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Devil May Cry 4 critique
Nero et Dante livrent des coups de pied démoniaques dans un monstre à couper le souffle
Avantages
- Extrêmement joli
- Difficulté d'écrasement réduite
- Les nouvelles armes de Dante sont ridicules
Les inconvénients
- Re-combattre les patrons encore et encore vieillit
- Les cinématiques bourrées d'action exigent une interaction
- Installation en 22 minutes sur PS3 ? Sérieusement?
Avantages
- + Extrêmement joli
- + Difficulté d'écrasement réduite
- + Les nouvelles armes de Dante sont ridicules
Les inconvénients
- - Re-combattre les patrons encore et encore vieillit
- - Les cinématiques pleines d'action exigent une interaction
- - Installation en 22 minutes sur PS3 ? Sérieusement?
Devil May Cry a peut-être redéfini le jeu d'action lors de sa première apparition sur PS2 en 2001, mais depuis lors, la série slashy-shooty est tombée dans la semi-obscurité. La merde inattendue de Devil May Cry 2 a coûté à la franchise une partie de ses adeptes, et bien que Devil May Cry 3 ait été pour la plupart excellent, sa difficulté écrasante l'a pratiquement relégué au statut de niche hardcore. Cela fait maintenant trois ans depuis la dernière fois que nous avons vu Dante, un chasseur de démons brandissant une épée et une arme à feu, et s'il veut ramener les fans, il va devoir faire quelque chose de spécial.
« Quelque chose de spécial », dans ce cas, signifie se retirer des projecteurs et laisser quelqu'un d'autre prendre le relais pendant un petit moment. Comme vous le savez probablement déjà, la vraie star de Devil May Cry 4 est Nero, un petit hipster smarmy qui ressemble étrangement à une version plus jeune de Dante. Nero appartient à l'Ordre de l'Épée, un culte qui vénère le père démoniaque de Dante comme un dieu, et au début du jeu, il est en retard pour un sermon de son grand prêtre - et plus important encore, une jolie aria envoûtante chantée par son amour, Kyrie.

Il ne faut pas longtemps pour que tout aille en enfer, bien sûr. Mais ce qui est surprenant, c'est que c'est Dante lui-même qui l'envoie là-bas, percutant le toit de la cathédrale et délivrant une balle dans le front du prêtre. Vous découvrirez assez tôt pourquoi il agit comme un mal, mais en attendant, c'est le travail de Nero de le traquer, en commençant par un duel explosif qui laisse la cathédrale en épave enflammée.
À partir de là, l'action est tout ce que les fans attendent de Devil May Cry, alors que Nero se fraye un chemin à travers les hordes de démons infestant une ville, un ancien site minier, quelques châteaux et une jungle dense. Le jeu repose toujours fortement sur ces séquences légèrement irritantes dans lesquelles des barrières spectrales vous enferment dans une pièce jusqu'à ce que vous ayez tué quelques vagues d'ennemis, mais celles-ci passent si vite qu'elles ne sont jamais qu'une frustration mineure.
De plus, le combat lui-même est très amusant. Il convient de noter ici que la difficulté du jeu est loin d'être aussi ridicule que celle de DMC3 ; si quoi que ce soit, c'est trop facile. Si vous êtes toujours frustré, vous pouvez simplifier les choses en passant à un système de combo automatique ou en utilisant trois chemins de mise à niveau automatisés au lieu de sélectionner manuellement les améliorations pour Nero et Dante. Le carnage ici est le meilleur et le plus exagéré que la série ait réussi à ce jour, et que vous jouiez en tant que Nero ou Dante (ce que vous ferez pour les 40 derniers pour cent du jeu), chacun apporte quelque chose de nouveau et cool à la table.
Nero, pour sa part, est à bien des égards le personnage le plus amusant; alors que Dante a tendance à se frayer un chemin dans toutes les situations, Nero est un peu plus dépendant de la recherche d'objets sympas, de la résolution d'énigmes et de la création de combos d'épées habiles pour aller de l'avant. Il a aussi quelque chose que Dante n'a jamais eu : le Devil Bringer, un poing spectral géant et évolutif qui peut tirer les ennemis vers lui (ou, s'ils sont plus gros que lui, le tirer vers eux, ce qui est pratique lors des combats de boss. ). Il peut également l'utiliser comme attaque, ce qui produit des résultats différents selon l'ennemi ; certains sont simplement projetés au sol, tandis que d'autres sont balancés comme des poupées de chiffon ou poignardés avec leurs propres armes.

Dante, quant à lui, joue beaucoup comme il le faisait dans DMC3. Il est un peu plus coriace que Nero et peut basculer entre quatre 'styles de combat' évolutifs (vraiment juste des mouvements spéciaux) d'une simple pression sur un bouton. Et bien qu'il n'ait pas le Devil Bringer, il obtient quelque chose d'aussi bon : des armes complètement folles que vous gagnerez en battant des boss, qui sont toutes très amusantes et hyperdestructrices.
En plus de l'épée par défaut de Dante, il y a Gilgamesh, une armure qui lui permet d'exécuter de puissants mouvements d'arts martiaux, et Lucifer, qui lance des pointes rouges brillantes qui restent coincées dans les ennemis et peuvent exploser à volonté. Et tandis que Dante est prêt à l'action avec un fusil à canon scié et des .45 jumelés, ils sont faibles et médiocres par rapport à Pandora, une mallette qui peut se transformer en plusieurs variétés de super-armes (RPG, lance-missiles, mitrailleuse lourde, laser et Raiders of the Ark-style kill-all briefcase) si vous pouvez entrer les bons codes de bouton.

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| Genre | action |
| La description | Une toute nouvelle aventure pour la série ou une rediffusion des précédents exploits PS2 de Dante ? Nous espérons que c'est ce dernier |
| Plate-forme | 'PS4','Xbox One','Xbox 360','PC','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature' |
| Note de censure britannique | '16+','','16+','16+','16+' |
| Noms alternatifs | 'DMC4', 'Devil May Cry Four' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |