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Discovery Tour: Viking Age est un moyen fantastique de vous immerger dans l'histoire d'Assassin's Creed Valhalla
(Crédit image : Ubisoft)
Dans Assassin's Creed Walhalla , je ne connais que trop bien les monastères du IXe siècle en Angleterre grâce aux nombreuses aventures de raids auxquelles j'ai participé en tant qu'Eivor. Il est facile de se laisser emporter par le feu de l'action alors que les haches s'affrontent, que le butin est pillé et que les bâtiments sont incendiés. Ainsi, lorsque j'entre dans le rôle d'un jeune moine appelé Ealric dans Discovery Tour: Viking Age, je savoure la chance de découvrir une toute nouvelle perspective d'un tel raid. En m'aventurant dans une histoire et en accomplissant des objectifs de quête, j'apprends l'histoire derrière les pratiques monastiques que j'effectue. Avant longtemps, les Vikings perturbent brusquement ma journée et je peux voir de mes propres yeux ce que c'est que d'être de l'autre côté d'un raid alors que je fuis la scène avec une vieille relique.
Ealric n'est que l'un des différents rôles que vous pouvez assumer dans huit arcs narratifs inspirés de l'histoire qui composent l'expérience de Discovery Tour: Viking Age. Avec des quêtes qui vous placent au centre de la période, le troisième Discovery Tour de la série Assassin's Creed est toujours une expérience éducative non violente, tout comme les tournées précédentes, mais cette nouvelle approche plus immersive vise à nous rapprocher encore plus de l'histoire d'Assassin's Creed Valhalla. Comme l'explique Maxime Durand, directeur du design mondial de Discovery Tour, cette nouvelle direction a été initialement déclenchée par des conversations et des commentaires que l'équipe avait reçus lors des tournées précédentes.
'Parce que nous avons fait ces deux premières visites de découverte, nous avons pu engager des discussions et amener le jeu dans les salles de classe à une échelle beaucoup plus grande', explique Durand. '[Après] avoir eu toutes ces discussions avec des enseignants, avec des professeurs d'université, nous avons réalisé que nous n'utilisions pas le plein potentiel des jeux vidéo à son maximum pour les opportunités d'apprentissage. Et c'est vraiment ce qui a déclenché l'idée de changer la formule.
«Nous nous sommes vraiment concentrés sur deux nouveaux paradigmes, à savoir l'apprentissage par la pratique et l'histoire à travers des histoires», ajoute Durand. 'Et l'idée derrière cela est que l'empathie mène à l'apprentissage parce que nous nous soucions des personnages, et aussi faire les choses avec le personnage, avec l'avatar, conduit également à un meilleur apprentissage et à une meilleure compréhension. Ce sont donc vraiment les commentaires des éducateurs qui nous ont poussés à revenir à la formule du jeu vidéo.
Quête de savoir

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5 façons dont Assassin's Creed Origins' Discovery Tour rend l'apprentissage amusant .
En nous permettant d'en apprendre davantage sur le passé à travers des quêtes d'histoire avec des objectifs à remplir, l'ère viking ouvre l'histoire de Valhalla d'une manière qui semble plus engageante que les deux expériences précédentes. L'histoire d'Assassin's Creed : Origines et Assassin's Creed : Odyssée a été principalement exploré par le biais de visites guidées dans l'Egypte ancienne et la Grèce, cette dernière étant légèrement plus interactive. Avec une évolution vers le rôle de différents personnages, l'équipe a commencé à travailler sur le concept de Viking Age de la même manière qu'elle l'avait fait pour les tournées précédentes : en examinant ce avec quoi ils devaient déjà travailler depuis le jeu de base. Comme l'explique Durand, ce Discovery Tour a été l'occasion d'explorer 'l'histoire de la Norvège, l'histoire de l'Angleterre et les mondes mythologiques' que nous voyons dans Assassin's Creed Valhalla.
Dans cet esprit, la base des quêtes de la dernière tournée a commencé par l'examen des programmes scolaires au Royaume-Uni, en Scandinavie et dans d'autres parties du monde pour voir ce qui pourrait bien fonctionner en classe. «Ce qui a vraiment changé cette fois-ci, c'est que nous avons travaillé plus tôt avec les historiens en tant que consultants, afin qu'ils puissent participer au processus de création, car nous savions que nous voulions créer une histoire», explique Durand à propos du concept initial. «En travaillant main dans la main avec les consultants, nous essayions vraiment d'obtenir les meilleures informations historiques, bien sûr, mais nous voulions également nous assurer que nos personnages étaient convaincants, crédibles et réalistes. Parce que trois des quatre personnages que nous avons sont de nouveaux personnages, ils sont fictifs, nous voulions nous assurer que nous obtenions un sentiment d'authenticité, mais en même temps, cela transmettait les vrais messages que nous voulions transmettre .'
De nombreux lieux présentés dans la visite vous seront familiers si vous avez joué à Assassin's Creed Valhalla. Les histoires se déroulent dans des régions comme Winchester et Jorvik, où vous êtes libre d'explorer pendant et après chaque quête, tout comme les visites précédentes. Dans chaque lieu, vous rencontrerez des sites de découverte qui apparaissent sous forme de marqueurs jaunes - ces sites vous permettent d'en savoir plus sur l'ère viking et de contextualiser les faits historiques qui complètent la quête dans laquelle vous êtes actuellement. Des marqueurs bleus peuvent également être trouvés qui vous donnent un aperçu fascinant des coulisses du développement d'Assassin's Creed Valhalla.
Durand pense que ces marqueurs historiques offrent une couche supplémentaire d'apprentissage qui est idéale pour ceux qui souhaitent approfondir leur compréhension de l'histoire, ainsi que pour les fans qui souhaitent avoir un aperçu de la création du jeu de base. 'Parce que notre échelle est plus petite, nous pouvons nous concentrer sur certaines zones de la carte qui nous servent mieux en termes de message historique', explique Durand à propos du cadre de certaines quêtes. « Ainsi, par exemple, nous avons des quêtes qui se déroulent à Winchester ou à Jorvik. Ces lieux ont été assez bien réalisés par l'équipe en termes de réalisme historique, mais c'est toujours inspiré, il y a toujours de la fantaisie là-bas. Nous avons cette opportunité à la fois de nous engager dans l'aspect narratif de la quête et d'utiliser les autres éléments, qui sont les sites de découverte et les coulisses, pour expliquer la véritable histoire derrière [eux], et parfois où nous en sommes plus éloignés. [précision historique]. C'est donc à la fois très intéressant, je pense, pour les personnes qui s'intéressent vraiment à la façon dont les jeux vidéo sont créés, mais c'est aussi très instructif en termes d'éducation aux médias.
Entrer dans l'histoire

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'C'est juste une porte d'entrée tellement importante pour comprendre la période et faire en sorte que la période prenne vie pour tant de gens'
Ryan Lavalle
L'équipe s'est efforcée d'être aussi historiquement précise que possible pour le Discovery Tour, comme en témoignent les nombreux historiens et archéologues qui ont collaboré au projet. Ryan Lavelle, professeur d'histoire médiévale à l'Université de Winchester, est l'un des experts que l'équipe d'Ubisoft a consultés à la fois sur Assassin's Creed Valhalla et Discovery Tour: Viking Age. Dans une quête ultérieure au cours de la visite, vous continuez à suivre le voyage du jeune moine qui accompagne le roi Aelfred à travers Winchester, qui est la zone conseillée par Lavelle pour l'expérience.
'On m'a demandé de pouvoir suggérer des thèmes particuliers associés à la vie à Winchester et à la cour du roi Alfred le Grand vers 878. Et c'est vraiment intéressant que ce soit une date légèrement différente d'Assassin's Creed Valhalla, donc il y a un léger décalage temporel qui se passe là-bas », explique Lavelle. «C'était intéressant de parler en quelque sorte de ces éléments. Ils [Ubisoft] m'ont posé des questions sur les thèmes qui pourraient entrer, qui pourraient alimenter une partie de l'intrigue, une partie de la gamification de la réflexion sur la façon dont le conseil du roi pourrait fonctionner et comment les décisions pourraient être prises à ce genre de niveau.
En plus de donner des conseils sur la « vie quotidienne du royaume », Lavelle a également fourni un « second œil » pour des éléments tels que les marqueurs historiques. «C'était une sorte d'exercice pour marquer le travail des gens, essentiellement; quelque chose auquel je suis habitué en tant que professeur d'université », rit Lavelle. «Fournir des commentaires et des commentaires et essayer simplement de suggérer des façons de reformuler les choses pour les marqueurs historiques, par exemple, mais [pour] obtenir le bon niveau pour le public. Pas trop académique, mais en même temps, pas complètement abrutissant et simplifiant trop les choses, au moins. Et s'assurer que les choses ont le bon niveau de précision était également une grande partie de cela.
Les quêtes donnent vraiment l'impression de donner vie à l'histoire dans le monde d'Assassin's Creed Valhalla, et de mon temps avec des personnages comme Ealric et un jeune marchand en Norvège, j'en apprends beaucoup sur les traditions, les croyances et les pratiques de l'époque. . En vous permettant de découvrir les rôles de différents personnages et leurs histoires quotidiennes au lieu de visites guidées, Discovery Tour: Viking Age se sent plus interactif et immersif que les expériences précédentes qui l'ont précédé. Je peux rapidement voir à quel point ces arcs d'histoire engageront les joueurs et les non-joueurs qui veulent en savoir plus sur Valhalla et son histoire.
C'est certainement une façon très amusante d'entrer dans l'histoire, qui, selon Lavelle, a une vraie valeur en termes d'éducation. 'C'est juste une porte d'entrée si importante pour comprendre la période et faire en sorte que la période prenne vie pour tant de gens', déclare Lavelle. «Certainement l'ouvrir pour des raisons éducatives, je pense que c'est formidable. J'attends avec impatience les possibilités d'introduire de tout nouveaux publics à la période que j'aime vraiment.
Les propriétaires d'Assassin's Creed Valhalla peuvent accéder gratuitement à Discovery Tour: Viking Age le 19 octobre 2021 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X. Il peut également être acheté en tant qu'expérience autonome sur PC le 19 octobre et en 2022 sur consoles.