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Dishonored 2: The Death of the Outsider's Billie est une centrale de jeu, avec de nouveaux pouvoirs méchants (illimités)
(Crédit image : Bethesda)
S'il y a un personnage qui mérite d'avoir son propre spin-off de Dishonored, c'est bien le courageux Billie Lurk. L'ex-capitaine Whaler qui est juste un peu badass est de retour et ce qui est intéressant, c'est qu'elle a de nouveaux pouvoirs qui font que Death of the Outsider ressemble plus à un jeu autonome à la Uncharted : l'héritage perdu que ta moyenne Déshonoré 2 DLC... ou n'importe quel DLC d'ailleurs.
L'histoire de Billie, comme le titre l'indique, est tout au sujet d'un voyage pour tuer un dieu. L'infâme assassin s'associe à son ancien mentor Daud pour éliminer The Outsider, le même être mystérieux qui a donné des pouvoirs à Emily et Corvo dans l'original Dishonored et sa suite. L'Outsider est numéro un sur leur nouvelle liste de succès, le duo pensant qu'il est responsable de la majeure partie du mal dans l'Empire. Mais bien sûr, il y aura beaucoup plus de sang versé avant que Billie ne puisse lui enfoncer une épée, que ce soit derrière une porte avec une fléchette électrique au bon moment ou avec des épées qui s'affrontent dans les places pavées.
La section de Death of the Outsider que je joue à GamesCom voit Billie essayer de retrouver une série de chefs de gangs dans le monde souterrain de Karnaca de Dishonored 2, y compris le chanteur Shaun Yun et ses copains. Et bien que je ne passe qu'une demi-heure avec le jeu, il y a des changements et des ajustements de gameplay assez cruciaux que le développeur Arkane introduit avec ce pack DLC qui donnent l'impression que cela ressemble à la fin d'un chapitre et au début d'un autre.
Il n'y a pas de grandes déviations en termes de tropes de gameplay principaux. Vous pouvez toujours entrer dans n'importe quelle mission furtivement, adopter une approche non létale ou enfoncer votre épée dans quiconque regarde votre drôle. Vous pouvez toujours utiliser la suite de pouvoirs et de gadgets proposés pour atteindre vos objectifs et vous déplacer dans le monde sans vous faire remarquer. Mais ce sont les choses les plus granulaires qui rendent Death of the Outsider si intéressant.

(Crédit image : Bethesda)
Pour commencer, que vous décidiez de devenir mortel ou d'épargner leur vie pitoyable, cela n'a pas vraiment d'importance dans le grand schéma de la vie de Billie. Arkhane a abandonné le système de chaos pour Death of the Outsider, car nous savons déjà que Billie connaît les effets de ses actions grâce à l'expérience précédente que nous avons eue avec elle. Cela donne au combat un peu plus de liberté. Je ne me sens plus mal de ruiner une série de combats non létaux avec une attaque à l'épée vraiment impressionnante ou de comprendre que les nouvelles grenades à crochet de Billie sont assez brutales pour déchirer un homme en deux. Au lieu de cela, l'accent est mis sur l'expérimentation d'une manière qui ne s'accompagne pas de l'obligation de suivre un chemin spécifique. Il n'y a pas de pénalités pour le mélange ici.
Et puis il y a les nouveaux pouvoirs de Billie, qui pourraient bien être les meilleurs de la série. Tout d'abord, vous avez Displace, qui semble être la version de Billie de la capacité de clignotement emblématique de Corvo. En utilisant Displace, vous pouvez projeter une version d'elle à un endroit différent, en la laissant pendre dans une brume violette partout où vous souhaitez vous déplacer ensuite. Vous n'avez pas besoin de vous déformer tout de suite, vous pouvez presque le mettre en file d'attente pour qu'il soit prêt à sauter quand le dos d'un garde est tourné ou qu'une cible est en position pour une petite mort d'en haut. C'est ennuyeux que vous ne puissiez pas vous déplacer à travers des grilles métalliques ou à travers des murs, mais il semble que cela rendrait les choses beaucoup trop faciles. C'est un outil plutôt qu'un créateur de raccourcis.

Le deuxième pouvoir de Billie est connu sous le nom de Semblance, qui vous permet de vous fondre dans une scène en volant l'identité de tout garde ou civil que vous trouvez. Mais elle le fait en leur arrachant le visage et en l'utilisant comme un masque magique qui cache sa véritable identité aux autorités, un peu comme les hommes sans visage dans Game of Thrones. Dans mon aperçu, je le trouve loin d'être aussi utile que Displace, principalement parce que je suis assez content de déformer Karnaca, mais il a définitivement du potentiel.
Ce que j'utilise très régulièrement, cependant, c'est le troisième pouvoir de Billie - la prévoyance. Cela ne lui donne pas tout à fait la capacité de voir dans l'avenir, mais plutôt de vous permettre de construire une stratégie. Il fige le temps et vous permet de flotter dans les environs, de marquer les ennemis et de jeter un œil à leur cône de vision. Cela vous permet de répondre à des questions telles que ce garde qui regarde mon avis de recherche sur un pilier peut-il vraiment me voir si je passe en douce ? ou vous permet de voir un itinéraire potentiel autour d'une porte verrouillée. Oui, les ombres jaunes brillantes des PNJ de ce secteur peuvent être terrifiantes, mais c'est un outil puissant à avoir à votre disposition.
Et de plus, si vous terminez Death of the Outsider et recommencez en utilisant une fonctionnalité appelée jeu original plus, vous débloquez également tous les pouvoirs de Corvo et Emily, faisant de Billie la centrale électrique du jeu.

Mais la vraie beauté est que l'énergie de Billie n'est pas liée à la collecte d'élixirs. Elle a acquis ces pouvoirs en puisant directement dans le vide lui-même et donc son énergie n'est pas réduite à chaque fois qu'elle utilise une capacité, c'est juste sur un temps de recharge. Attendez environ 30 secondes et vous serez prêt à jouer à nouveau avec des pouvoirs.
C'est ce sens de la véritable expérimentation, illimitée par le système de chaos et les élixirs, qui rend Death of the Outsider si frais. Ce n'est pas que Dishonored avait besoin d'un nouveau souffle bien sûr, mais avec l'histoire d'Emily et Corvo qui se termine à la fin de Dishonored 2, c'est une tranche très prometteuse de ce qui sera, espérons-le, le prochain chapitre de la franchise.