Diablo 2: Resurrected est amusant à jouer même si vous n'avez jamais essayé l'original

Diablo 2 ressuscité

(Crédit image : Blizzard)





Diablo 2 est presque assez vieux pour boire aux États-Unis, donc en tant que personne qui l'a raté la première fois – en raison d'avoir * vérifie les notes * sept ans – j'étais un peu inquiet que Diablo 2: Resurrected me dérange ou m'ennuie à sans fin. Je suis entré dans la série avec quelques centaines d'heures de Diablo 3, et entre cela et les normes de qualité de vie que les jeux modernes m'ont imposées, j'avais de grands espoirs pour les graphismes remasterisés mais de faibles attentes pour le jeu réel. Cela m'a laissé une question concernant la récente version alpha technique de Diablo 2 : Resurrected : sans l'aide de la nostalgie, le jeu est-il vraiment amusant en 2021 ?

Ouais, en fait.

Pas de verres teintés de rose ici

Diablo 2 ressuscité



(Crédit image : Blizzard)

D'après mon expérience, un remaster comme celui-ci peut se débrouiller sans nostalgie tant qu'il se sent toujours distinct des jeux qui l'ont suivi, et Diablo 2 est très différent de Diablo 3. Je ne veux pas passer trop de temps à prêcher aux chorale ici, mais je veux partager ma réaction en jouant à Diablo 2 pour la première fois : 'Merde, c'est de la vieille école.' C'est une citation directe de votre humble serviteur lors d'un appel Discord avec mes amis amoureux de Diablo 2, qui m'ont tous deux guidé et joué à 'repérer les différences' pendant que je diffusais mon introduction au remaster. Et je voulais dire cela dans le bon sens, pour être clair. Diablo 2 ressemble définitivement à un jeu arraché au temps, mais c'est honnêtement rafraîchissant.

Quelque deux douzaines de saisons plus tard, Diablo 3 est devenu ce carnaval exagéré de chiffres et de butin. Pour moi, chaque saison que j'ai jouée a été une course pour faire une construction brisée, écraser des failles et des boss, et tout oublier immédiatement une fois que le high s'est dissipé. Je me souviens d'avoir fait attention lors de ma première partie, mais je n'ai plus aucune idée de l'histoire ou des enjeux de ce jeu, et franchement, je m'en fiche. Toute tentative d'atmosphère ou de légèreté est gâchée par mon cerveau de lézard.



Diablo 2 ressuscité

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C'est exactement le contraire de Diablo 2 : Resurrected, un RPG d'action à l'atmosphère épaisse qui se prend beaucoup plus au sérieux et qui est présenté avec un air d'horreur. L'alpha technique a couvert les deux premiers actes, et chaque centimètre d'entre eux dégouline de style. Les tombes et les grottes sont claustrophobes et dangereuses, tandis que les champs ouverts et les cimetières sont tendus et exposés grâce à une musique riche et à des paysages sonores étranges. Les personnages sont expressifs et les ennemis se déplacent avec détermination et puissance, ce qui les rend encore plus satisfaisants.



De toute évidence, les graphismes remasterisés font beaucoup de travail ici. C'est vraiment incroyable à quel point la mise à niveau va. L'éclairage et les effets de particules sont à un tout autre niveau, donc des choses comme le feu et la foudre sont parmi les meilleurs tests des nouveaux visuels. Mais comme toujours, ce sont les petits détails qui font une grande différence. Vous pouvez clairement voir votre reflet lorsque vous passez devant des flaques d'eau, les pièces d'armure sont finement texturées, les orbes de santé et de mana pulsent d'énergie, et votre personnage tournera la tête pour regarder les PNJ à proximité ou certains objets. Échanger entre les graphismes originaux et remasterisés est un tour de magie amusant et discordant qui vend vraiment l'impact du nouvel art.

Pas tout à fait paradisiaque, mais loin de l'enfer pour jouer

Diablo 2 ressuscité

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Mais encore une fois, je m'y attendais beaucoup. Blizzard a (surtout) fait du bon travail en remasterisant les choses dans le passé, et Diablo 2: Resurrected a toujours semblé bon de loin. Le plus surprenant était à quel point c'était bon de jouer. Il m'a fallu environ une heure pour secouer ma mémoire musculaire de Diablo 3, mais une fois que je l'ai fait, je me suis senti comme chez moi en liquéfiant des démons dans Diablo 2. Vous avez moins de capacités à votre disposition et elles sont liées à deux armes qui peuvent être échangées sur commande, mais le flux de combat est en grande partie inchangé, à l'exception notable que le mana est beaucoup plus difficile à trouver dans les premières étapes du jeu. Je connais Diablo 2 de réputation et j'ai une idée de ce dont sont capables les versions de fin de jeu, donc je ne m'inquiète pas des contraintes de mana à long terme. En fait, j'ai plutôt apprécié l'accent mis sur les potions et la gestion des ressources. Entre cela et la gestion des stocks plus méticuleuse, il y a presque un funk d'horreur de survie, pour lequel je suis ici.

Comme beaucoup de jeux plus anciens, Diablo 2 est également plus pratique avec sa quête principale. Vous avez un petit journal pratique, mais vous n'avez pas les marqueurs de quête clairs que beaucoup de jeux d'aujourd'hui vous donnent - soit automatiquement, soit après une courte période si le jeu détermine que vous êtes perdu. Cela vous met au défi – horreur des horreurs – de lire les dialogues et de parler aux PNJ. Je dois dire que c'est une idée nouvelle. C'est vraiment hilarant de voir à quel point je suis formé pour rechercher automatiquement une flèche ou un diamant ou un autre symbole qui dit 'va ici, stupide'. Les marqueurs de quête sont comme des sous-titres mais plus intrusifs - distrayants mais utiles, et souvent nécessaires comme guide. Parce que Diablo 2 a été créé avant de devenir la norme, son monde se déroule avec un sens plus authentique du mystère et de la découverte, ce qui est l'une des façons les plus cool que son âge travaille en sa faveur.

Diablo 2 ressuscité

(Crédit image : Blizzard)

Bien sûr, il y a quelques maladresses. Je suis prêt à attribuer quelques temps de chargement longs et des baisses de performances occasionnelles à l'étrangeté alpha, mais certains bugbears sont cuits. Même si j'ai essayé de m'y habituer, je n'aime tout simplement pas la barre d'endurance; sprinter indéfiniment est une partie de Diablo 3 qui me manquera toujours. Dans le même ordre d'idées, les animations de marche semblent un peu lentes et forcées, en particulier lorsque vous essayez de faire demi-tour. Lorsque ma santé et mon mana sont dans le rouge et que je dois faire demi-tour pour geler rapidement une horde de gars qui ressemblent au putain de Beast Titan, la dernière chose que je veux que ma sorcière fasse est de faire un demi-tour complet comme un chariot élévateur dans une jupe blindée.

À son crédit, ces problèmes sont compensés par quelques améliorations notables au-delà des graphismes. Le marchand joueur dispose désormais d'une option de relance instantanée qui facilite grandement le rafraîchissement de son inventaire (comme je l'ai compris de la réaction incrédule d'un ami), et vous pouvez désormais partager des objets directement entre les personnages sans créer de soi-disant personnages 'mule'. Aussi : ramassage automatique de l'or. Je ne peux pas imaginer jouer sans ça.

L'ajout le plus impressionnant doit être le support du contrôleur, qui semble encore plus naturel sur Diablo 2 par rapport à Diablo 3 car il y a moins de capacités. Des choses comme celle-ci contribuent grandement à rendre un vieux jeu plus accessible pour des gens comme moi, c'est-à-dire des millénaires impatients, accros à la gratification instantanée et allergiques aux info-bulles. Et ça marche définitivement. J'ai été vraiment déçu lorsque l'alpha technique s'est terminé et j'attends avec impatience le prochain test de jeu avant la sortie complète de Diablo 2: Resurrected plus tard cette année.