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Donkey Kong Country Returns Revue 3D
Un beau retour au défi rétro
Avantages
- Graphiques 3D luxuriants
- Les commandes sans tremblement et le nouveau mode atténuent le défi notoire
- Le gameplay de la vieille école est un glorieux retour en arrière
Les inconvénients
- Coop déséquilibrée
- La 3D présente quelques problèmes pratiques
- Toujours extrêmement difficile par endroits
Avantages
- + Graphiques 3D luxuriants
- + Les commandes sans tremblement et le nouveau mode atténuent le défi notoire
- + Le gameplay de la vieille école est un glorieux retour en arrière
Les inconvénients
- - Coop déséquilibrée
- - La 3D présente quelques problèmes pratiques
- - Toujours extrêmement difficile par endroits
Si seulement tous les ports portables pouvaient être aussi bons. Donkey Kong et son ami Diddy se lancent sur la 3DS avec une version révisée de Donkey Kong Country Returns sur Wii, un hommage affectueux à la série Super Nintendo d'autrefois. Si vous n'avez pas encore joué à ce jeu de plateforme 2.5D nostalgique, c'est la version à posséder. Il résout la plupart des problèmes du jeu original, bien qu'il en introduise certes quelques autres dans le processus.
La prémisse reste la même : une éruption volcanique réveille des esprits malicieux Tiki, qui hypnotisent immédiatement les habitants de la jungle et leur ordonnent de voler le trésor de bananes du Kong. Un tel vol ne vole pas dans la maison de Donkey Kong, alors lui et Diddy ont décidé de récupérer sa réserve de bananes un régime à la fois. Ce qui suit est une course et un saut autour de l'île de Donkey Kong, piétinant les ennemis et évitant de justesse les fosses sans fond.
Malgré le fait que vous ne traverserez pas des vagues d'ennemis du Kremling, comme dans les jeux originaux, tout le reste de Returns 3D capture l'éclat des classiques 16 bits de Rare. La variété des niveaux est incroyable, à la fois visuellement et mécaniquement ; il n'y a pas deux étapes qui se ressemblent, et elles introduisent toutes une nouvelle mécanique ou combinent les anciennes pour augmenter la difficulté.

'...Returns 3D capture l'éclat des classiques 16 bits de Rare.'
Il y a beaucoup de secrets cachés dans chaque étape, offrant une couche supplémentaire de défi pour ceux qui sont assez hardcore pour viser 100 % d'achèvement. Les fans de longue date de DKC applaudiront également la bande originale, qui propose des versions arrangées des morceaux 16 bits dans toute leur splendeur éthérée et mélodique. En termes de gameplay, c'est le genre de jeu de plateforme qui vous apprend au fur et à mesure, vous permettant de vous familiariser intimement avec les commandes, puis de tester rigoureusement vos compétences nouvellement développées.
En fait, les contrôles sont l'amélioration la plus significative de Returns 3D. Sans aucune bêtise Wiimote / Nunchuk à gérer, vos mains seront parfaitement déchargées par des commandes de mouvement frustrantes ou des entrées peu fiables. Jouer sur la 3DS est aussi proche que possible de l'expérience SNES, avec le joystick ou le D-pad guidant le mouvement fluide de Donkey Kong. L'autre mise à niveau majeure se démarque dès que vous démarrez le jeu : les graphismes déjà magnifiques ont reçu une couche de peinture 3D, ce qui fait ressortir les décors luxuriants et les ennemis colorés directement de l'écran. Le défilement de la parallaxe des scènes est particulièrement étonnant sur la 3DS, avec un certain nombre de délicieux commutateurs de points focaux.

'...vos mains seront parfaitement déchargées par des commandes de mouvement frustrantes ou des entrées peu fiables.'
Bien que la version 3DS de Returns soit fantastique, la profondeur de champ accrue présente quelques problèmes insignifiants. Avec la 3D à fond, tout mouvement brusque de vos mains jouera des tours à vos yeux avec un changement de perspective. Cela ne semble pas être un gros problème jusqu'à ce que vous tombiez accidentellement à mort, tout cela parce que votre prise s'est contractée en sautant par-dessus un gouffre particulièrement déchirant. La 3D maximale provoquera également occasionnellement des artefacts désorientants avec des objets au bord de l'écran, bien que vous ne remarquiez probablement pas ces irrégularités visuelles trop souvent.
Le nouveau mode est un autre changement énorme, même s'il ne sera pas aussi visible pour ceux qui n'ont pas joué à la version Wii. La difficulté remarquable de la version console reste entièrement intacte en mode original, mais le nouveau mode offre une alternative attrayante pour les joueurs qui n'ont pas envie de faire face à la plate-forme d'essais et d'erreurs à l'ancienne. Ce mode donne à DK et Diddy un point de santé supplémentaire, ainsi qu'un accès à une pléthore d'articles de survie (à prix réduit) dans la boutique de Cranky Kong.

'...Le nouveau mode offre une alternative attrayante pour les joueurs qui n'ont pas envie de s'occuper des plates-formes d'essais et d'erreurs à l'ancienne.'
Bien que le nouveau mode semble avoir été conçu comme la réponse à ceux qui ont déploré le défi de la version Wii, il ne résout pas complètement le problème de la courbe de difficulté. Bien qu'il soit plus facile de s'approvisionner en nouveaux articles comme des ballons d'évasion et des potions de sauvetage, et que vous puissiez équiper trois articles au lieu d'un, ce ne sont toujours que des protections à usage unique. Même avec un inventaire complet, certains niveaux – en particulier ceux de la variété de minecart et de fusée à défilement automatique – sont toujours susceptibles de faire grimper les fans de plates-formes occasionnels sur le mur. Bien sûr, mourez suffisamment de fois et vous aurez l'option condescendante d'employer le Super Kong à dos d'argent pour battre le niveau pour vous. Le nouveau mode peut prendre le dessus sur les courses d'obstacles infâmes de Returns, mais les non-initiés doivent savoir que c'est toujours sacrément difficile par rapport au jeu de plateforme moyen.
Returns 3D propose également une coopération via le jeu sans fil local, qui nécessite deux copies du jeu. Malheureusement, cette option à deux joueurs ne capture pas l'action de style hot-seat de la trilogie SNES. Les deux joueurs prennent le contrôle de leur propre Kong, mais sans l'aide du jetpack de Diddy lors des sauts en vol stationnaire, Donkey se sent beaucoup plus vulnérable. D'un autre côté, Diddy est presque trop puissant, capable de naviguer sur des lacunes avec sa propulsion à réaction ou de poivrer des ennemis lointains avec son canon cacahuète à longue portée.

'[Returns 3D is] encore sacrément difficile par rapport au jeu de plateforme moyen.'
Avec les données de sauvegarde, c'est tout le contraire - Donkey est celui qui a toute la puissance et les progrès enregistrés, tandis que le joueur Diddy ne retiendra rien de ses aventures précédentes. Bien que l'inclusion d'un mode coopératif soit un avantage intéressant, ce n'est pas si attrayant que si vous avez un partenaire coopératif dédié, comme un frère ou un colocataire, qui peut jouer à vos côtés à tout moment.
Si vous n'êtes pas disposé à mâcher une douzaine de vies avant de finalement franchir une étape délicate, ce n'est peut-être pas le jeu pour vous. Mais l'essentiel avec Donkey Kong Country Returns 3D est que les points positifs l'emportent sans aucun doute sur les points négatifs. Avec sa splendeur visuelle et son gameplay gratifiant à l'ancienne, c'est un jeu de plateforme fantastique qui tire le meilleur parti de la 3DS. Cela peut tester votre patience de temps en temps, mais la satisfaction de conquérir chaque baril bonus et chaque lettre KONG en vaut finalement la peine.
Plus d'informations
| Genre | Plateforme |
| La description | Donkey Kong Country Returns débarque sur 3DS. |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |