Deus Ex: Mankind Divided - À quel point pouvez-vous vous amuser tout en ignorant votre objectif principal ?





J'ai récemment eu la chance de jouer un morceau de Deus Ex : l'humanité divisée . À grand tronçon. Lâchez-vous sur le premier véritable acte du jeu - situé dans la nouvelle zone d'Europe de l'Est, que nous n'avions auparavant vue que dans des démos sans intervention - j'ai eu quatre heures pour explorer, découvrir et suivre une mission pour enquêter sur l'implication potentielle des Illuminati dans l'organisation spec-ops d'Adam.

Le fait est qu'un jeu aussi ouvert et malléable que Deus Ex est difficile à prévisualiser. Suivre les rythmes suggérés de l'histoire allait limiter mes options, et je n'étais pas seulement là pour l'intrigue. J'étais là pour voir à quel point Mankind Divided est libre. J'étais là pour voir à quel point son monde est plus réactif que celui de Human Revolution, et à quel point il s'accommode de mes caprices créatifs. Compte tenu de la taille de la démo, il n'y aurait pas eu le temps d'y jouer deux fois, en utilisant différentes méthodes. Et mon approche standard de tireur d'élite furtif et de mauvaise direction suivie d'éclats intensifs de violence surprise de Batman n'allait pas me montrer assez. Cela ne signifiait qu'une chose.

Oui, les amis, il était temps de sortir de la réservation et du message. Il était temps de devenir capricieux. J'ai donc décidé d'ignorer l'histoire aussi longtemps que possible et de jouer avec les bonnes personnes de la ville pour voir ce qui se passerait. Ce sont les choses qui se sont produites.



J'ai sauté par la fenêtre de la salle de bain d'Adam

Tout d'abord. Après m'être réveillé dans le nouvel appartement d'Adam Jensen et avoir reçu mes ordres - dirigez-vous vers le QG secret de mon agence de renseignement internationale et plantez un gadget pour accumuler des informations - je me suis rapidement mis à faire autre chose que cela, par le biais d'une exploration approfondie de la demeure. J'ai allumé la télé et j'ai regardé quelques reportages. J'ai écouté la messagerie vocale d'Adam. J'ai allumé et éteint la douche plusieurs fois - parce que tu dois le faire, n'est-ce pas ?

Mais ensuite, j'ai remarqué que la fenêtre de la salle de bain pouvait être ouverte (probablement sage dans un monde où toutes les bouches d'aération sont généralement trop remplies d'agents secrets sournois pour être réellement utiles), et j'ai donc quitté l'appartement de cette façon. En partant, j'ai réalisé que je n'avais aucune idée de l'endroit où se trouvait la porte d'entrée d'Adam, mais peu importe. J'étais dehors et libre d'explorer.



J'ai eu un flashback puissant sur Half-Life 2

Immédiatement après avoir quitté l'appartement, je me rends compte que j'ai résolu le mystère de l'endroit où Half-Life 3 est arrivé. Ou du moins, découvrez que Square-Enix est aussi frustré que tout le monde et semble avoir décidé de faire le foutu truc lui-même. Entre la conception architecturale évocatrice d'Europe de l'Est, la juxtaposition extraterrestre - mais en quelque sorte organique - de gros morceaux de science-fiction en métal, de points de contrôle de sécurité, de flics agressifs et en armure, c'est un endroit que je reconnais. Mais c'est aussi frais et nouveau. J'approuve cette situation. Après avoir couru et sauté sur quelques toits – heureusement sans avoir été émaillé par les coups de feu du Combine – je descends au niveau de la rue.

Je suis entré par effraction dans l'appartement d'un mec et j'ai volé ses affaires

Je ne reste pas longtemps au niveau de la rue. Parce qu'il devient immédiatement évident que la verticalité est vraiment la grande nouveauté de Mankind Divided. Les rebords, les échelles et les caisses grimpantes sont partout, me suppliant juste de descendre du trottoir et de monter haut. Allez-y, s'il vous plaît grimpez quelques trucs, plaident-ils. Sinon mes enfants ne mangeront pas ce soir.



Alors grimpe et grimpe je le fais. Même sans activer les prouesses de saut d'Adam (plus à ce sujet plus tard), j'ai rapidement la domination sur les toits et je navigue dans une grande partie de la disposition complexe et sinueuse de la ville du point de vue d'un oiseau. Finalement, je trouve une autre fenêtre ouverte, alors j'entre. Je me retrouve dans le salon d'un type. Il n'est pas là, alors je vais piller ses placards pour des soins de santé et lire ses e-mails. Ouais, mon personnage Chaotic Good habituel est sorti par la fenêtre cette fois. Je joue au neutre pur et je profite rapidement. Il n'y a rien d'intéressant dans sa correspondance, bien qu'un journal me renseigne sur la trame de fond politique du jeu. Les poches remplies, je saute et dans un carré en dessous.

J'ai trouvé mon chemin dans une guerre de gangs, j'ai bien fait pendant un moment, puis je suis mort

Karma instantané ! Ce carré où j'ai plongé mes pieds ? Partie d'une enclave de gangs. C'est ce que vous obtenez pour être cool Mr, Rooftop tout le temps et manquer tous les panneaux de signalisation (ils signalent ce genre de choses, non ?). L'endroit grouille de crétins lourdement armés, et étant donné que je ne suis moi-même équipé que pour une promenade tranquille jusqu'au bureau, je décide de me cacher.

Bonne nouvelle : le joli système de couverture à la troisième personne de Deus Ex est toujours aussi réactif et fiable. Alors je me faufile et je tue furtivement quelques méchants - je ne suis pas tout à fait sûr Pourquoi ils sont encore mauvais, parce que j'ai complètement sauté le pistolet narratif, mais je suis très heureux que le hubworld nettement plus libre et moins augmenté de Mankind Divided m'ait permis de le faire si facilement – ​​puis de remonter sur le toit pour avoir un meilleur point de vue, en se cachant derrière un caisson de cheminée. J'essaie de tirer sur quelques autres mooks, mais je me souviens que je n'ai qu'un pistolet paralysant, alors qu'ils ont des armes automatiques. Je meurs rapidement. Eh bien, il est temps de recharger et de prétendre que rien de tout cela ne s'est jamais produit.



J'ai découvert le marché noir

J'adopte une approche plus calme cette fois et découvre un tout nouveau monde, résolument moins agressif, en flânant avec désinvolture dans les rues de la ville. En dehors du chemin principal, je remarque l'entrée d'un petit parc. Et dans ce parc, je trouve un trafiquant d'informations sur le marché noir, flanqué de deux laquais apathiques. Il n'accepte cependant que Neurozyne - le médicament qui empêche les cybers de Deus Ex de subir un méchant rejet d'aug - comme paiement. N'ayant pas envie d'un autre combat de gangs si peu de temps après que mon dernier ait drastiquement mal tourné, je les laisse tranquilles. Mais je reviendrai. Ooooh, je reviendrai…*

* Alerte spoiler : pas pendant cette partie.

J'ai assommé un flic gênant, je m'en suis tiré

En revenant dans la rue et à travers une arche étroite menant à la place principale, je tombe sur un flic plutôt arrogant. Il devient tout bolshy au milieu de la route, lance un snark aux passants, et se sent libre de me lancer une bouchée à mesure que je m'approche. Alors naturellement, je lance l'une des attaques de mêlée (non mortelles) d'Adam sur lui et l'écrase à plat. Je n'ai regardé autour de moi que brièvement pour vérifier que la rue était dégagée avant de faire cela, et son partenaire n'a que juste tourné le coin devant. Un bref moment de panique. Dois-je être assailli par la moitié des forces de police de la ville ? Comment est l'IA de Mankind Divided ? Est-il raffiné et juste, ou un gros bâtard trop sensible ?

Succès! Je m'en tire, jetant rapidement le flic 'endormi' derrière une poubelle et marchant sur la place comme un homme sans souci au monde. La furtivité de Deus Ex semble aussi précise et conviviale pour l'expression libre que le reste du jeu jusqu'à présent. Tout semble plutôt plus robuste et accommodant cette fois-ci. Quant au flic ? Ne vous inquiétez pas. En tant qu'agent spec-ops, je suis fondamentalement son patron de toute façon. Je suis probablement autorisé à faire des choses comme ça. Il était insubordonné, et les punitions pour ce genre de choses sont probablement plus sévères dans le futur sombre et cyberpunk.

J'ai de nouveau traité avec ce gang, mais beaucoup mieux (et plus intelligent) cette fois

Exact ! Le temps d'une histoire, je ne peux plus l'éviter. Non, je ne peux littéralement pas, car un message radio d'un ami propriétaire d'une boutique clandestine me dit que son entreprise est assiégée par un gang violent. C'est qui étaient ces gars-là ! Je suis content d'en avoir écrasé quelques-uns maintenant. Je me dirige donc vers lui pour l'aider.

La devanture du magasin et les rues environnantes grouillent de crétins. Heureusement, cette fois, je ne suis pas entassé sur une petite place avec eux. Immédiatement, il est évident que mes options sont nombreuses. Je peux le fantôme sur les toits. Je peux me frayer un chemin à travers la route devant le magasin, en utilisant les voitures et les caisses comme un itinéraire sûr (r) – Heck, je peux même ouvrir des coffres de voiture pour charger des armes à la volée. Je peux aussi essayer de me diriger vers une fenêtre ouverte au deuxième étage. Et c'est ce que je fais.

Je me cache dans un égout pendant environ dix secondes, pour permettre aux patrouilles de changer de chemin, puis je suis un crétin qui passe devant le petit mur derrière lequel je me cache et dans une ruelle à quelques rues du magasin. Je le pose, traîne son corps hors des lignes de mire des autres fantassins et grimpe l'échelle vers l'itinéraire que j'ai choisi. Un saut, saute et saute à travers des caisses et des toits, et j'y suis. Je le fantôme le reste du chemin à travers le magasin assiégé, en utilisant des évents et des bibliothèques pour la couverture, bien qu'il y ait clairement un potentiel suffisant pour une prise de vue complète et multicouche sur plusieurs étages. Je me rends dans un ascenseur secret et me dirige vers le laboratoire de mon ami.

J'ai découvert le nouveau système d'équilibrage août et refait Dishonored

Une découverte! Tout en préparant ses augs, il s'avère que quelque part entre le dernier jeu et celui-ci, quelqu'un a installé Adam avec un tas de nouveaux éléments technologiques expérimentaux secrets. Non seulement ils font de nouvelles choses très excitantes, mais la façon dont ils sont équipés et utilisés est assez différente de la méthode traditionnelle. Vous voyez, ces choses consomment un peu plus d'énergie que le kit habituel d'Adam, et vous pouvez donc activer un certain nombre à la fois - probablement plus tard par le biais de mises à niveau. Mais avec la possibilité de les allumer et de les éteindre à volonté, cette limitation devient en fait un nouveau monde de possibilités attrayant, la nécessité de tirer le meilleur parti de ces nouvelles augs inspirant la conception de combinaisons intelligentes, créatives et complémentaires pour différentes situations. Oui, bienvenue dans le système de chargement de forme libre de Mankind Divided.

Envie d'un peu de combat ouvert et rafraîchi au début, je combine un tiret vers l'avant accéléré avec un mode de tir au ralenti. Avec la capacité de se précipiter hors de sa cachette vers une cible, avant de l'abattre à loisir, j'ai effectivement recréé les assassinats de Dishonored's Blink. Me sentant assez suffisant à ce sujet, je me lance dans une quête nouvellement présentée pour trouver un objet qui réduira les limitations de mes nouveaux augs. Je suis un dur à cuire autodidacte maintenant, alors allez-y, dis-je. Je sors à grands pas, passant tranquillement devant les hommes de main à l'étage, puis en quelques minutes, j'ai…

Je me suis saoulé dans une gare, j'ai essayé de monter dans un égout, j'ai failli mourir

L'important à retenir ici est que j'ai appris à quel point les hubworlds de Mankind Divided sont vastes et organiquement explorables. Ils semblent considérablement améliorés par rapport à Human Revolution, en termes d'échelle, de variété, de liberté et de sentiment général d'être dans un lieu réel. Exemple : le centre-ville est si grand qu'il est en fait divisé en deux parties, reliées par un trajet en métro. De plus, les égouts sous la ville ne sont plus simplement des raccourcis et des voies d'effraction. Ils sont si grands et sinueux que vous pouvez pratiquement traverser de n'importe où (dans une section de hub) à n'importe où ailleurs sans voir la lumière du jour. Le concept d'une sous-ville parallèle - mentionné à un moment donné par un paria aug souterrain opprimé - sonne presque vrai.

Quoi qu'il en soit, je suis à la station de métro en route pour faire traverser un train à l'autre bout de la ville. Je me rends compte que j'ai quelques bouteilles d'alcool dans mon inventaire - pillées dans un garage fermé que j'ai réussi à pirater en chemin, en utilisant un mini-jeu très similaire à celui utilisé dans Human Revolution. Ma santé aurait besoin d'un remontant, alors j'en ai descendu quelques-uns. Ma santé monte, tandis que ma vue tombe d'une falaise. Adam est ivre de façon chaotique, mais je ne suis pas découragé. Mais je décide de sortir de la vue du public jusqu'à ce que ça se dissipe. J'ai vu assez d'ivrognes des chemins de fer hurler dans la vraie vie pour ne pas vouloir être compté parmi eux. Et regarde! C'est quoi là-bas ? Pourquoi, c'est une porte « réservée au personnel ». Il y a forcément quelque chose de bien derrière. Je traverse et je trouve un couvercle de bouche d'égout.

Je l'ouvre et je descends. J'ouvre ma carte et confirme que oui, ces tunnels durent Milliers . C'est excitant, et je suis impatient d'explorer et de voir quels secrets ils détiennent (quand je pourrai vraiment les revoir). Mais catastrophe ! Le bas de l'échelle est recouvert de gaz toxique, tout comme le reste de la chambre. Incapable de me concentrer quand j'arrive là-bas pour la première fois, je ne remarque pas jusqu'à ce que les choses deviennent rouges et qu'Adam commence à cracher d'épais morceaux de Dieu sait quoi. Je reviendrai, sobre et augmenté de poumons purificateurs d'air, mais pour l'instant, je monte rapidement, m'effondrant sur les carreaux de sol froids du métro comme un phoque mourant, haletant, dégradé, mais maintenant au moins sobre.

Je prends un train à l'autre bout de la ville, je me mets délibérément dans la mauvaise file d'attente 'non augmentée' à l'autre bout (les flics sont un peu narquois, mais en gros, laissez-moi m'en tirer, car je suis secrètement leur patron et je pense qu'à un certain niveau, ils commencent à le sentir), et dirigez-vous vers le niveau de la rue.

J'ai rencontré un sympathique commerçant, j'ai essayé de le cambrioler

Désireux d'oublier l'incident du métro, je me plonge tête baissée dans la vie citadine lorsque j'arrive à l'autre bout de mon bref saut de train. Je tombe sur un magasin et me dirige vers l'intérieur pour discuter chaleureusement du commerce et discuter des questions socio-politiques importantes de la journée avec son propriétaire. En fin de compte, je me rends compte qu'il n'a rien que je veuille ou que je puisse me permettre, et je décide donc de cambrioler son sous-sol.

En marchant au coin du comptoir, j'ai activé l'aug de camouflage actif d'Adam - récemment acheté avec l'un de mes rares points Praxis au début - et j'ai sauté sur la porte de la cave. Je pirate facilement sa serrure et descends. Problème : Une caméra de sécurité balaie le petit sous-sol. Solution : je réactive mon camouflage et passe furtivement, en faisant attention d'éviter complètement la caméra, juste au cas où. Je ne suis rien sinon consciencieux. Mais ensuite, je ne remarque pas un piège explosif à l'entrée du magasin et je meurs pour la deuxième fois aujourd'hui.

Je recharge et j'essaie à nouveau, mais le commerçant me voit cette fois-ci me diriger vers la porte. Je choisis de le laisser faire. Ce n'est pas un flic subalterne et cyber-oppresseur, et donc ma querelle n'est pas avec lui.

J'ai plié un PNJ effrayant à ma volonté en étant juste gentil

Donc oui! La mission annexe ! Je dois rechercher un PNJ local de haut niveau et obtenir de lui l'objet requis. Il y a plusieurs façons d'accéder à sa base, chacune avec des exigences et des répercussions différentes, mais juste pour voir ce qui va se passer, j'entre directement par la porte d'entrée.

Immédiatement, je suis repéré - parce que la pièce est pleine de crétins et que je n'essaie pas de me cacher - et le grand homme lui-même vient dire un mot. L'heure de l'arbre de dialogue ! Je lui dis qui je suis et pourquoi je suis là. Il respecte le fait que je n'essaie pas de l'arrêter, mais refuse de me donner ce que je veux. Et ainsi, le grand crochetage linguistique de la persuasion et de la coercition commence. Un petit problème. À ce stade précoce, je n'ai pas encore l'aug qui permet à Adam de voir plus facilement quelle approche conversationnelle sera la plus efficace. J'ai l'horrible pressentiment que ça va complètement mal tourner. Mais tu sais quoi? Ça va avec brio.

Il semble que l'écriture dans Mankind Divided soit beaucoup plus naturelle et humaine, et en tant que telle, les conversations plus instinctives pour se repérer. Sentant que la sous-variété stéréotypée de mon adversaire est 'Dur mais honorable', je reste honnête et franc avec lui à tout moment, et pousse légèrement mon altruisme tout en essayant de ne pas ressembler à un marchand de conneries auto-agrandissant. En quelques minutes, nous sommes devenus les meilleurs amis et il m'a accordé un passage gratuit jusqu'à son bureau pour obtenir ce dont j'avais besoin. Je me dirige là-haut et commence immédiatement à regarder autour de moi pour voir ce que je peux piller

J'ai pillé son QG, assommé l'un de ses hommes de main, je suis sorti propre

Je suis donc au bureau. Il y a un ordinateur verrouillé - mais piratable. Il y a un coffre-fort verrouillé. La logique de Deus Ex me dit que casser l'un entraînera le cassage de l'autre, alors j'ai appuyé sur le clavier. Lors de ma première tentative, je me fais repérer par un fantassin qui passe, ne le voyant pas s'approcher alors que je m'éloigne. Le monde de Deus Ex poursuit ses activités indépendamment de vous, peu importe ce avec quoi vous êtes lié, et vous devez en rester conscient.

Ne voulant pas commencer un combat tout de suite, je recharge. En chemin vers le bureau, j'ai remarqué que la zone est aménagée pour des fusillades sérieuses et complexes, et criblée d'évents, de couvertures et de passages secrets, le tout de cette manière classique et intelligente de Deus Ex. Toutes ces choses se fondent dans la réalité du monde jusqu'à ce que vous alliez spécifiquement à leur recherche. Mais je ne suis pas partant pour ça en ce moment. La façon la plus simple (mais la plus ennuyeuse) de gérer la situation serait d'attendre que le garde revienne, puis de pirater rapidement l'ordinateur une fois qu'il est parti. Je ne fais pas ennuyeux. Au lieu de cela, je jette une bouteille à travers la pièce à l'abri des regards - Adam peut tout lancer, des détritus aléatoires aux corps couchés, à une vitesse immense, ce qui entraîne une grande erreur de direction et encore mieux le déversement des preuves - puis l'assomme quand il vient enquêter . Je peux maintenant pirater pendant des jours.

J'achève ma tâche en une seule tentative, et je reviens tranquillement dans le bâtiment et je remonte dans la rue, par la porte d'entrée. Honorable badass et moi sommes toujours BFFs. Mais il pourrait vouloir garder un œil sur son personnel. L'un d'eux vient d'être dans son bureau, je pense, essayant de voler ses affaires. Ivre au travail aussi, je pense. Passé le nettoyage, et il y a du verre brisé partout .

J'ai découvert un culte bizarre

Maintenant chargé de retourner à l'appartement d'Adam pour faire quelque chose dont je ne peux pas vous parler parce que *SPOILERS*, je découvre une cour à l'extérieur de son immeuble. Une cour que je n'avais pas remarquée auparavant car, comme mentionné, je n'utilisais pas la porte d'entrée. Ou en fait, toutes les portes. Honnêtement, je ne sais même pas où se trouve l'entrée principale de l'appartement d'Adam. Mais pendant que j'essayais de le trouver, je suis tombé sur quelques membres de la secte, se détendant juste à l'extérieur du bâtiment, étant tous bizarres et légèrement sinistres, comme ces gars-là ont l'habitude de le faire un dimanche clair et paresseux.

Il s'avère qu'ils sont membres de la Singularity Church of the MachineGod. Je ne peux pas obtenir suffisamment d'informations d'eux pour déclencher une quête parallèle, mais j'en ai assez précisément pour qu'il soit très clair qu'ils reviendront plus tard. *

* Alerte spoiler : pas pendant cette partie.

J'ai réalisé que je n'avais VRAIMENT aucune idée de l'endroit où se trouvait la porte d'entrée d'Adam

Non, vraiment, aucune putain d'idée. J'explore donc les cages d'escaliers et les couloirs du bâtiment, sans fin et sous tous les angles, dans l'espoir de finir par donner un sens à l'agencement et de tomber dessus. Je ne. Au lieu…

J'ai découvert un réseau de distribution de médicaments et lancé accidentellement une nouvelle quête

À mi-hauteur de l'une des cages d'escalier d'un immeuble, je découvre un couvercle de ventilation. Je l'ouvre, bien sûr, et je me dirige vers l'intérieur. À l'autre bout, je saute dans une demeure. Pas celui d'Adam, évidemment, parce que je ne reverrai clairement jamais cet endroit à moins que je ne le rencontre par accident ou que je ne trouve et ne monte exactement sur les mêmes toits d'où je suis descendu pour la première fois. Non, cet endroit contient une rue à l'allure agressive en patrouille et une autre dans un fauteuil devant la télé.

Je me cache un instant derrière un mur pendant que le gars en patrouille s'approche, puis je le frappe une fois qu'il est hors de vue du reste de la pièce. Ce problème résolu, je me promène pour faire face à la femme fascinée par la télévision. Je me prépare pour un combat, mais ça ne vient pas. Il s'avère qu'elle s'en fout complètement que je sois là. À peu près juste me traite de connard et me dit de faire chier. Je réfléchis un moment à cela, puis je continue à pirater son ordinateur.

Une fois à l'intérieur, je découvre que les propriétaires de l'appartement font partie d'un petit réseau de drogue, colportant des quantités modérées de drogues illicites. En approfondissant leur correspondance par e-mail, je découvre qu'un envoi a disparu et que cela cause des frictions avec une organisation rivale. Suspectant que mon nouvel ami apathique n'est peut-être pas en train de se gaver tout du manque à gagner, je décide d'enquêter sur une adresse à travers la ville, mentionnée dans l'un des mails. Bonne nouvelle! Une nouvelle quête parallèle, et une excuse pour arrêter de chercher l'appartement d'Adam.

J'ai presque terminé la quête parallèle avec juste mes augs de départ

Question intéressante cependant : maintenant en spirale loin de la ligne de progression prévue de l'histoire, serais-je réellement capable d'obtenir un chemin respectable dans cette quête sans un peu plus de niveau ? Les quêtes secondaires et l'exploration de Human Revolution étaient parfois plutôt fermées, de nombreuses activités parascolaires tentantes étant verrouillées jusqu'à ce que je revienne avec un sac plein de Praxis et que j'améliore les bonnes capacités. Mankind Divided se sent relativement plus libre dans la structure de son surmonde, mais est-ce que tout le reste suivrait ?

Oui. Oui est la réponse.

Arrivé à la zone en question, je tombe sur une mauvaise nouvelle. La porte de la pièce dont j'ai besoin est verrouillée et mes compétences en piratage ne sont pas assez élevées pour l'ouvrir. C'est ça alors, non ? Non. Je remarque deux rebords de fenêtre, en hauteur mais accessibles. Je remarque une autre fenêtre ouverte et je m'en vais. D'accord, je suis maintenant la porte à côté au bâtiment dans lequel je veux être, mais c'est un début. Et il y a des chemins de traverse. Je ne gâcherai rien en vous disant ma solution exacte, mais une mise à niveau rapide vers l'une de mes augmentations d'agilité plus tard, et je suis en route vers le bon bâtiment. J'ouvre un ordinateur, trouve une référence à une soirée underground secrète et continue mon chemin.

Non, sérieusement, j'étais vraiment proche

En trouvant l'entrée de la salle, il devient très clair que je n'entre pas sans l'invitation mentionnée dans l'e-mail. Mais sans piste sur la façon de l'obtenir - à moins que je ne l'aie manqué à l'emplacement précédent - je dois trouver un autre moyen. Je trouve une ouverture dans un mur à proximité, mais hélas, ayant utilisé mon dernier point Praxis sur la capacité que j'avais l'habitude d'aller aussi loin en premier lieu, je ne peux pas améliorer ma force pour soulever la benne à ordures qui bloque mon chemin. Merde, je suis un point un moyen. Mais écoutez ! Un couvercle de trou d'homme ! Je descends, dans une nouvelle zone de l'égout. Un rempli de plus de gaz toxique et une série délicate de défis de saut et d'escalade si je veux éviter d'être à nouveau étouffé. Je saute et grimpe devant, et je pénètre dans encore plus de tunnels. Des kilomètres d'entre eux. Il doit sûrement y avoir un moyen d'entrer dans la fête ici ?

Pendant des minutes, j'erre, j'explore, je grimpe et je sonde, longeant périlleusement près de l'emplacement du lieu à plusieurs reprises. Finalement, je monte. Je suis sûr que je suis proche. Assez près, en tout cas. À tout le moins, j'ai trouvé un moyen d'accéder à un nouvel endroit, et cela doit sûrement conduire à un indice. Je surgis, tombe hors de l'évent devant moi et me retrouve en plein milieu de la forteresse des PNJ de tout à l'heure. Cela n'aide pas, mais pourtant, je suis impressionné par la diversité et la connexion de la conception mondiale de Mankind Divided. Mais putain, je sais que je suis alors près de clouer ça, eh bien, au moins…

J'ai eu tout un arsenal avant même que le tutoriel de tir n'arrive

Ouais. Juste pour préciser à quel point j'ai plié la voie de progression prévue du jeu à ce stade, lorsque je daigne finalement m'attaquer à la mission principale et me diriger vers le siège de mon agence, à mon arrivée, je suis rapidement invité à participer à une arme à feu -tutoriel de gamme. Après tout ce que j'ai vécu, ils veulent m'apprendre à tirer. À ce stade, mon inventaire est déjà au maximum. Comme, plus d'espace. Et la plupart sont occupés par des armes à feu.

J'ai un pistolet paralysant. J'ai des mitrailleuses. J'ai un fusil de chasse. J'ai deux fusils d'assaut. J'ai un fusil de sniper puissant. Je suis tellement, tellement au-delà de ce que le jeu pense que je devrais être. J'ai trouvé cette dernière arme dans une cachette secrète dans l'un des endroits où j'ai pénétré par effraction lors de la quête parallèle du complot de drogue. Le point principal cependant, c'est que Mankind Divided semble plutôt content de me laisser faire ce que je veux vraiment. Ah, et finalement…

J'ai retrouvé l'appartement d'Adam

Oui! C'est arrivé! Mon plus grand travail, accompli! Mais je ne peux pas vous dire ce que j'ai fait là-dedans, parce que *SPOILERS*.