Deus Ex: Mankind Divided vous permet d'être non létal au combat

Il est clair qu'Eidos Montréal se concentre sur la création de l'expérience augmentée parfaite cette fois-ci dans Deus Ex : l'humanité divisée . Alors que le réalisateur Jean-François Dugas confirme déjà que le boss de Deus Ex: Human Revolution se bat, il révèle également dans le magazine Edge de ce mois-ci que les parties non létales n'ont pas nécessairement besoin d'être furtives. Bonne nouvelle pour le moral parmi nous de profiter encore de bons coups de poing et de taser de temps en temps.





'Nous avons toujours dit que nous voulions que vous puissiez choisir de tuer tout le monde ou de ne tuer personne, mais les outils non létaux que nous vous avons donnés dans Human Revolution étaient... Fondamentalement, si vous n'étiez pas furtif, vous étiez gentil. de baisé », explique Dugas. «Ce n'étaient pas des armes rapides qui pouvaient éliminer plusieurs ennemis à la fois. Cette fois, il est important que vous puissiez décider de ne tuer personne, mais que vous soyez toujours un joueur de combat - ce type de flexibilité devrait être adopté.

Cela signifie que si les outils non létaux incluent des armes telles que les fléchettes Tesla pour une inconscience instantanée basée sur la furtivité, Jensen est également armé d'outils à électrochocs montés sur le poing pour des éliminations à longue portée non meurtrières en milieu de combat. Peut-être avons-nous demandé cela.



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