Diablo III Demon Hunter build – Guide Inferno





La chasse aux démons n'a jamais été une activité aussi rentable. Avec le retour des seigneurs de l'enfer, beaucoup de leurs sbires marchent sur la terre en attendant de devenir des coussins démoniaques. Inferno est une noix difficile à casser, et peut-être aurez-vous besoin d'un peu d'aide supplémentaire. Ce guide est là pour faire exactement cela.

Vous trouverez ci-dessous une version du chasseur de démons qui tire parti des coups critiques. En augmentant non seulement vos chances d'obtenir des coups critiques, mais également les dégâts infligés par ces coups critiques, vous constaterez bientôt que vos flèches sont beaucoup plus puissantes. Veuillez garder à l'esprit que cette version suppose que vous jouez en solo.

Notez qu'il s'agit d'une version pour la version 1.0.3 et qu'il est probable que les choses changent dans les futurs correctifs.



Clic gauche - Tir évasif – Cette compétence va être votre attaque principale. Cela peut sembler un peu bizarre car c'est une compétence de haine, qui n'est généralement pas bonne pour le bouton d'attaque principal. La raison pour laquelle nous suggérons d'utiliser Evasive Fire est pour le backflip. Lorsqu'un ennemi s'approche trop près, appuyez dessus et vous vous retournerez contre le mal pour une discipline 4 bon marché. Cette compétence est extrêmement utile pour les escapades bon marché. C'est une carte de sortie de prison gratuite que vous n'avez même pas besoin d'activer. Ajoutez dans le Feu de couverture rune et maintenant vous faites un petit tir AoE, infligeant 125% de dégâts d'arme à toutes les cibles touchées.

Clic droit – Empaler – Lancer un petit couteau sur vos ennemis peut ne pas sembler être une attaque puissante, mais à 250% de dégâts d'arme, ce petit couteau va très loin. Pour notre construction, nous avons choisi le Blessures graves rune. Cela fait que les coups critiques, traités avec Empaler, infligent 100% de dégâts supplémentaires. Cela amènera Empalé à infliger d'énormes dégâts à toute cible touchée.

Sauter - Tout le monde a besoin de ce mouvement rapide pour s'éloigner des ennemis. Voici le ticket du Demon Hunter hors des ennuis. Pour seulement 8 disciplines, vous pouvez vous éloigner assez loin. Ajoutez dans le Chute rune et maintenant vous pouvez le suivre avec un deuxième coffre-fort pour la moitié du coût de la discipline. De plus, grâce à notre compétence passive Avantage tactique, vous bénéficiez d'une augmentation de la vitesse de déplacement pendant 2 secondes après chaque saut. Tout cela s'additionne pour créer une compétence incroyable.



Préparation – Cette compétence en elle-même est très utile. Bien qu'il ait un temps de recharge important, il offre une recharge instantanée de toute votre Discipline. Ajoutez maintenant le Blessures de guerre rune et cela vous guérira également de 60% de votre santé. En tant que chasseur de démons, vous n'allez pas très bien encaisser les coups. Cette compétence peut aider à compenser cela et vous garder dans la mêlée un peu plus longtemps.

Un compagnon - Le Compagnon chauve-souris La rune est la plus importante ici. Avec cet ensemble, vous augmenterez votre régénération de haine de 3 par seconde. Cela peut être très utile lors de combats longue distance et de kite où vous essayez constamment de faire des dégâts tout en évitant d'être touché. Le fait que votre haine arrive plus rapidement vous permettra de garder les flèches volantes et de tenir les ennemis à distance plus longtemps.

Piège à pointes – Ce piège va être l'une de vos plus grandes sources de dégâts. Infligeant 275% de dégâts d'arme aux cibles qui marchent dessus, Spike Trap est l'une des compétences les plus puissantes de Demon Hunter. Associez-le à la Dispersion rune et maintenant vous pouvez lancer 3 pièges à la fois. La seule chose à garder à l'esprit est que les pièges ont un temps d'armement de 1,2 seconde avant de devenir actifs.



Compétences passives

Avantage tactique – Puisque nous prévoyons d'utiliser à la fois Evasive Fire et Vault, cette compétence est très utile. Chaque fois que vous sautez ou faites un saut périlleux arrière, vous gagnez 60% de votre vitesse de déplacement pendant 2 secondes. Cela peut ne pas sembler long mais c'est très utile. Vous pouvez enchaîner les coffres suffisamment longtemps pour parcourir l'écran 3 ou 4 fois. Cela peut vous éloigner de tout danger qui pourrait survenir de manière inattendue.

Tir à l'arc - Le tir à l'arc est une compétence incroyable à tous points de vue. Il peut ajouter 3 améliorations différentes, mais pour les besoins de notre construction, nous allons nous concentrer sur l'arbalète à main. Tant que vous avez une arbalète à main comme arme, vous aurez 10% de chances d'infliger un coup critique. Ce bonus est très utile dans la fabrication de notre build et peut grandement contribuer à transformer presque chacun de vos tirs en un coup critique.

Objectif stable - Tant que vous n'avez aucun ennemi à moins de 10 mètres de vous, cette compétence augmente vos dégâts de 20%. C'est un énorme bonus et puisque vous êtes un personnage à distance, il est très peu probable que quelque chose soit assez proche de vous pour ruiner le bonus.



Un compagnon

Le scélérat est l'homme de choix lorsque vous êtes seul. Puisque nous cherchons à construire un coup critique Demon Hunter, il n'y a pas de meilleur choix que ce type. Il donne une augmentation passive à votre chance de coup critique et a le bonus supplémentaire d'être lui-même un personnage à distance afin qu'il reste avec vous au lieu de se précipiter dans le troupeau d'ennemis que vous essayez de tuer et de tuer. Son équipement doit être similaire au vôtre. De grandes quantités de dextérité et de vitalité sont ce qu'il y a de mieux pour lui et il devrait être équipé d'arbalètes qui rivalisent de puissance avec la vôtre.

Tir paralysant – Cette attaque a un temps de recharge rapide, 6 secondes, ainsi que la possibilité de ralentir l'ennemi qu'elle touche pendant 3 secondes. Cela signifie que la moitié du temps où vous combattez un ennemi, il sera ralenti. C'est une compétence de bas niveau très utile.

Disparaître – Les compagnons ont aussi besoin de santé et Vanish est un excellent moyen de s'assurer que votre Scoundrel ne s'épuise pas. Lorsqu'il subit de graves dégâts, il disparaît dans un nuage et guérit de 15 000 points de vie. Réapparaissant 5 secondes plus tard, il sera prêt à replonger dans la bataille avec vous. La seule mauvaise chose à propos de cette compétence est qu'il y a un temps de recharge de 30 secondes, ce qui signifie qu'il ne peut tout simplement pas le spammer pour rester en vie.

Tir multiple – Cette compétence passive simple transforme les tirs simples des scélérats en 3 éclairs de puissance. C'est un excellent moyen d'augmenter son DPS de base. Il n'offre aucun autre avantage mais vous triplez maintenant le nombre de flèches qu'il tire, ce qui est toujours une bonne chose.

Anatomie – Voici la grande raison pour laquelle nous voulons que le scélérat soit à nos côtés. Il offre une augmentation passive de 3% de vos chances de coup critique. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais combinez-le avec les 10% que vous gagnez grâce à la compétence passive Tir à l'arc et vous avez maintenant une augmentation de 13% avant même de commencer à vous préparer. C'est une augmentation significative et donnera d'excellents résultats.