires étaient un excellent ajout à Destiny 2 car ils offrent un défi juste mais intense qui ne nécessite pas d'équipe, et il semble que Bungie s'en soit inspiré - ainsi que les anciennes campagnes Halo - pour créer un comparable. expérience de campagne brutale.

Le combat de Destiny 2 chante vraiment lorsque vous êtes obligé de faire face à des ennemis dangereux rapidement et de maîtriser une rencontre plutôt que d'insta-gib tout en vue, et j'aimerais voir ce genre de défi ajouter une valeur de rejouabilité à la campagne The Witch Queen. La meilleure partie est que vous pourrez y jouer en solo ou avec des amis puisque la difficulté s'adapte à la taille de votre escouade. Repensez à votre première course coopérative Halo légendaire - rationner les munitions, pincer les ennemis coriaces et boitiller jusqu'à la ligne d'arrivée en portant votre copain. Imaginez maintenant ce même frisson, mais dans l'univers et le bac à sable de Destiny 2. Vous et un ami combattez les Gardiens de la Ruche, enchaînant les Supers, construisant des chargements complémentaires, utilisant des munitions lourdes au bon moment. Je salive à l'idée.

Un pas en avant pour la personnalisation

Image de Destiny 2 Bungie Refonte de la sous-classe Void



(Crédit image : Bungie)

L'année 5 introduira également plus de façons de relever ces défis et répondra à une autre demande de gros joueur dans le processus. Ce qui est bien, car les joueurs de Destiny 2 demandent plus d'options de construction depuis la sortie du jeu. Les nœuds de sous-classe verrouillés que nous avons maintenant ont leurs avantages, mais ils se sont toujours sentis comme un pas en arrière par rapport aux arbres de compétences de forme libre dans le jeu original, du moins dans le département RPG. Heureusement, avec Beyond Light et ses sous-classes Stasis, Destiny 2 a placé la barre encore plus haut pour la personnalisation, et mieux encore, Bungie s'appuiera sur cet exemple pour réviser les sous-classes Light tout au long de l'année 5.

La version courte est que les sous-classes Void, Arc et Solar recevront toutes des fragments et des aspects similaires à Stasis dans les prochaines refontes de classe. Cela commencera avec la sortie de Void 3.0 aux côtés de The Witch Queen, cimentant les mots-clés de Void et permettant aux compétences que nous connaissons et aimons – ainsi que certaines nouvelles – d'être combinées de nouvelles façons. Cela ouvrira grand la construction et débloquera des combos et des styles de jeu inédits, ce qui est très alléchant.

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Parallèlement à ces changements de sous-classes, nous obtenons de nouvelles façons d'acquérir des armes dans l'année 5 - ou plus précisément, plus de façons de fabriquer des armes. Destiny 2 a déjà flirté avec la fabrication d'armes à travers les engrammes ombraux personnalisés et les primes déterministes de Black Armory Forge, mais The Witch Queen portera la fabrication d'armes à un nouveau niveau.

Comme le directeur du jeu Joe Blackburn l'a dit à nos amis de Joueur sur PC , 'L'artisanat, c'est enfin réaliser le fantasme que vous pouvez fabriquer l'arme dont vous avez toujours rêvé... Et nous pensons que si vous êtes prêt à passer autant de temps avec l'arme, nous sommes d'accord pour que vous puissiez fabriquer quelle que soit la version que vous voulez.' En d'autres termes, la fabrication d'armes amènera l'approche de Destiny 2 pour atténuer le RNG à son extrême logique : si vous y mettez le travail, vous pouvez obtenir votre rouleau divin, sans poser de questions. Il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas sur la fabrication d'armes - comme le temps qu'il faut pour fabriquer une arme - mais j'espère que cela apportera plus de profondeur à la fabrication de construction tout en ajoutant une poursuite de fin de partie à la liste des choses à faire.

Pour ajouter tout cela, nous envisageons des activités plus haut de gamme, des activités héritées ravivées, la campagne la plus charnue à ce jour, une personnalisation de classe étendue et un élevage d'armes raffiné. Avant la révélation de la reine sorcière, j'espérais voir deux ou trois de ces choses ajoutées dans Destiny 2 Année 5. Avec tout cela et bien plus encore, j'attends maintenant de voir le coût de la patte de singe que j'ai invoqué à son insu. Si c'est la mort d'un autre personnage principal, qu'il en soit ainsi. Le butin exige des sacrifices.