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Deus Ex : la révolution humaine critique
11 ans plus tard, un successeur digne du nom de Deus Ex arrive
Avantages
- L'histoire amusante du cyberpunk
- Tout extrêmement poli
- Gameplay et cartes ouverts
Les inconvénients
- Pas de mode multijoueur
- Facile à abuser de l'IA ennemie
- Problèmes de contrôle mineurs
Avantages
- +
L'histoire amusante du cyberpunk
- +
Tout extrêmement poli
- +
Gameplay et cartes ouverts
Les inconvénients
- -
Pas de mode multijoueur
- -
Facile à abuser de l'IA ennemie
- -
Problèmes de contrôle mineurs
Dire que la sortie de Deus Ex en 2000 a changé le visage du jeu pourrait sembler hyperbolique si ce n'était pas vrai. L'effort cyberpunk de Warren Spector a suivi les traces de sa série System Shock tout aussi digne, mêlant en douceur la sensation viscérale du jeu de tir à la première personne avec la progression du personnage et les éléments de personnalisation des jeux de rôle. À l'époque, ces genres étaient le pétrole et l'eau, et cette hybridation réussie a ouvert la voie à des jeux comme Bioshock et même Modern Warfare. Deus Ex: Human Revolution a clairement beaucoup à faire. Heureusement, Eidos Montréal a livré sur tous les fronts.

Ci-dessus : El Dorado
Contrairement au malheureux DX: Invisible War de 2003, DX:HR est aussi cérébral que l'original et plonge immédiatement le joueur dans un monde en conflit. Vous incarnez Adam Jensen, responsable de la sécurité chez Sarif Industries, une société qui vend des augmentations humaines (bras robotiques, yeux à rayons X, etc.). Ils sont sur le point de faire une percée incroyable, lorsque le laboratoire est attaqué par des mercenaires qui tuent les principaux scientifiques de l'entreprise et laissent Adam pour mort. N'ayant pas le choix, le PDG de Sarif autorise l'utilisation d'augmentations importantes pour sauver la vie d'Adam, le ramenant pour découvrir qui était responsable des attaques.
Comme son prédécesseur, une grande partie de l'attrait de DX:HR réside dans son histoire intelligente et bien écrite. La franchise Deus Ex a toujours été une série dans la veine Metal Gear, se concentrant sur les gouvernements fantômes corrompus et l'espionnage d'entreprise, bien que son objectif principal soit le transhumanisme, les préoccupations éthiques soulevées lorsque l'homme se mêle à la machine. Vous pensez peut-être qu'un bras de robot serait totalement dur à cuire au début, mais lorsque vous réaliserez que vous aurez besoin d'un médicament coûteux pour le reste de votre vie pour empêcher votre corps de le rejeter, vous pourriez être plus hésitant. Il y a aussi la question plus philosophique de savoir où l'humanité se termine et où commence la machine, et comment les mises à niveau coûteuses renforcent le système de classe. Si tout cela semble un peu intello, eh bien, c'est parce que ça l'est.

Ci-dessus: Human Revolution est tout aussi rempli de conspirations que l'original
Ne vous méprenez pas, DX:HR s'appuie fortement sur son histoire pour faire avancer les joueurs. Il est bien écrit, interprété de manière experte et présente les deux versions de chaque histoire, permettant au joueur de se faire sa propre opinion. Si vous êtes le genre de joueur qui aime lire tout le texte sur les traditions et les saveurs (que l'on trouve principalement dans les e-mails et les livres électroniques dispersés dans le monde), vous adorerez le niveau de détail que DX:HR a prodigué sur tout. Cela dit, les joueurs qui sautent habituellement toutes les cinématiques et préfèrent passer leur temps à fragiliser les noobs trouveront probablement DX:HR comme un slog excessivement verbeux.
Une fois augmenté, vous avez le choix entre une vaste gamme d'options de mise à niveau. Certains augmentent directement votre force et votre santé tandis que d'autres offrent une invisibilité temporaire ou une capacité accrue à pirater des ordinateurs. Bien que le jeu puisse être joué comme un FPS direct si vous mettez à niveau Adam de manière appropriée, les mécanismes de base favorisent légèrement la couverture et la furtivité par rapport à la méthode des armes à feu. Même ainsi, le jeu est conçu pour récompenser chaque type d'approche à sa manière ; les coups de grâce et les éliminations récompensent l'expérience, mais il en va de même pour la recherche de chemins furtifs secrets pour éviter les confrontations.
Ci-dessus : l'approche la moins subtile
Le jeu de tir de DX:HR est bon, renforcé par une IA assez intelligente qui vous met la pression, mais sait quand vous tortiller et vous débusquer avec des grenades. Si vous n'avez mis à niveau aucune de vos augmentations de combat, même les soldats les plus modestes ne feront qu'une bouchée d'Adam, surtout au début. Chaque arme peut être améliorée avec des vitesses de rechargement plus rapides, des dégâts accrus et une capacité de munitions supplémentaire, bien qu'il existe des améliorations spécifiques aux armes plus rares qui augmentent considérablement votre puissance de feu. Alors que les combats de boss de DX:HR sont entièrement basés sur le combat, le jeu fait un bon travail en offrant des options aux joueurs non combattants, et il y a généralement une grande cache d'armes dans la pièce si vous êtes du genre à ne faire qu'un étourdissement arme à feu.
Il y a cependant quelques problèmes avec le combat. Les commandes pendant qu'Adam est à couvert peuvent parfois être capricieuses, et il est trop facile de pointer accidentellement et de viser votre arme lorsque vous essayez de ramper le long d'une barrière, alertant les gardes ennemis lorsque vous essayez d'être furtif. Et tandis que l'IA ennemie est solide, ils sont facilement déjoués en se cachant dans les évents, et leur incapacité à utiliser des échelles rend l'évasion trop facile dans certains cas.
Un problème de conception ennuyeux dans le menu de combat à accès rapide rend très facile l'utilisation accidentelle de vos éléments de santé et de régénération d'énergie. Vous maintenez le bouton Y/Triangle enfoncé pour afficher le menu, et le relâchez après avoir fait vos sélections, mais en passant le curseur sur n'importe quel consommable dans le menu, il le met automatiquement en surbrillance, vous obligeant à cliquer sur le joystick gauche pour les désélectionner. Il est beaucoup trop facile d'oublier de le faire dans le feu de l'action. La courbe de difficulté initiale du jeu est également un problème, car Adam est incroyablement faible et mourra d'une seule rafale de tir ennemi dans certains cas.

Ci-dessus : Combien de liquide les serviettes en papier Bounty peuvent-elles contenir ? vraiment absorber?
Le jeu est également structuré comme l'original, ponctuant les niveaux les plus axés sur les objectifs avec des cartes des centres urbains. Ces centres urbains sont de vastes zones où le joueur peut explorer, enquêter, acheter des objets et des améliorations, et accomplir des missions secondaires. Les missions secondaires méritent une mention spéciale car elles présentent le même niveau de finition exceptionnellement élevé que le reste du jeu. L'écriture, le doublage et les intrigues secondaires sont gratifiants et valent toujours la peine d'être complétés. Ils servent également un double objectif de vous donner une motivation pour explorer les villes expansives, c'est amusant de voir des ruelles cachées et des entrées secrètes sur les toits dont vous ignoriez l'existence, mais c'est encore mieux lorsque le jeu vous récompense XP et des objets pour errer.
À un moment donné, nous sommes entrés par effraction dans un appartement (purement par curiosité) et avons trouvé une chaise renversée et une éclaboussure de sang sur le mur. Nous avons piraté l'ordinateur du propriétaire et lu quelques e-mails détaillant la participation de l'occupant à des manifestations anti-gouvernementales et sa paranoïa que ses mouvements étaient suivis. Aucune mission ne vous dirige vers cet appartement, et vous pourriez très facilement passer par-dessus, mais c'est cette attention aux détails et la création d'un monde qui rendent l'exploration et la chasse à tout si enrichissantes.

Ci-dessus : C'est jaune, mais c'est joli
Alors que les wags sur Internet ont fait la lumière sur l'utilisation intensive de l'éclairage jaune / or par DX: HR, depuis Bioshock, le style visuel d'un jeu n'a pas été aussi saisissant. Mélangeant le look ultramoderne épuré de Mirror's Edge avec le futur cyberpunk grungy de Blade Runner, le jeu ajoute également une petite touche de la période baroque. Vous remarquerez certainement la façon dont les motifs cachemire et les meubles rococo contrastent avec les cliniques LIMB de style Apple. C'est une touche subtile, mais elle renforce parfaitement les idées du jeu, ancien contre nouveau, organique contre inorganique, homme contre machine. La bande-son minimaliste et lourde de synthés sent également les valeurs de production élevées du jeu.
DX:HR a quelques problèmes qui pourraient décourager certains joueurs, le plus important étant son absence totale de multijoueur. Bien que cela aliénera sans aucun doute certains joueurs, il ne s'agit pas d'une campagne de huit heures, et une seule partie prendra au moins 35 à 40 heures. Il est presque impossible de voir tout ce que le jeu a à offrir en une seule partie, car il existe un grand nombre de chemins optionnels, de contenu et de secrets à explorer lors d'une deuxième manche, surtout si vous adoptez une approche différente de celle que vous avez utilisée la première fois. .

Ci-dessus : Les longs plans des villes sont incroyables.
En ce qui concerne les expériences solo, DX:HR est l'un des meilleurs de cette génération de consoles. À moins que vous n'insistiez pour avoir une sorte de mode multijoueur ou que vous détestiez la lecture, il n'y a aucune raison pour que vous n'appréciiez pas DX:HR. Bien qu'il soit légèrement plus linéaire que l'original, le niveau de polissage et d'efforts qui y ont été consacrés compense largement. Eidos Montréal a réussi à mélanger le meilleur des deux mondes, redémarrant une franchise classique sans perdre le cœur de ce qui a fait l'amour d'origine.
Est-ce mieux que...?

Deus Ex ? Non. DX:HR s'en rapproche, mais il est légèrement plus linéaire et n'a pas la sensation révolutionnaire qui a rendu l'original si unique. Les hybrides FPS / RPG ne sont pas exactement uniques en leur genre de nos jours. Cela dit, même s'il n'est peut-être pas meilleur que Deus Ex, se rapprocher de l'un des plus beaux moments du jeu reste un énorme succès.

Deus Ex : La Guerre Invisible ? Oui. Invisible War était un exemple classique de la crise de deuxième année, s'abêtissant maladroitement et aliénant une grande partie de son public d'origine dans le processus. L'intrigue, le gameplay et le rythme de Human Revolution l'emportent sur Invisible War, renforçant encore IW en tant que beau-fils roux de la série.

Effet de masse 2 ? En termes de gameplay ? Oui. En terme d'histoire ? Non. Le gameplay de DX:HR est beaucoup plus diversifié et malléable que celui de ME2, mais Mass Effect a toujours l'avantage en ce qui concerne les personnages, les décors, les traditions et l'univers. Cependant, Human Revolution a déployé beaucoup d'efforts dans son monde, et nous sommes impatients de voir où cela va nous mener.
Rien que pour vous, Metacritic !
Intelligent, amusant, stimulant et magnifiquement réalisé, DX:HR est un jeu incroyablement raffiné qui est à la hauteur du niveau incroyablement élevé de son prédécesseur.
22 août 2011
Deus Ex : Human Revolution - PC Aubaines PC 315 avis clients Amazon 1 offres disponibles
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| Genre | action |
| La description | Le troisième opus de la populaire série FPS/RPG revient avec les suivants possibles ; une intrigue cyberpunk captivante, des tas de rebondissements et un gameplay ouvert. Impressionnant. |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '18+','18+','18+' |
| Noms alternatifs | 'Deus Ex 3' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |